UE4在windows下打包IOS1、简述2、搭建步骤3、报错 1、简述之前整理过在linux下配置UE4的文章(linux下安装编译ue4问题报错的解决方法),今天梳理下在虚拟机上安装MacOS和UE4的步骤: UE4在打包时,仅蓝图的ios项目可以在windows进行编译及打包,而C++ ios项目必须在Mac机器进行编译打包。如果有Mac机器,直接打包也比较方便,如果没有或者懒得购置配置可
转载 2023-07-26 21:57:21
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本随笔继续上一篇随笔的内容,详细介绍Gameplay框架各个组成部分,以及这些组成部分是用哪些“数据”来驱动,以及如何驱动的。本随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的使用和理解还不够透彻,难免出现书写上和技术上的问题。目录导读Actor层面Component(UActorComponent)Actor(AActor)Pawn(APawn)思考:为何APawn还需要被一个额外的类型Controller
转载 2023-12-26 19:50:37
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插件Plugin:本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用只不过这些调用一般要被封装在简单的#if WITH_PLUGINXXX之类的宏里在构建时,若检测到插件未启用或不存在,就不会定义相应的宏
转载 2023-10-05 21:47:05
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Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/Objective-C作为缺省编译器,从4.5版本起,使用LLDB作为缺省调试器。 启动Xcode后,弹出工程对话框,右边列出打开过的项目工程,双击即可打开 下文使用的Xcode版本为
转载 2023-07-16 18:24:08
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Q. Gameplay包括哪些内容?Pawn :玩家(Character)、盟友、敌人,Character默认带有碰撞胶囊组件和角色移动组件。Controller:控制器,玩家控制器(PlayerController)、AI控制器(AIController)。HUD:抬头显示,显示血条、枪准星、菜单。Camera:摄像。GameMode:游戏模式,包括游戏规则和获胜条件。仅存在于服务器上。如果玩
转载 2023-07-23 23:37:46
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输出iOS会涉及到各种证书,如果不求甚解,在操作过程中就可能会遇到很多问题。 总的来说,证书分为两个大类:1、开发者证书 验证开发者的开发软件和开发设备资质2、签名证书 验证开发者开发的APP资质(通过签名文件写入APP)他们在UE4中的*“项目属性->iOS”*页面中引入。签名证书不会单独出现,也不会被安装到操作系统中,她以文件形式存在配置文件中,在包签名时直接写入APP,在APP安装和使
转载 2023-09-06 14:21:32
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目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE
转载 2023-07-26 00:07:23
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1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox) .HAlign(HAlign_Right) [ SNe
转载 2024-06-03 19:24:33
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蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助。1.类引用这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式。首先在Editor中创建2个Actor蓝图类,分别命名为TargetActor和ControllerActor,双击打开TargetActor编辑器,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Cube,并设置成Movable,编
转载 2023-11-08 22:31:11
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作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创
UE4中UI的更新分为下面三种方式:函数绑定和属性绑定是Tick更新的,也就是说每帧都在调用数据就行更新,他们俩个原理是一样的,最优化的方式是事件绑定!1、函数绑定: 百分比血量 来举例 1、拖入Progress Bar 2、在Progress里新建绑定函数 3、设置如下:为了优化考虑,先将获得玩家角色做成一个函数,方便调用 4、这里回到FPP_Character里面新建2个变量Health和Ma
Hello,大家好,今天给大家带来UE4制作写实街边商店过程分享,我是ddjh。1、介绍大家好!本次教程大体流程为从找参考到场景建模、材质、纹理化、灯光/照明制作设置以及后期处理等。最终效果图2、参考本次教程的灵感也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏,觉得昏暗灯光下的商店非常带感。首先我先找了一些游戏中的参考图:之后又找了一些现实中参考:3、建筑与材质首先我先快速制作了一些大型,把主楼的位置
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增加断点 “查找节点”:点击后会跳转到当前停留的断点处。  
UE4
转载 2018-05-13 21:37:00
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在使用iOS进行UE4 (Unreal Engine 4) 开发时,涉及到的技术挑战和解决方案可以是多层次的。本文将围绕“iOS UE4”的主题,详细介绍不同版本特性与兼容性分析、迁移指南、实战案例、排错技巧及性能优化策略。 ### 版本对比与兼容性分析 iOSUE4的各版本之间往往存在显著差异,特别是在性能模型和API支持上。以下是两者在不同版本对比时的一些核心特性: ```latex
原创 8月前
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首先用UE4创建一个你喜欢项目,官方简单实例,然后开始你的打包之旅。 IOS之路 众所周知,叫我们安装iTunes. 安装成功之后,这里有可选择的设备!。 当点击苹果设备时候,或出现以下错误。 相信在做过编译IOS版本的人都知道,你想打包项目,得需要开发者账号。想要测试,还得付99美元/年来获取证书。 你可以点击教程,然后他就开始告诉你你需
# Unreal Engine 4 (UE4) 开发 iOS 应用的入门指南 Unreal Engine 4UE4)是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等领域。随着移动游戏市场的蓬勃发展,开发iOS平台的应用成为了许多开发者的选择。本文将介绍如何在UE4中为iOS开发应用,包含基础的设置、开发流程及代码示例,帮助大家快速入门。 ## 初始设置 在开始开发之前,你需
原创 10月前
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PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动引言上文我们谈到了Component-Actor-Pawn-Controller的结构,追溯了AController整个家族的崛起和身负的使命。本篇我们继续来探讨Controller家族中最为人所知的PlayerController和AIController。 作为一个Controller,我们讨论的依
转载 2023-12-28 17:57:33
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 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅运行我们的游戏1 在内容浏览器中找到文件夹带有BP的文件夹2 接着打开Map文件中的关卡3 点击工具栏中的播放(运行)开始游戏初学者内容包在创建项目的时候,会有一个初学者内容包那如果一个项目已经建好了,但是却没有点呢.那我们要怎么办呢依次点击-新增->添加功能和类然后我们返回根目录,选择StarterContent 初学者内容点开发现他们分
转载 2024-01-15 17:52:49
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1、开发环境UE4、Xcode、iOS版本情况如下:1、UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2。2、Xcode:当前最新版本Xcode9.0。3、iOS:当前最新版本iOS11。2、在iOS设备上部署UE4项目UE4编辑器中可以通过工具栏的“启动”按钮开始在iOS设备上快速测试当前关卡,如图1所示。 图1 启动如果想在iOS上测试当前关卡,需要在“项目配置”中配置两
转载 2023-07-16 18:24:48
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1.自定义事件(函数调用事件)自定义事件可以在函数中被调用,实现了函数调用函数外事件。在蓝图中右键,输入custom event,点击创建事件   这个事件打印了一个wow的字符串。   然后在某函数中,右键输入自定义方法的名称,就会出现 call custom event。这样就实现了用别的事件触发printwow这个函数,然后函数再去
转载 2023-10-23 14:23:13
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