OpenStack Object Storage(Swift)是OpenStack开源云计算项目的子项目之一,被称为对象存储,提供了强大的扩展性、冗余和持久性。 Swift并不是文件系统或者实时的数据存储系统,它称为对象存储,用于永久类型的静态数据的长期存储,这些数据可以检索、调整,必要时进行更新。最适合存储的数据类型的例子是虚拟机镜像、图片存储、邮件存储和存档            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对象最终是以二进制文件的方式存储在物理节点上,并且Swift通过创建多个副本等冗余技术达到极高的数据持久性,但是副本的采用是以牺牲更多的存储空间为代价的,那么这里的另外一个问题是能否通过其他的技术来减少存储空间的占用。 
 
  Swift采用EC(Erasure Coding)技术来减少存储空间 
  EC技术将数据分块,再对每一个块加入编码,从而减少对存储空间的需求,并且还可以在某一块            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Swift服务的基本使用
    swift概述Swift 最初是由Rackspace公司开发的高可用分布式对象存储服务,并于2010年贡献给OpenStack开源社区作为其最初的核心子项目之一,为其Nova子项目提供虚机镜像存储服务。Swift构筑在比较便宜的标准硬件存储基础设施之上,无需采用 RAID(磁盘冗余阵列),通过在软件层面引入一致性散列技术和数据冗余性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            RealmSwift官方文档https://www.mongodb.com/docs/realm/sdk/swift/realmswift存储和sql存储使用上最大的区别是,realmswift可以直接将对象存储,无需写sql建表,建索引。它将数据存储为一个文档,数据结构由键值(key=>value)对组成。也就是说能以对象的形式进行存储。model编写1、object model不能使用s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开头看来Swift这趟浑水是非干不可,既然如此,那索性就来的彻底吧,来一次全方位,深入的学习之旅。进入正题,在Swift开发中,几乎是每一个App都需要在本地存储一些本地的持久化数据,毕竟不可能每次App使用都从网上现传数据回来使用吧,那样App的体验将会大打折扣。ios存储特性在ios体系中,每个app都是独立的,遵循沙盒机制,app之间数据相互隔离,换个更通俗易懂的说法,你可以把每个App看成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在程序编写过程中,我们常常需要为已有的类扩展新的属性。通常我们的解决办法是先声明一个Key,然后使用 
  objc_getAssociatedObject 和 
  objc_setAssociatedObject来设置属性。相对来说比较麻烦,因为扩展属性的需求比较大,所以笔者对这两个方法做了一些封装,减少了很多代码。 
 使用首先我们来看看封装后如何使用。把Property.swift            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们知道在OC中保存图片到本地需要写这么一个方法,然后这里面的第一个参数传入的就是图片,第二个参数传入的是监听的对象,第三个参数传入的是监听的方法,第四个参数传的是上下文。//写入到相册
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(currentImage, self, #selector(image(image:didFinishSavingWithError:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #  Swift 数组本地存储
在Swift中,数组是一种用于存储多个相同类型的值的数据结构。数组是一种非常常见的数据类型,用于在程序中存储和处理多个数据。在Swift中,数组本质上是一个有序的集合,可以通过索引来访问其中的元素。而对于一些特定的情况,我们可能需要将数组内容本地存储到文件中,以便在程序重新运行时能够保留之前存储的数据。在本文中,我们将介绍如何在Swift中实现数组的本地存储,并提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Swift 本地存储 TMP: 一步一步教会你如何实现
随着移动应用的普及,数据的存储和管理变得越来越重要。在 Swift 中,我们常常需要对数据进行临时存储,比如一些会话数据、缓存等。本文将向你展示如何在 Swift 中实现本地存储 TMP(临时存储),并使用代码示例详细说明每一步的实现。 
## 流程概览
在开始具体的代码实现之前,了解整个存储流程是非常重要的。以下是我们需要完成的步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            属性Swift中跟实例相关的属性可以分为2大类存储属性(Strored Property)类似于成员变量的概念,存储在实例的内存中,结构体、类可以定义存储属性,枚举不可以定义存储属性计算属性(Computed Property)本质就是方法(函数)、不占用实例的内存,枚举、结构体、类都可以定义计算属性struct Circle {
    // 存储属性
    var radius: Doubl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、概念UserDefaults 适合存储轻量级的本地客户端数据,比如记住密码功能,要保存一个系统的用户名、密码。使用 UserDefaults 是首选。下次再登陆的时候就可以直接从 UserDefaults 里面读取上次登陆的信息。一般来说本地存储数据我们还可以是用 SQlite 数据库,或者使用自己建立的 plist 文件什么的,但这还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用 UserDe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 使用Swift进行本地存储
在开发iOS应用时,我们经常需要在应用中存储一些数据,比如用户信息、设置项、应用状态等。为了实现这一目的,我们可以使用本地存储来保存这些数据。本地存储可以帮助我们在应用中长期保存数据,并且可以在没有网络连接的情况下访问这些数据。
## 为什么使用本地存储
使用本地存储的好处包括:
- 数据持久性:本地存储可以帮助我们在应用关闭后仍然保存数据,确保数据不会丢失            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # IOS Swift存储
在IOS开发中,数据的存储是非常重要的一部分。我们可以使用各种方法来存储数据,比如NSUserDefaults,Core Data,SQLite等。在本文中,我们将重点介绍如何在IOS应用中使用Swift来进行数据存储。
## UserDefaults
UserDefaults是一种轻量级的数据存储方式,用于存储少量的用户偏好设置或应用配置信息。它使用键值对的方式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Components and Visual Effects教程地址:传送门 本篇主要内容是SwiftUI里面的组件和视觉效果(一些动画比如旋转,缩放,位移,扭曲,或者高斯模糊等)。创建组件接着上篇的内容,现在需要把卡片的代码封装成一个组件,以便于重复使用。 按住command,然后点下面的一个VStack,然后选择抽取子视图(Extract Subview): 然后就能看到,刚才的整个VStack            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0.What is swift?OpenStack Object Storage (Swift) 是用来创建冗余的、可扩展的对象存储(引擎)的开源软件。 swift使用标准化的服务器存储 PB 级的访问数据。它并不是文件系统或者实时的数据存储系统 ,而是一个用于存储永久类型的静态数据的长期存储系统&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            存储属性:用于存储一个常量或者变量,简单来说就是用来存储值得。它在定义时可以直接赋值,可以定义为可选值,也可以先定义然后在重载构造函数中赋值。直接赋值:class Person1 {
            var name: String = "lili"
            let age: Int = 10
} 定义为可选值: class Person1 {
            va            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Swift 扩展扩展就是向一个已有的类、结构体或枚举类型添加新功能。扩展可以对一个类型添加新的功能,但是不能重写已有的功能。Swift 中的扩展可以:添加计算型属性和计算型静态属性定义实例方法和类型方法提供新的构造器定义下标定义和使用新的嵌套类型使一个已有类型符合某个协议语法扩展声明使用关键字 extension:extension SomeType {
// 加到SomeType的新功能写到这里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Swift 简单读写文件例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、定义枚举     在Swift中枚举的定义与其他编程语言中定义枚举不同,在每个枚举元素前面多了一个关键字case,  case后紧跟的是枚举元素,下面是定义枚举类型的两种方式。     1. 多个case, 每个枚举元素前都有个case   1 //枚举的定义
2 enum KindOfAnimal {
3     case Cat
4     case Dog
5     cas            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.plist文件2.Preference(系统设置)3.NSKeyedArchiver(归档) plist文件 Preference(系统设置)一般用NSUserDefaults做偏好设置,用户信息,是否推送,是否支持3G,登录时用户的信息等的本地存储//偏好设置,用户信息,.
    NSUserDefaults * ud = [NSUserDefaults standar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-10 22:39:23
                            
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