Command 命令模式Intent:Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.瞎谈:其实很好理解。命令模式,关心的就是命令
转载 2023-05-12 00:03:24
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出
原创 2021-07-09 11:56:10
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命令模式是一个高内聚的模式。 定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 通用类图如下: 角色说明: ● Receive接收者角色 该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。 ● Co...
转载 2016-09-06 08:44:00
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《大话设计模式》 n() { System.out.println("执行请求"); } }   package ch23; public abstract class Command { protected Receiver rec
原创 2023-04-26 18:29:12
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前言在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。再比如,我们去餐厅吃饭,菜单不是等到
原创 2021-07-19 11:39:35
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命令模式:Command Pattern、行为型模式 命令模式是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出执行操作,接收方收到请求并执行操作。命令模式核心在于解耦命令请求与处理 命令模式应用场景 1、现实中具备"命令操作",如命令菜单 shell命令等 2、请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 ​命令模式...
原创 2021-08-04 09:49:56
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考虑这样一种场景:某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。具体一点:假设有个方法需要遍历某个数组的数组元素,但无法确定在遍历数组元素时如何处理这些元素,需要在调用该方法时指定具体的处理行为。 package command; public interface Command {   
转载 精选 2012-03-26 08:03:31
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JAVA模式》之命令模式在阎宏博士的《JAVA模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:  命令模式属于对象的行为模式命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。  命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的结构  命令模式是对命
转载 精选 2015-07-17 14:41:12
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命令模式Java设计模式
原创 2022-10-17 14:49:51
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命令模式:Command Pattern、行为型模式 命令模式是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出执行操作,接收方收到请求并执行操作。命令模式核心在于解耦命令请求与处理 命令模式应用场景 1、现实中具备"命令操作",如命令菜单 shell命令等 2、请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 ​命令模式...
原创 2022-01-26 11:52:43
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令
转载 2021-01-20 17:03:33
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令
原创 精选 2021-05-25 09:37:15
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令
转载 2021-05-26 08:53:39
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出
原创 2021-07-08 16:35:50
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),M...
转载 2021-07-13 11:51:48
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命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。
转载 2021-08-04 15:15:24
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命令模式,显而易见,是将命令和实际操作相隔离,解耦合,客户端只发出命令,具体的操作不需要关心,只需要完成任务。举个很简单的例子,用户点菜,然后厨师做菜,根据点菜的口味不同厨师做不同的菜, 一般来说,主要有三个对象 一个是抽象接口类,用于封装命令执行方法。 一个命令执行类(invoker):这个类主要将具体的命令传给具体的执行者。 抽象命令执行类(receiver) 还有一个类就是命令具体执行的类
转载 2021-08-20 14:00:18
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封装命令代码结构源码package com.myspringboot.shejimoshi.mingling;public abstract class Command { public abstract void todo(); public abstract void undo();}package com.myspringboot.shejimoshi.mingling;public class Content { String msg = "hello
原创 2021-12-30 14:07:24
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在对象的结构和创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了: 如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清
原创 2022-04-02 13:44:29
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java设计模式------命令模式详解   概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。  命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该
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