正在苦逼的实习中,昨天公司让做一个页面,涉及到检测终端的问题,如果是手机设备,就跳转到指定的网页上,以前写响应式布局只要用@media screen来实现布局的差异化适应,但是现在不仅仅是布局,还要针对移动做一些别的动作,所以看了点资料,做个总结 正在苦逼的实习中,昨天公司让做一个页面,涉及到检测终端的问题,如果是手机设备,就跳转到指定的网页上,以前写
公司的项目由于安全需要,对某一特定的页面需要监听是否被用户截屏了。简单搜了一下,很少有这方面的问题,没办法,只能自己折腾了。目前想到三种思路:1、监听广播当然,前提是系统在截屏的时候发送某一广播,然而并没有。2、监听按键android手机按下“电源键+音量减”会进行截屏,此外大部分手机状态栏下拉的页面中也会有截屏按钮。遗憾的是,监听这两处的操作并不是一件让人开心的事儿~~。3、监听手机中图片的变化
分别定义移动和pc两个css文件,然后根据js判断再执行对应的css文件。<script> var is_mobi = true; // 判断是手机还是电脑 is_mobi = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/(ipod|ipad|iphone|android|coolpad|mmp|
转载 2023-05-30 19:58:03
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# 移动判断是否为iOS的实现指南 在开发移动应用时,判断用户设备是否为iOS系统是个常见需求。这不仅可以帮助我们针对不同平台提供特定的功能或样式,还能提升用户体验。本文将为你详细介绍如何实现这一功能。 ## 实现流程 在实现这个功能之前,我们需要明确步骤。以下是一个简单的步骤表格,帮助你理清思路: | 步骤 | 描述 | | ---- | ----
原创 9天前
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考虑到网站的在多种设备下的兼容性,有很多网站会有手机版和电脑版两个版本。访问同一个网站URL,当服务识别出用户使用电脑访问,就打开电脑版的页面,用户如果使用手机访问,则会得到手机版的页面。1、判断客户的设备类型要想让网站适配PC和手机设备,首先要能做出准确的判断。HTTP请求的Header中的User-Agent可以区分客户的浏览器类型,可以通过User-Agent来判断客户的设备。无论是
# 如何实现"h5 移动 ios android 判断" ## 概述: 在前端开发中,我们经常需要根据用户的设备类型进行一些不同的处理,比如在移动展示不同的UI界面或者功能。下面我们将介绍如何通过JavaScript来判断用户的设备类型,包括iOS和Android系统。 ## 流程: 下面是整个判断流程的步骤: ```mermaid erDiagram 设备 --> iOS :
原创 3月前
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# 实现“js判断手机为移动还是ios”教程 ## 1. 流程图 ```mermaid journey title 教学流程 section 整个流程 开始 --> 创建判断函数 --> 判断是否为移动 --> 判断是否为iOS --> 结束 ``` ## 2. 代码实现步骤 ### 2.1 创建判断函数 首先我们需要创建一个函数来判断手机是否为移
原创 5月前
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# CSS移动判断iOS和安卓 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何使用CSS来判断移动设备是iOS还是安卓。以下是整个过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 在HTML文件中引入一个隐藏的div元素 | | 2 | 使用CSS选择器来判断div元素的样式是否改变 | | 3 | 根据样式的变化来判断移动设备是iOS还是安卓 | 下面是每一步需要
原创 2023-07-29 06:58:55
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好久没复习js了,今天正好之前的项目要重新写一套移动的代码,之前的没有做移动的兼容,故将遇到的问题写在上面:在移动设备应用越来越广泛的今天,许多网站都开始做移动的界面展示,两者屏幕尺寸差异很大,所以展示的内容也有所差别。于是就遇到一个问题,如何判断你的页面是在移动还是在PC打开的,很简单的问题,那我们就简单点来说:Navigator对象  首先来了解一下Navigator 对象,Navi
1.二倍图1.1 物理像素&物理像素比物理像素指的是屏幕的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的PC页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动就不尽相同一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比1.2 背景缩放background-size语法:background-
转载 2023-07-13 11:23:17
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第6章 移动开发-体检预约1. 移动开发1.1 移动开发方式随着移动互联网的兴起和手机的普及,目前移动应用变得愈发重要,成为了各个商家的必争之地。例如,我们可以使用手机购物、支付、打车、玩游戏、订酒店、购票等,以前只能通过PC完成的事情,现在通过手机都能够实现,而且更加方便,而这些都需要移动开发进行支持,那如何进行移动开发呢?移动开发主要有三种方式:1、基于手机API开发(原生AP
开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。  前言 自上次发布了《移动APP开发框
## 实现uniapp ios移动的流程 下面是实现uniapp ios移动的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 安装uni-app开发环境 | | 步骤二 | 创建uni-app项目 | | 步骤三 | 运行uni-app项目 | | 步骤四 | 打包uni-app项目为iOS应用 | 下面将逐步介绍每个步骤需要做什么以及需要使用的代码和代码
原创 2023-09-13 16:35:19
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单纯从功能测试的层面上来讲的话,APP 测试、web 测试 在流程和功能测试上是没有区别的。根据两者载体不一样,则区别如下:系统结构方面web项目,b/s架构,基于浏览器的;web测试只要更新了服务器,客户就会同步会更新。app项目,c/s结构的,必须要有客户;app 修改了服务,则客户用户所有核心版本都需要进行回归测试一遍。性能方面web项目 需监测 响应时间、CPU、Memoryap
为了更好的提升用户体验,移动逐渐出了许多的移动的框架,比如Sencha Touch、JQTouch、Jquery-moblie、jqMobi等等。这些框架都有优缺点,不同的框架应用在不同的项目中。现简单阐述一下各框架的优缺点:    一、Sencha Touch框架是一个重量级的框架、它上手较难,代码复杂,并且需要较强的程序基础才能学习,最开始的时候因为一个项目,
物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中,尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > Physics)。尽可能简化 La
vue搭配vant组件可以做手机APP界面(vant是业界主流的移动组件库之一)我们可以使用vue和组件vant实现简单的登录和注册,下面是我做出来的样子(这是在手机测试的界面)里面很多组件都是在vant官网上面直接拿来使用的其中,手机适配是我上一篇的博客的内容。其中我做了一些小的提示:1. 登录成功后有“登录成功”提示 2. 未输入用户名和密码会提示“请输入账号或密码” 3. 用户名或密码错
移动基础知识详解0. 前言1. 相关基本概念1.1 屏幕相关1.1.1 屏幕大小1.1.3 屏幕密度1.2 像素相关1.2.1 物理像素1.2.2 CSS 像素1.2.3 设备独立像素1.2.4 像素比1.3 图片的高清显示1.3.1 位图像素1.3.2 图片的高清显示1.4 视口相关1.4.1 pc 端视口1.4.2 移动端视口1.5 缩放1.5.1 PC 缩放1.5.2 移动缩放2.
转载 2023-08-25 09:28:38
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引言:一个app的初始阶段,必然是先
转载 2023-05-22 11:15:23
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//判断是手机还是pc function isPc(){ if(window.navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser| ...
转载 2021-10-14 14:27:00
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