iOS开发者入门Flutter首先说一下,为什么要关心iOSFlutter的区别问题。因为移动端开发的业务逻辑设计模式等是一致的,区别可能只在于使用的语言不同,实现逻辑的风格不同而已。所以这里我们先分析一下iOSFlutter的区别到底有哪些,有利于我们更快地去入门。生命周期:页面加载的生命周期:移动端开发首先要关注的一点肯定要了解一个页面加载的生命周期,就像了解iOS的viewcontrol
转载 2024-08-11 14:10:33
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  在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称其为@''响应者对象''UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,能够处理事件。UIResponder  UIResponder内部提供了方法来处理事件一次完整的触摸过程,会经历3个状态UIView的触摸事件
触摸触摸表示手指在屏幕上的接触或移动并作为唯一多点触摸序列的一部分。 关闭事件投递 在缺省情况下,视图接收触摸事件,你可以设置视图的userInteractionEnable属性为NO来关闭对触摸事件的投递,一个视图在隐藏或透明状态下也无法接收到触摸事件! 在一段时间内关闭事件投递 beginIgnoringInteractionEvents方法并在以后
iOS 开发中,触摸事件冲突是一个常见的问题,尤其是在复杂的用户界面和交互设计中,比如水平和垂直滑动手势之间的冲突。本文将深入探讨这一问题,并提供详细的解决方案。 ### 问题背景 在我们的一个 iOS 应用中,用户在滚动列表的同时,尝试进行水平滑动以切换页面。结果发现,水平滑动被误判为列表的垂直滚动,导致用户体验极大降低。在这个场景中,触摸事件的优先级未能正确设置,造成了事件响应冲突
原创 7月前
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主菜单调整的大,Build, Run 都没啦,快捷键的变动自然就大。再由于 Interface Builder 已经内建到 Xcode 中了,所以先前的 command + 数字 显示出相应面板的快捷键被替代为 command + option + 数字 了,但也不是直接对应的。连 option +
没用的前言其实自从 Jetpack Compose 面世以来,关于 Flutter 与 Compose 之间的选择问题就开始在 Android 开发中出现,就如同之前有 iOSer 纠结在 Flutter 和 SwiftUI 之间选谁一样,对于 Android 开发来说似乎“更头痛”的是 Flutter 与 Compose “同出一爹”。本来关于这个话题没什么好写的,因为这个话题属于“吃力不讨好”
在使用 Flutter 开发 iOS 应用时,常常会遇到右划手势(Swipe Gesture)与 GestureDetector 手势冲突的问题。这种冲突通常会导致用户无法顺利实现他们的交互需求,可能影响用户体验和整体应用性能。本文将详细探讨这一问题,从背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化六个方面进行系统性分析。 ## 问题背景 在移动应用开发中,用户交互行为至关重要。例如
原创 7月前
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Button作为常用Widget之一,在路由之间跳转等很多场景都有用途。Material 组件库中提供了多种按钮组件如CloseButton、BackButton、IconButton、RaisedButton、FlatButton、OutlineButton、FloatingActionButton、MaterialButton、RawMaterialButton。一、理清Button之间的关系
转载 2023-11-08 21:57:06
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介绍、类图分析、基本使用Provider是一个由社区构建的状态管理包,而不是Google推出,但Provider是Google极力推荐的状态管理方式之一,它是对InheritedWidget组件进行了封装,使其更易用,更易复用。学习本章节前,希望你能了解如下知识:熟悉dart语言熟悉flutter基本组件了解InheritedWidget了解ChangeNotifier如果大家大家之前没接触过In
转载 2024-08-07 09:42:02
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iOS触摸简介和简单实现1、触摸:代表着iOS用户交互的核心,它为用户与应用程序的交互提供了最重要的方式。触摸不只限于按钮触摸和键盘交互,可以设计和构建直接通过轻击或其他手势进行工作的应用程序。应用程序在试图类中接收、处理并响应触摸事件。2、为什么是在视图类UIView中处理触摸事件而不是视图控制器UIViewController?答:因为视图控制器可以拥有多个视图,所有视图都可能不同程度的使用触
GitHub Actions可轻松实现所有软件工作流程的自动化。直接从GitHub构建,测试和部署代码。使代码审查,分支机构管理和问题分类工作按您想要的方式进行。记得在19年底的时候,我看到了Run Flutter Driver tests on GitHub Actions这篇文章,随即就开始在flutter_deer中去使用,因为当时项目中刚好就有写好的集成测试。当时在flutter_deer
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前言:Column组件即垂直布局控件,能够将子组件垂直排列。其实前边学了Row组件就基本掌握了Column组件,里边的大部分属性都一样,我们还是以文字为例子,来看看Column布局。一、Column基本用法写一段代码,在column里加入三行文字,然后看一下效果。 import 'package:flutter/material.dart'; void main () => run
转载 2024-09-29 15:04:34
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本篇开始之前,废话不多说,先上效果如下所示:首先,本篇开始讲解EventChannel的使用,老规矩,先上目录为目录:三.EventChannel的使用1.EventChannel基本介绍1.1.flutter监听流程1.2.原生(以安卓为例)调用流程2.借助EventChannel实现音量实时监听功能2.1.Flutter端2.2.Native(iOS)端三.EventChannel的使用上篇中
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一、Flutter中的动画的基本概念图 二、Flutter各动画的概念视图动画补间动画就是一个View,定义了起点和终点、时间以及运动曲线,并按照所定规则由起点运动到终点的过程。帧动画帧动画就是将N张图片按照一定是时间循环播放产生的视觉动画效果基于物理的动画就是一个View按照现实世界物体运动的曲线去运动。例如:1、当你掷球时,它在何处落地,取决于抛球速度有多快、球有多重、距离地面有多远
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可滚动组件简介当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。为此,Flutter提供了多种可滚动组件(Scrollable Widget)用于显示列表和长布局。我们先介绍一下常用的可滚动组件(如ListView、GridView等),然后介绍一下ScrollController。可滚动组件都直接或间接包含一个Scrollable组件
转载 2024-04-11 20:02:54
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移动端数据量比较大时,我们都是通过列表来进行展示的,比如商品数据、聊天列表、通信录、朋友圈等。 在Android中,我们可以使用ListView或RecyclerView来实现,在iOS中,我们可以通过UITableView来实现。 在Flutter中,我们也有对应的列表Widget,就是ListView。一、ListView1.1、ListView的基本使用ListView可以沿一个方向(垂直或
转载 2024-02-29 09:50:46
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1、触摸     触摸就是用户的手指放在屏幕上一直到手指离开,触摸是在UIView上进行的,当用户触摸到屏幕时,触摸事件就会产生。实际上任何UI控件都是直接继承或间接继承自UIView,由此可见,所有的UI控件都可以产生触摸事件。    当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了触摸事件的相关信息,event实例中包含了若干个UIT
1.给 wiget 添加点击事件前面的文章在 ListView 中已经添加过 item 点击处理,外层包裹 GestureDetector ,调用里面的 onTap()de
原创 2023-05-15 15:19:23
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     触摸事件与手势识别是ios中比较核心的功能,因为ios设备通常就只有5个实体按钮:音量大小,静音,开关与home键。因此了解、使用触摸事件与手势识别是学习ios的重点内容。一、触摸事件触摸事件主要有以下几个方法:-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-(void)tou
转载 2024-01-11 23:26:09
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{//开始触摸点 CGPoint _startPoint;}- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ self
原创 2022-07-14 17:15:22
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