Prototype推荐阅读 C++ 设计模式 目录动机在软件系统中,经常面临这**“某些结构复杂
一、Prototype模式的实现: 1、浅克隆: a. 提供一个类作为克隆的原型,该类实现了Clonable接口 b. 在该类中覆盖Object类的clone()方法,采用super.clone()方法完成克隆 c. 在外部使用场合先产生一个原型对象,然后调用其clone()方法产生克隆对象 2、深克隆: a. 提供一个类作为克隆的原型,该类实现
转载 2009-07-14 16:44:36
797阅读
写这些也许有人认为“为了模式模式”。Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做。走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着......很多人没有分享自己的经验,分享自己的过程,分享这东西,它不会因为分享而变少了......感动的故事,是因为分享了历程而让...
转载 2014-12-09 15:36:00
106阅读
2评论
关于这个模式,突然想到了小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空再发飙的时候可以通过自己头上的3根毛立马复制出来成千
原创 2023-08-29 09:46:12
58阅读
# 什么是原型设计模式 > 这里与软件工程中的原型开发模式有那么一点类似的地方,我们首先需要构建出一个原型,这个原型可以在现实开发中抽象出来的具体类型,但是这个类型与具体的类又不同,需要抽取公共的部分,通过构建管理器,实现创建不同需要的类型, ### 考虑使用原型设计模式的三种情况 第一种情况是需要
原创 2022-08-04 16:51:32
129阅读
1.概述原型(Prototype设计模式用于处理“需要在不指定类名的前提下生成实例的情况”,它是通过实例原型,实例模型来生成新的实例。在如下情况下我们就不能根据类来生成实例,而要根据现有的实例来生成新的实例:1.对象种类繁多,无法将它们整合到一个类中。2.难以根据类生成实例时:在想生成一个和之前用户通过操
原创 8月前
46阅读
<br />原型模式提供的通过已有对象创建新对象的模式。一般
原创 2022-07-29 10:31:13
24阅读
2018-1-12byAtlasUML原型模式的核心就是复制,表现到java语言就是实现Cloneable,实现clone方法,具体一点,就是clone操作时以原型为模版,分配原型同样大小的内存空间,然后创建一个跟原型一样的对象实例。成员count、shallowCopy的目的是说明clone操作的“浅拷贝”,不是原型模式的必要元素。私有化Prototype目的是模拟不通过new语法创建对象实例,
原创 2018-01-12 23:55:29
1174阅读
原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。 原型模式的结构   原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过
原创 2013-02-19 20:29:00
575阅读
原型模式是一种创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,该接口通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。那么原型实例创建新的对象时就无需关心这个实例本身的类型,只要实现克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,没必要再去通过new来创建。原型模式的两种表现形式—原型模
原创 2021-01-05 18:52:13
415阅读
原型模式 概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层...
转载 2009-05-05 22:54:00
126阅读
2评论
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象
原创 2023-09-08 10:54:55
98阅读
原型模式Prototype Pattern)也是一种创建型模式,它关注的是“大量相似对象”的创建问题。我们经常会遇到这样的情况:在系统中要创建大量的对象,这些对象之间具有几乎完全相同的功能,只是在细节上有一点儿差别。 网上有一些针对Prototype 模式的比较好的比方: 1、假如您在图书馆看到几本自己喜欢的书籍,当看到某些知识点时,想在上面作相关记号,但由于其是图书...
原创 2009-10-22 16:54:00
90阅读
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制
原创 2017-05-07 10:57:34
104阅读
原型模式是一种创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。
原创 2022-05-07 21:12:02
442阅读
JAVA设计模式之原型模式prototype
转载 2021-07-23 16:00:01
80阅读
 Prototype模式是提供自我复制的功能。包括浅拷贝和深拷贝。 一、Prototype模式的用途 场景1:游戏场景中有很多类似的敌人,它们的技能都一样,但是随着敌人出现的位置和不同,它们的能力也不太一样。那么,可以创建一个敌人抽象类,然后对于不同能力的步兵创建不同的子类。然后,使用工厂
以前听过这样一句话:“程序员的最高境界就是Ctrl+C、Ctrl+V”,我们先不论这句话的对错,就论这个过程,这个过程我们都知道无非就是复制一个对象,然后将其不断地粘贴。这样的过程我们可以将其称之为“克隆”。再如我们应聘的时候打印了那么多的简历。 克隆我们都清楚,就是用一个物体复制若干个一模一样物体
转载 2019-05-02 20:34:00
89阅读
2评论
原型模式 概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层...
转载 2009-05-05 22:54:00
65阅读
2评论
原创 2021-09-05 14:53:15
176阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5