# iOS 镂空引导iOS应用程序中,镂空引导是一种常见的用户指引功能,用来引导用户了解和熟悉应用程序的功能和操作。镂空引导通过透明化显示特定区域,突出显示需要用户关注的内容,提高用户体验和应用的使用率。 ## 如何实现镂空引导iOS开发中,可以通过CAShapeLayer和UIBezierPath来实现镂空效果。以下是一个简单的示例代码,演示如何在应用程序中实现镂空引导功能。 `
原创 2024-06-03 05:58:36
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一、ios程序启动原理 #import <UIKit/UIKit.h> #import "YYAppDelegate.h" int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { // return UIApplicationMain(argc
iOS 半透明新手引导 手把手教你做iOS App中添加半透明新手指引iOS 半透明新手引导的封装
转载 2023-05-22 11:11:30
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前篇博客分享了一下自己初入github的过程,傻瓜式一步步搭建好主页后,终于该做正事儿了——写简历。在脑袋中构思了很多版本,最后终于决定,先写一个最传统的版本,于是我在箱子中翻出我word版本的简历,对照写一个html版本的。word版本看起来是这个样子的 html版看起来是这样子的本来以为很简单的事情,没想到折腾好久,反反复复修改,终于弄出一个满意的版本,有兴趣的同学可以到我的gith
# iOS 镂空UILabel 在 iOS 开发中,UILabel 是常用的 UI 控件之一,用于展示文本内容。通常情况下,UILabel 的背景色是不透明的,文本会显示在一个矩形的背景框内。然而,在某些场景下,我们可能需要实现一个镂空的 UILabel,即将 UILabel 的背景设为透明,只显示文本内容,而不显示矩形背景框。 本文将介绍如何实现 iOS 镂空 UILabel,并提供相应的代
原创 2023-08-16 13:04:12
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# 实现 iOS 镂空效果的全流程指南 ## 引言 在iOS开发中,镂空效果是一种常用的设计手段,它能够给用户界面增添透明度和层次感。本文将详细介绍如何实现iOS镂空效果,包括整体流程、每一步的详细代码以及最终结果展示。 ## 整体流程 在实现镂空效果之前,我们需要对整个流程有一个清晰的了解。下表展示了实现该效果的主要步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 8月前
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http://stackoverflow.com/questions/18716751/drawing-a-path-with-subtracted-text-using-core-graphicshttp://stackoverflow.com/questions/8721019/drawrect...
转载 2015-07-30 18:31:00
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iOS开发中,“镂空文字”现象通常指的是在某些特定的情况下,文本的显示存在问题,特别是系统未能渲染文本的结构,导致边框清晰但填充内容缺失。这种情况通常与字体、绘制方式以及底层图形接口的处理有关。下面,我将逐步解析如何解决这一问题。 ### 协议背景 在我们展开具体技术解决方案之前,有必要了解iOS文本渲染的背景。iOS的文本处理涉及多个层级的协议与技术标准,这可以按照OSI模型进行分类。以下
原创 5月前
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镂空文字效果的传统做法是:1、按 Ctrl/Cmd 键点击文字图层缩览图,载入为选区。2、将选区作为底图图层的蒙版,然后反相蒙版。或者,按 Alt/Opt 键点击“添加图层蒙版”按钮。3、隐藏文字图层。本方法最大的问题是:当我们需要更改文字内容时,就不得不将上述步骤重做一遍。本文提供一种更自由的镂空文字(或图像)效果的做法。◆  ◆  ◆一般步骤及说明1、输
一:实现思路创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用C...
原创 2021-07-08 17:11:25
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一:实现思路创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用C...
原创 2022-01-25 13:46:41
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这是一种实现 UIView 镂空效果的方案,可以快速实现任意形状的镂空、文字的镂空、带镂空的毛玻璃效果等。本质上是 UIView 的 maskView 效果的「取反」。前言首先来复习一下遮罩效果的实现。如果我们有一张图片,又恰好有一个圆,当我们把圆设置为图片的遮罩时,会得到这样的结果。 代码实现看上去像是这样:view.maskView = maskView; 复制代码那么问题来了,如果我们
 一、添加自定义字体:   因为系统自带字体的局限性,有时候我们在开发中需要添加一些特殊要求的自定义字体。   首先我们先要去网上下载我们所需要的自定义字体,后缀名是 otf 的。 下载字体   下载好之后,把这个 otf 文件直接拖进工程当中。 添加 otf 文件   点击这个 otf 文件,可以看到字体是什么样的(如上图右边所示)。   接着,我们需要配置好 Info.pl
不多说直接上代码!这些知识主要的文字设置,实际上iOS中文字的设置有非常多,比方说颜色、空心、删除线、阴影、斜体、扁平化等, NSStrokeWidthAttributeName这个属性所相应的值是一个 NSNumber 对象(小数)。该值改变描边宽度(相对于字体size的百分比)。默觉得 0,即不改变。正数仅仅改变描边宽度。负数同一时候改变文字的描边和填充宽度。比如。对于常见的空心字。
转载 2024-01-19 17:42:43
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大扎好,我系渣渣辉,欢迎来收看一个渣渣的Space Shooter教程。话不多说,let's go!啊忘记了,今天是张学友专场!w为什么会飞机运行之后y坐标变为0?因为你代码里就这么设置的!1.新建项目 2.然后保存,发布为pc或其他(现在的unity3d已不支持web平台)3.设置正交摄像机,并调整rotation使之向下,size设为10。perspective:远景,透视图ort
转载 2024-05-14 14:20:16
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每当第一次打开某个应用时,总会出现一个引导页,引导用户怎么使用这一程序。这个功能是非常实用的。当然根据要求不同,该功能可以做得非常简单直白或者炫酷好看。今天试着自己封装了一下这个功能。一、目前实现的功能:今天早上还雄心勃勃想写将这个功能得比较完善,不过由于课程略多(今天上日语默写五十音图跪了)、时间较少(主要还是懒- -|)等因素,目前只实现了部分功能。主要有以下几点:1、只要用户提供三个数组(背
转载 2023-10-24 09:28:30
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     透镜效果是指通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。CorelDRAW X7透镜效果有12个,每种透镜所产生的效果不相同,但添加透镜效果的操作步骤基本相同。今天的CDR教程将结合实例详解鱼眼透视效果。   步骤一用“矩形工具”画出一个大矩形,在大矩形内画出等大等距的小矩形,或使用“表格工具”画出表格(若想镂空球体大且密,您可以控制表格整
APP首次启动的时候,都会显示一个引导页来展示APP的使用.好多人都觉得,这么简单的问题还用说么?其实稍微不注意,就可能出现问题.创建方式:有两种思路 - 一种是自定义View. - 创建一个ViewController.加载引导页的位置放在AppDelegate中,放在homeViewController的ViewDidLoad中.先说一下用ViewController实现的方式.如果是采用
转载 2023-08-29 12:58:23
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导读引导过程指的是从计算机通电那一瞬间到CPU开始执行操作系统代码时的整个过程。在这个非常初期的阶段汇总,CPU执行标准的启动代码。这部分代码需要对硬件设备进行探测,寻找最有可能启动的操作系统并且根据用户定义的参数启动这个操作系统。传统形式的引导:大部分PC机仍然使用BIOS引导,默认(通用)的引导加载器(boot loader)。BIOS是一种类型的固件,提供一些简单的菜单项,用户通过这写菜单
用U盘安装好黑苹果系统后,与Windows系统不同的是,黑苹果只是将系统安装完毕,关于系统引导,并未做自动化配置,此时就需要我们手动去安装配置,否则就只有通过安装U盘进入Clover去引导黑苹果开机。将黑苹果系统引导,配置到硬盘其实也很简单,按系统分为两种方式:Windows环境配置:我们可以在Windows系统中,借助软件配置黑苹果的引导。推荐的软件:EasyUEFI:这款软件用来添加系统启动项
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