java游戏开发入门(九) - 图像前言音频资源编码首先完成BGM紧接着完成音效部分项目目录完整代码总结完整项目 前言  对于一个游戏来说,音效也是必不可少的一环,自然也不能少了。这章我们加入背景音乐以及一些音效。音频资源  首先在resource目录下创建assets/music以及assets/sounds目录。resource/assets/music目录下用来存放我们的MP3资源文件,a
转载 2023-05-23 10:07:02
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在Python编程中,有时候我们希望实现一种“回声效果”,让声音在一定的空间内回响。这种效果常用于多媒体应用和游戏开发中。本文将会详细记录如何通过环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、部署方案和生态集成来实现这种效果。 首先,我们需要对环境进行配置,以便能够顺利地进行开发和测试。下面的思维导图展示了环境配置的主要步骤,包括必要的库和依赖。 ```mermaid mindmap root(
# iOS 变声效果实现教程 ## 引言 在 iOS 开发中,我们经常会遇到需要对音频进行处理的情况。其中一个常见的需求就是实现变声效果。本文将介绍如何使用 AudioUnitSetParameter 函数来实现 iOS 变声效果。 ## 整体流程 下面是实现 iOS 变声效果的整体流程。可以使用表格展示步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建 AVA
原创 2024-02-06 10:44:37
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作者:flyerwang  一次重装FC8之后,忽然发现声卡不能运用了。,本身很奇异,由于重装过几次FC8,每次声
转载 2011-03-07 13:38:00
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       各种mp3或mp4播放器都有音频特效功能,可以实现几种主流的音频特效,如:3D效果,也就是立体环绕效果,大厅效果,就是充分利用回声,控制好时间来实现各种室内效果。音频特效种类很多,有各种各样的实现模型。对其深入研究既可以进相关的知识,如音频知识,数字信号处理知识得到更深入的学习,又可以将自己研究的各种音频特效应该到实现产品中
转载 2024-06-18 20:50:46
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要在ios中实现一个变声技术,而且又要要求能在iphone 3g上也能运行,所以自带的一些api就显得比较麻烦,因此决定使用soundtouch开源库,该库可以实现变声效果,包括可以调节声音的频率而不改变声音的长度,大家可以使用openal试试,改变频率之后,声音就会变短了。 呵呵,有了这个库,其实我们就可以山寨一个talkingtom了,记住我不是叫大家去山寨,这里只是谈
# 实现 iOS 变声效果 在移动应用开发中,实现变声效果是一种很酷的功能。通过改变声音的音调、音量等参数,可以让用户体验到不同的声音效果,增加应用的趣味性和吸引力。在 iOS 平台上,我们可以利用 AVFoundation 框架来实现变声效果。下面我们就来介绍一下如何在 iOS 应用中实现变声效果。 ## AVFoundation 框架简介 AVFoundation 是苹果提供的一个多媒体
原创 2024-02-24 07:54:53
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1 概述在实时音视频通话时,可以对音频进行 3A 处理,提高通话质量和用户体验。主要包括 AEC(Acoustic Echo Cancelling,回声消除),AGC(Automatic Gain Control,自动增益控制)和 ANS(Active Noise Control,降噪)。AEC(回声消除):对采集到的音频数据进行过滤以减少音频中的回声。AGC(自动增益控制):自动调节麦克风音量,
Android上用speex做回音消除 1. 问题     我们在做语音实时对讲的时候往往会碰到一个瓶颈,这个瓶颈就是在不戴耳机的情况下会有很大的回音,本文就讨论如何解决。 2.解决方式:     (1)其实有做了同一时间只有一端能够说或者听,类似于对讲机,这种虽然是实时的,但是体验不好,还不如微信;     (2)两边戴上耳机,
音视频这块,对于新手来说刚接触到这一块,那是非常非常的恶心~我自己弄这一块也是从头开始,在 网上也翻阅了无数的资料、浏览了无数的博客,尝试了多种方法,网上大致方法是采用第三方的,如webRtc、speex等。甚至花钱买积分去下demo,也发现了好多demo就是    骗积分的,呵呵~好气~ 不谈了。成长的过程也是比较艰辛的,最后也还是自己解决了这个问题~~也希望这篇文章能帮助处
转载 2023-08-16 14:14:41
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上一期我们介绍了如何使用华为音频编辑服务(https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms/huaweivideoeditor?ha_source=hms1)实现歌曲伴奏的分离,这一期我们将为大家介绍如何在社交游戏App中实现变声效果。在狼人杀游戏中,如果用户可以选择自己想要的声音进行变声处理,不仅给游戏发言环节增加了趣味性,同时满足了部分用户不想曝光自己真
原创 精选 2021-10-11 15:41:01
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声明:学习的书籍《Android应用开发揭秘》,这里记录学习该书籍的日志,引用的相关代码与总结描述,没有商业的用途,完全是自我学习的一个记录,刚刚学习不可避免会出现很多问题,若是有错误还请大家多多批评。继续学习《android应用开发揭秘》这本书,这里把基础控件的学习进行了分类,下面两篇博客主要是一些常用的效果一、 拖动效果(Gallery)拖动效果是现在智能手机的一个不可缺少的功能,Androi
1. 介绍代码参考自苹果官方,对于代码的深刻理解有助于掌握VoIp的核心技术。该项目采用AudioUnit采集音频,采样率为192000hz,采用变速单元降低采样率,使其符合扬声器的速率以44100hz输出声音,达到实时耳返的效果。  更加详细的说明:  使用音频输入单元控制麦克风获取数据,使用变速单元对麦克风进行降速,使用音频输出单元将数据实时输出。由于麦克风通常是44100及以上的采样率,且不
转载 2023-12-28 11:10:13
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1、测试环境:PC 测试环境组装电脑,windows 7 旗舰版 intel n2800 1.86GHz 2G RAM测试麦克风:SENICC SM-008 测试扬声器:颠屁虫单讲为只在远端说话,双讲为近端用手机播放朗读文章,远端说话。 近端环境:大概12平方米,扬声器背向麦克风,两者距离是约40cm2、测试版本 QQ版本:QQ8.9.6(22404) YY 8.30.0.0 r18
各位看官们大家好,上一回中咱们说的是Android中发送与接收本地广播的例子,这一回咱们说的例子是发送和接收系统广播。闲话休提,言归正转。让我们一起Talk Android吧!看官们,我们在前面章回中介绍的广播都是自己定义的广播名称,本章回中将介绍如何使用系统中提供的广播,下面是具体的操作步骤:1.定义广播接收器(BroadcastReceiver)的子类并且重写onReceive方法;2.在需要
阿里QA导读:上期,柯淮给大家介绍了音频降噪的原则和测试实践,在远程办公期间,还有一个经常出现的打扰,即“回声”。本期阿里巴巴企业智能事业部洵武给大家带来“音频回声消除(AEC)原理及测试”。一、算法背景在我们的音视频会议系统中,远端传过来的语音信号经会议设备的扬声器或者音响设备放出后,经房间墙壁等一系列的反射,最后又被麦克风采集并传到远端。这样,远端用户就不仅听到了本地用户讲话的声音,也听到了自
在 Delphi 下使用 DirectSound (13): 测试回声效果器 IDirectSoundFXEcho8 {相关结构:} TDSFXEcho = packed record fWetDryMix: Single; //0 .. 100 : 50 (%) fFeedback: Sin
原创 2021-04-30 10:55:13
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文丨悠哉悠哉平泽唯@bigfun社区大家好,我是raid本内鬼平泽唯。很多好兄弟在打游戏的时候都想让自己可以像大神那样听声辩位,仅通过声音就可以判断出敌人的位置。所以就想入手一款游戏耳机来帮助自己。但这玩意真的有用么?游戏耳机到底是不是智商税?今天就来聊聊游戏耳机那点事。注:本文不含任何科普。真真假假的7.1随便点开一个游戏耳机的详情页你会发现所有的耳机都在宣传自己的音效。但总是绕不开7.1这个数
目前TWS真无线产品已
原创 2022-09-15 14:52:41
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前言代码演示环境:软件环境:Windows 10开发工具:Visual Studio CodeJDK版本:OpenJDK 15声效和音乐声效基础知识当我们玩游戏时,我们可能会听到声效,但是不会真正注意它们。因为希望听到他们,所以声效在游戏中是非常重要的。另外,在游戏中的音乐会动态被修改来配合游戏的剧情的发展。那么什么是声效(声音)呢?声效是通过媒体振动产生的效果。该媒体是空气和计算机中的扬声器产生
转载 2021-04-13 15:02:35
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