Python实现熵值法确定权重 本文从以下四个方面,介绍用Python实现熵值法确定权重: 一. 熵值法介绍 二. 熵值法实现 三. Python实现熵值法示例1 四. Python实现熵值法示例2一. 熵值法介绍 熵值法是计算指标权重的经典算法之一,它是指用来判断某个指标的离散程度的数学方法。离散程度越大,即信息量越大,不确定性就越小,熵也就越小;信息量越小,不确定性越大,熵也越大。根据熵的特性
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2023-09-11 16:24:47
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大家好,我是入错行的bug猫。(,谢绝转载)如题,前段时间写一个抽奖程序,需要产生随机数A、B、C、D…,并且出现的概率是固定值,比喻特等奖,一等奖,二等奖,三等奖中奖概率分别是1:2:3:4bug猫:产生随机数啊,那个简单,我知道!脑袋一拍,有了: 随机生成含0,不含10的整数,按照理论,生成 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 概率完全相等, 生成的随机数为0(大于等于0,小于1),占
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2023-11-09 22:04:03
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半 是 温 柔 半 是 风 , 一 生 从 容 一 生 花目录1.原理介绍2.步骤详解2.1 获取数据2.2 数据标准化2.3 计算信息承载量2.4 计算权重3.案例分析3.1 数据获取3.2 数据标准化3.3 计算相关系数3.4 计算信息承载量3.5 计算权重4.算法改进5.完整代码5.1 方法类 CRITIC.java5.2 主类 CRITICmain.java1.原理介绍 &nbs
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2023-10-04 23:00:29
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文章目录狄克斯特拉算法原理概述相关术语:实例研究——换钢琴代码实现总结 狄克斯特拉算法原理概述加权图——提高或降低某些边的权重狄克斯特拉算法包括四个步骤:1、找出“最便宜”的节点,即可再最短时间内到达的节点。2、对于该节点的邻居,检查是否有前往他们的更短路径,如果有,就更新其开销。3、重复这个过程,直到对图中的每个节点都这样做了。4、计算最终路径。相关术语:狄克斯特拉算法用于每条边都有关联数字的
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2023-11-10 21:16:48
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请实现抽奖函数rand,保证随机性
输入为表示对象数组,对象有属性n表示人名,w表示权重
随机返回一个中奖人名,中奖概率和w成正比let peoples = [
{ n: 'p1', w: 1 },
{ n: 'p2', w: 100 },
{ n: 'p3', w: 100 }
];
let rand = function (p) {
const totalWeight = p.
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2023-05-19 14:33:42
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前言适用场景:一个箱子中有3个元素A,B,C,抽到A的概率为50%,B概率为20%,C概率为30%。我们可以给A,B,C各附加一个权重值,如50,20,30。实现原理以上面的A,B,C为例,A的权重区间为[0,50),B的区间为[50,70), C区间为[70,100),生成一个100之内的随机值,看落在哪个区间内,就是那个元素。代码实现import java.util.SortedMap;
im
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2021-05-18 21:53:00
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因为别人问了我一个问题当时一两分钟没想上来,后面搜索了下,找到了一个文章写的很全。搬过来记一下。原问题是想设计一个算法在一个集合中随便选一个数,但是选出来这个数的概率要和这个数的大小成正比。也就是说希望越大的数被大概率的选出来。这个问题更清晰点儿描述是,有一组数字,他们都带有不同的权重,现在要从中“随机”抽一个数字,但是抽到某个数字的概率要正比于他的权重。假设这个集合中的元素和其对应权重为{‘A’
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2023-08-13 18:10:06
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随着应用程序的增长,提高搜索质量的需求也进一步增大。我们把它叫做搜索体验。我们需要知道什么对用户更重要,关注用户如何使用搜索功能。这导致不同的结论,例如,有些文档比其他的更重要,或特定查询需强调一个字段而弱化其他字段。这就是可以用到加权的地方。 进一步说搜索体验,我们更希望检索出来的数据是最想得到的数据;这个其实就是关于文档的【相关性得分】进一步细节说:我们查询的所有文档,会在内部做一次
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2023-10-17 07:35:14
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0. 环境nacos版本:1.4.1Spring Cloud : Hoxton.SR9Spring Boot :2.4.4Spring Cloud alibaba: 2.2.5.RELEASESpring Cloud openFeign 2.2.2.RELEASERibbon : 2.2.2负载均衡整体是从IRule进去的:public interface IRule{
/*
*
## 实现权重随机选择的 Java 方法
在数据处理和随机选择的应用中,有时我们需要根据不同的权重来进行随机选择。比如,根据用户的需求、产品的受欢迎程度等。这篇文章将指导你了解实现“权重随机”选择的步骤,以 Java 作为示例语言。
### 工作流程
我们将通过以下几步来实现权重随机选择:
| 步骤 | 描述 |
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# ES 权重与 Java:理解和应用
随着数据驱动决策的增加,搜索引擎和信息检索技术在很多应用中扮演着重要角色。Elasticsearch(ES)作为一个分布式搜索引擎,广泛应用于大数据处理和实时数据分析。在使用 Elasticsearch 的过程中,合理地设置文档的权重显得尤为重要。本文将探讨 ES 权重的概念以及在 Java 中如何实现这一功能,力求让读者在理解理论的同时能掌握实际应用的技
# Java 抽奖权重的实现
在很多场景中,抽奖是一个常见的游戏元素。为了使抽奖更加公平和精确,常常会引入“权重”的概念。抽奖权重允许某些选项以更高的概率被选中,模拟现实世界中的各种概率情况。在本文中,我们将探讨如何在Java中实现基于权重的抽奖系统,并提供相关的示例代码和说明。
## 什么是抽奖权重?
抽奖权重是指在进行随机抽奖时,某些选项被选中的概率相对更高。例如,一个奖品可能在所有奖品
原创
2024-08-30 06:19:02
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# 如何实现Java中的权重函数
## 一、引言
在许多应用中,我们都可能会遇到需要计算权重的问题,比如推荐系统、评分系统等。权重函数可以帮助我们在处理数据时,给予某些元素更高的优先级。本文将带你一步一步实现一个简单的Java权重函数,并详细解释每个步骤。
## 二、实现流程
为使整个实现过程清晰明了,以下是实现权重函数的步骤和相关代码的汇总表:
| 步骤 | 描述 |
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最近在工作中接触到权限管理的设计,于是,自己在网上查阅了部分资料,再加上自己的一些思考,构思了一个简单的权限管理系统的数据库设计。RBAC与Tag说到权限管理,一般都会想到基于角色的访问控制(Role-Based Access Control,RBAC)。 百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=9Rt_oq7oAbT7fPGR4E8oPfZ-GVIJ2BXcb
1620-7 唐大智《2016年11月9日》[连续第四十天总结]标题:函数的特性关键词:函数的其他特性80%,题目内容(A):(1)函数参数的缺省值:C++规定,在函数允许给参数指定一个缺省值。这样的函数称为具有缺省参数的函数。在此情况下若函数调用时调用者明确提供了实参的值,则使用调用者提供的实参值;若调用者没有提供相应的实参,系统则使用参数的缺省值。该使用注意点:(a)原型说明提供缺
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2023-10-01 10:24:51
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今天写了一个js控制页面轮播的功能,如果仅仅使用队列很简单,但是考虑到为每一个页面分配权重的是否变的异常复杂,使用switch和if else也无法解决,于是想到使用js数组实现,思路是将各个轮播的页面抽象成一个对象,各个对象需要手动指定权重值,然后组成一个数组,使用下面封装的函数,将会根据各个对象相应的权重概率返回一个对象,代码如下:/**
* js数组实现权重概率分配
* @param
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2023-10-16 03:18:51
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ES查询相关度的官网连接1:ElasticSearch的查询权重每个文档与查询的相关度,在全文搜索引擎中不仅需要找到匹配的文档,还需根据它们相关度的高低进行排序。根据全文相关的公式或 相似算法(similarity algorithms) 会将多个因素合并起来,为每个文档生成一个相关度评分 _score 。_score 在查询结果中有显示1:相关度评分理论Lucene(或 Elasticsearc
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2023-12-13 00:13:43
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## Java权重随机
在编程过程中,我们经常需要从一组元素中随机选择一个。然而,并非所有元素都应该具有相同的概率被选中的机会。有时候,我们希望某些元素能够被选中的概率更高,而另一些元素则被选中的概率更低。这就需要使用到权重随机算法。
在Java中,我们可以通过几种不同的方式来实现权重随机算法。下面我们将介绍两种常用的方法。
### 方法一:使用概率区间法
这种方法的基本思想是为每个元素分
原创
2023-07-21 18:25:21
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# 实现Java中的权重概率
## 一、流程概述
在进行权重概率的实现前,我们首先要明白它的基本原理。权重概率通常用于在一组数据中按一定权重来选择元素。比如,在游戏中,某些道具可能比其他道具更稀有,从而导致它们被选择的概率更高。
### 流程步骤
以下是实现Java权重概率的流程步骤:
| 步骤 | 说明 |
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# Java 权重算法实现指南
在应用程序开发中,权重算法可以用于不同场景,如推荐系统、投票系统等。权重算法通过分配不同的权重值,让程序对某些选项的偏好性更高。这篇文章将教你如何用Java实现一个简单的权重算法。
## 流程概述
以下是实现过程的简要概述:
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-10-15 04:43:28
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