本文整理汇总了一些界面设计(iOS系统)中常用的一些尺寸规范和方法,如控件间距、适配、标注、切图等,设计师在设计时并不一定要严格遵守,但对这些规范应有所了解,并融会贯通。目录界面设计尺寸及栏高度边距和间距内容布局界面图片设计比例建立统一风格的图标APP版式设计规范界面文字设计规范设计适配切图规范设计稿标注一、界面设计尺寸及栏高度目前主流的 iOS 设备主要有 iPhone SE(4英寸)、iPho
这是一篇关于移动产品界面设计时,文字大小的使用规范,前端人员如果能了解一点的话,在实际开发中和设计沟通时,节省沟通成本,也能提高设计落地开发时的还原度。
原创 2023-03-27 22:29:54
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iOS开发中,对于App的规范制定至关重要,它不仅关乎用户的体验,也是开发团队协作的基础。本文将详细介绍解决“iosApp规范”问题的全过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧以及扩展应用。 ### 环境准备 在我们开始之前,请确保你有以下软硬件要求: | 组件 | 最低要求 | 推荐要求
原创 6月前
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即将进入崭新的一年2017年啦,我们的移动的UI设计规范也层出不穷。很多APP设计师也要在年底给公司或者是团队做一个总结。那么一个像样的APP ui设计规范也是很有必要的作品回顾。另外,25学堂的小编相信大部分的UI设计师的情况是如下: 在创业公司做着一位独立设计师,说好听点是独立设计师,难听点,就是唯一的设计师。创业型公司,UI UE你要全包。但是我还是很有追求的在每个版本改版之后,更新设计
开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。  前言 自上次发布了《移动APP开发框
转载 2024-01-02 20:23:20
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1.二倍图1.1 物理像素&物理像素比物理像素指的是屏幕的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的PC页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动就不尽相同一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比1.2 背景缩放background-size语法:background-
转载 2023-07-13 11:23:17
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第6章 移动开发-体检预约1. 移动开发1.1 移动开发方式随着移动互联网的兴起和手机的普及,目前移动应用变得愈发重要,成为了各个商家的必争之地。例如,我们可以使用手机购物、支付、打车、玩游戏、订酒店、购票等,以前只能通过PC完成的事情,现在通过手机都能够实现,而且更加方便,而这些都需要移动开发进行支持,那如何进行移动开发呢?移动开发主要有三种方式:1、基于手机API开发(原生AP
# 如何构建一个iOS移动框架 在当今科技快速发展的时代,iOS开发已经成为了一个充满潜力的领域。对于刚入行的小白来说,构建一个iOS移动框架可能看起来是一个巨大的挑战。本篇文章将详细介绍如何实现iOS移动框架的全过程,并提供步骤和代码示例。 ## 整体流程 构建iOS移动框架的一般过程可以划分为以下几个步骤。你可以参考下表,理解这些步骤之间的关系。 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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单纯从功能测试的层面上来讲的话,APP 测试、web 测试 在流程和功能测试上是没有区别的。根据两者载体不一样,则区别如下:系统结构方面web项目,b/s架构,基于浏览器的;web测试只要更新了服务器,客户就会同步会更新。app项目,c/s结构的,必须要有客户;app 修改了服务,则客户用户所有核心版本都需要进行回归测试一遍。性能方面web项目 需监测 响应时间、CPU、Memoryap
转载 2024-07-17 10:53:13
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## 实现uniapp ios移动的流程 下面是实现uniapp ios移动的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 安装uni-app开发环境 | | 步骤二 | 创建uni-app项目 | | 步骤三 | 运行uni-app项目 | | 步骤四 | 打包uni-app项目为iOS应用 | 下面将逐步介绍每个步骤需要做什么以及需要使用的代码和代码
原创 2023-09-13 16:35:19
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## iOS 移动问题解决方案 在日常的iOS开发中,我们经常遇到各种问题,导致应用性能下降或出现错误。本文将通过具体的示例和解决方案,详细记录如何定位、调试、优化以及排错iOS移动的常见问题。 ### 背景定位 在一个近期的项目中,我们发现移动用户在使用应用的过程中,经常会反馈加载速度慢和无响应的情况。这种问题普遍出现在用户的高峰使用时段,即用户活跃的晚高峰时期(18:00-21:0
原创 5月前
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# 移动判断iOS设备的方式 随着移动互联网的迅速发展,iOS和Android成为了最流行的两大操作系统。针对这些操作系统的开发,尤其是在Web开发中,判断用户使用的是哪种操作系统显得尤为重要。本文将指导大家如何在移动判断设备是否为iOS,并提供相关示例代码。 ## 一、为什么需要判断iOS设备? 在进行网页开发和应用开发时,用户所使用的设备类型可能会影响用户体验。例如,iOS和Andr
原创 8月前
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Dojo now supports modules written in the Asynchronous Module Definition (AMD) format, which makes code easier to author and debug. In this tutorial, we learn all about this new module format, and expl
# GitHub的iOS移动开发 随着移动互联网的迅猛发展,越来越多的开发者开始关注移动应用的开发。作为全球最大的软件开发平台,GitHub也为iOS开发者提供了丰富的资源和工具。本文将介绍如何利用GitHub进行iOS移动开发,并通过代码示例说明实际的开发过程。 ## GitHub与iOS开发的关系 GitHub是一个代码托管平台,支持Git版本控制系统。对于iOS开发者来说,利用Gi
原创 7月前
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移动基础知识详解0. 前言1. 相关基本概念1.1 屏幕相关1.1.1 屏幕大小1.1.3 屏幕密度1.2 像素相关1.2.1 物理像素1.2.2 CSS 像素1.2.3 设备独立像素1.2.4 像素比1.3 图片的高清显示1.3.1 位图像素1.3.2 图片的高清显示1.4 视口相关1.4.1 pc 端视口1.4.2 移动端视口1.5 缩放1.5.1 PC 缩放1.5.2 移动缩放2.
转载 2023-08-25 09:28:38
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为了更好的提升用户体验,移动逐渐出了许多的移动的框架,比如Sencha Touch、JQTouch、Jquery-moblie、jqMobi等等。这些框架都有优缺点,不同的框架应用在不同的项目中。现简单阐述一下各框架的优缺点:    一、Sencha Touch框架是一个重量级的框架、它上手较难,代码复杂,并且需要较强的程序基础才能学习,最开始的时候因为一个项目,
首先在制作的手机的时候需要注意到的 1、手机的几点要求,首先在制作手机的页面的时候独要注意,图片要注意,还在背景图片的属性,间距要注意,字体大小的问题和功能点引入的包。 2、页面的宽度,手机现在最大的宽度是640px,所以在制作的时候首先要把所有的内容都居中,然后定义居中的宽度,但是页面的宽度不能定到640要定到320,这是因为最大的宽度手机已
物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中,尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > Physics)。尽可能简化 La
正在苦逼的实习中,昨天公司让做一个页面,涉及到检测终端的问题,如果是手机设备,就跳转到指定的网页上,以前写响应式布局只要用@media screen来实现布局的差异化适应,但是现在不仅仅是布局,还要针对移动做一些别的动作,所以看了点资料,做个总结 正在苦逼的实习中,昨天公司让做一个页面,涉及到检测终端的问题,如果是手机设备,就跳转到指定的网页上,以前写
转载 2023-12-10 22:23:07
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一. demo效果如下:二. 如何使用:下载https://github.com/moonCai/MNMarqueeView.git, 将MNMarqueeView拖入项目中初始化即可。在获取到文本标题后对MNMarqueeView对象的textList赋值,然后调用run(). 在需要暂停的合适地方调用pause(),在需要视图销毁时调用stop()。三. 实现思路大纲:1.设置textLabe
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