android播放声音,一种是soundPool,一种是mediaplayer
soundpool 适合播放反映速度要求较高的声效,比如,游戏中的爆炸音效
mediaplay 适合播放时间比较长的声效,比如,游戏中的背景音乐
我们来做个例子,一个是chang.ogg,一个是duan.wav
这两个声效文件,我是从我的游戏目录中的笑傲江湖OL中搜索出来的。你也可以到你的游戏文件夹下搜索 *.ogg,*.wav
将这两个文件放到res/raw目录下,如果不存在raw目录,请创建它
定义activity_main.xml,里边放一个TextView和4个Button
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.ssln.sound.MainActivity" >
<TextView
android:id="@+id/tvMsg"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="没有音效被播放" />
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="SoundPlayer播放" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="SoundPlayer停止" />
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="MediaPlayer播放" />
<Button
android:id="@+id/button4"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="MediaPlayer停止" />
</LinearLayout>
然后我们在mainActivity.java中实现点击按钮进行播放和停止音效
package com.ssln.sound;
import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
// 4个按钮和一个TextView
private Button btnSoundStart, btnSoundStop, btnMediaStart, btnMediaStop;
private TextView tvMsg;
private MediaPlayer mPlayer;
private SoundPool mSound;
private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
InitSounds();
setContentView(R.layout.activity_main);
btnSoundStart = (Button) findViewById(R.id.button1);
btnSoundStop = (Button) findViewById(R.id.button2);
btnMediaStart = (Button) findViewById(R.id.button3);
btnMediaStop = (Button) findViewById(R.id.button4);
tvMsg = (TextView) findViewById(R.id.tvMsg);
btnSoundStart.setOnClickListener(this);
btnSoundStop.setOnClickListener(this);
btnMediaStart.setOnClickListener(this);
btnMediaStop.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btnSoundStart) {
this.PlaySound(1, 0);
tvMsg.setText("SoundPool播放");
} else if (v == btnSoundStop) {
mSound.pause(1);
tvMsg.setText("SoundPool暂停");
}else if(v==btnMediaStart){
if(!mPlayer.isPlaying())
mPlayer.start();
tvMsg.setText("MediaPlayer播放");
}else if(v==btnMediaStop){
if(mPlayer.isPlaying())
mPlayer.pause();
tvMsg.setText("MediaPlayer暂停");
}
}
/**
* 初始化声音
*/
private void InitSounds() {
// 设置播放音效
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.chang);
// 第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
mSound = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, mSound.load(this, R.raw.duan, 1));
//可以在后面继续put音效文件
}
/**
* soundPool播放
*
* @param sound
* 播放第一个
* @param loop
* 是否循环
*/
private void PlaySound(int sound, int loop) {
AudioManager mgr = (AudioManager) this
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
// 获取系统声音的当前音量
float currentVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 获取系统声音的最大音量
float maxVolume = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 获取当前音量的百分比
float volume = currentVolume / maxVolume;
// 第一个参数是声效ID,第二个是左声道音量,第三个是右声道音量,第四个是流的优先级,最低为0,第五个是是否循环播放,第六个播放速度(1.0 =正常播放,范围0.5 - 2.0)
mSound.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);
}
}
程序运行效果如下:
点击按钮实验下吧~~!