工厂模式(Factory Pattern是 Java 中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中, 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑, 并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式让调用者与被调用者之间解耦 :当两者发生变化时, 相互之间的影响降到最低, 这个原则体显了项目的可维护性 。

优点:面向接口编程, 体现了面向对象的思想; 将创建对象的工作转移到了工厂类;

JDK 中的工厂设计模式实例 :
a.java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;
b.valueOf() 在包装类中, 如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;
c.Spring框架中, 就是使用了工厂模式来解决对象的创建。

举例说明:创建不同的产品对象,例如手机、电脑。

a.创建接口,以供不同产品去实现

public interface Product {
    public void work();
}

b.以供不同对象类去实现接口的方法

public class Computer implements Product {
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("电脑开始工作...");
    }
}
public class Phone implements Product {
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }
}

c.定义工厂类来创建对象

public class ProductFactory {
    public static Product getProduct(String name) {
        if("phone".equals(name)){        //可将"phone"配置到文件中获取出来
            return new Phone();
        }else if ("computer".equals(name)){  //可将"computer"配置到文件中获取出来
            return new Computer();
        }else{
            throw new ProductException("procuct 不存在!");  //自定义异常ProductException
        }
  }
}

测试对比:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//1        Product p = new Phone();
//1        p.work();

//2 工厂模式:让对象之间的强依赖,转化成对工厂对象的依赖
        Product p = ProductFactory.getProduct("phone");  //可将"phone"配置到文件中获取出来
        p.work();
    }
}