# 如何实现uniapp ios内购
## 概述
在uniapp中实现iOS内购功能,需要依赖uni-app插件uni-mp-ios-iap。本文将介绍实现iOS内购的整体流程和每一步的具体操作。
## 实现步骤
下面是实现uniapp ios内购的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 引入uni-mp-ios-iap插件 |
| 2 | 注册IAP
原创
2023-09-02 03:18:38
631阅读
此文章希望能对需要发布uniapp打包ios上架的用户提供帮助,开始正文1.第一步开通ios开发者账号,这个公司提供 或者个人通过苹果手机或电脑注册 付费,付费过后可能需要1-3个工作日可正式使用账号APP上传功能(开通方法自行搜索)2.第二步申请相关证书文件,用于uniapp打包,ios开发者账号通过审核过后可正式使用, 如果没有mac电脑的话可通过香蕉云进行生成 香蕉云编-
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2024-09-20 16:53:25
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我项目中主要是对消耗品进行内购,非消耗品没进行测试,对iOS商店后台的构建,我这边不说了,下面主要是对Unity怎么实现iOS原生内购功能进行讲解。一 在Xcode中编写原生内购代码给Unity调用 1 IAPManager.h#import <Foundation/Foundation.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>
@int
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2024-05-29 13:06:40
271阅读
简介 - HBuilderX 文档 (dcloud.net.cn)下载Hbuiler直接打开HbuilderX.exe就可以直接使用可以通过他来创建模板目录
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2023-07-08 14:34:59
140阅读
# UniApp和iOS内购支付的实现指南
随着移动应用的普及,内购支付已经成为开发者获取收入的一种重要方式。对于使用UniApp开发应用的开发者来说,集成iOS内购支付功能相对复杂,但通过本文的示例和解释,你将了解到如何在UniApp中实现iOS内购支付。
## 1. 内购支付的概述
内购支付是用户通过应用直接购买数字内容或服务的一种支付方式。在iOS中,内购支付由Apple提供,适用于付
# 如何在 UniApp 中实现 iOS 应用内购
在现代移动开发中,应用内购是提升用户体验的重要功能。在 UniApp 中实现 iOS 应用内购的流程其实并不复杂,下面我将为你详细讲解整个过程。
## 流程概述
| 步骤 | 内容 |
|-----|-------|
| 1 | 注册 Apple Developer 账号 |
| 2 | 创建应用并配置应用内购项目 |
| 3
写在前面学习uni-app,根据uni-app黑马优购项目,结合自己所遇到的问题和解决方案,写此篇博文为后来回头复盘目录HBuilderX的uni-app学习笔记写在前面在微信开发者工具引用接口调试时报错和解决方法:1.起步1.1 uni-app简介1.2 开发工具1.3 创建 uni-app 项目1.4 目录结构1.5 项目运行到微信开发者工具1.6 配置checkSiteMap选项1.7 使用
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2024-09-05 14:11:12
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首先,通过https://appstoreconnect.apple.com/补充好ios的协议和沙盒用户(支付时,沙盒用户支付可以正常跑通流程,不会产生真正的付款) 协议所需的资料基本都是公司信息之类的,可以问负责人要(牵扯到:公司地址、银行卡号、开户行等等之类的信息),完善协议信息后,要保证协议这块是在有效的状态下 之后添加一些沙盒用户,用户测试付款(记得把密码存一下),账号是邮箱号 完成这些
# 如何在UniApp中实现iOS应用内购
在开发移动应用时,内购(In-App Purchase)是一种常见的变现手段。对于使用UniApp框架开发的iOS应用,内购的实现相对简单,但仍然需要遵循一定的步骤。本文将详细介绍如何在UniApp中实现iOS应用内购的整个流程,并提供每一步所需的代码示例和说明。
## 整体流程
下面是实现内购的整体流程,简要描述了每一个步骤。
| 步骤
内购的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,内购的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
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2023-07-25 17:35:32
580阅读
实现效果如图1、路径配置首先是对于底下tab栏的设置,最多不超过5个tab选项。由下可以看出对于路径的配置需要在page.json文件中编写,所有的配置均需要在花括号内,对于主要页面、一级页面的配置可在page字段中进行设置。其重path为页面文件的路径,style花括号内可对相关默认样式的更改,具体可更改样式请参考问文档,
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2023-10-26 20:49:41
147阅读
https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS内购支付详解/苹果内购主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务 2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息) 4.完善联系人
1 简介本篇将对苹果内购中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果内购过程中可以参考。 其他章节:苹果内购那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果内购那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
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2023-11-14 12:21:17
349阅读
StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase
提供和促进内容和服务的应用内购买。Apple Music
检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews
为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
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2023-10-13 14:13:59
636阅读
在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用内购买的产品,只是一个第
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2023-08-29 19:17:13
285阅读
IOS内购SDK和U7SDK接入文档 一、IOS内购SDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
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2024-01-03 10:37:48
148阅读
一、两种内购模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
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2023-10-28 23:32:43
63阅读
一、什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似 内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团购卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用内购(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具 二、集成支付宝 现在不少app内都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
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2024-01-22 12:27:19
347阅读
appstore 中审核中,如果你app内卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用内支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/**
* 苹果应用内支付
*/
(function (cordova) {
var define = cordo
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2023-09-23 15:30:56
466阅读
前言:关于iOS内购,参考两篇博文 iOS-iOS内购流程(手把手图文教程)iOS内购你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app内购商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit
内购过程.p