水波动画的关键点就是正余弦函数正弦型函数解析式:y=Asin(ωx+φ)+h 各常数值对函数图像的影响: φ(初相位):决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减) ω:决定周期(最小正周期T=2π/|ω|) A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数) h:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)拆解和分析 我们来拆解一下这个动画吧。两个波浪是两个正弦函数的效果叠加。首先我们
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2023-11-20 22:05:42
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# iOS水波球
iOS水波球是一种常见的界面效果,通过水波纹的扩散和动画效果,给用户带来一种交互的视觉反馈。本文将介绍如何实现一个简单的iOS水波球,并附上相应的代码示例。
## 原理
iOS水波球的实现原理主要依赖Core Animation和Core Graphics两个框架。Core Animation用于实现动画效果,而Core Graphics用于绘制水波纹效果。
水波球的实现
原创
2024-01-14 07:06:11
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在介绍编程之前,先让我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。 水波有如下几个特性:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波,是因为水波的内部因为扩散的对称而相
第八章--海洋中的波动和潮汐大洋大尺度动力过程--波动表面重力波(波浪)频散关系深水波--频散波浅水波--非频散内重力波大尺度正压波动潮汐引潮力:万有引力和离心力的合力天文学概念平衡潮理论调和分析相关机制 大洋大尺度动力过程–波动表面重力波(波浪)频散关系相速度:Cp=L/T=?/k
单个波的传播速度群速度:Cg=??/??
能量(包络线)的传播速度频散关系:对于任一给定类型的波动,其
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2023-12-05 15:23:42
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基础知识:在讲解代码之前,我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。水波有扩散,衰减,折射,反射,衍射等几个特性:扩散 : 当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中 心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波
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2024-04-12 19:59:50
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这是一个鱼缸效果,这个动画制作,用到了很多flash动画制作的基础技能,诸如:遮罩,引导层,补间动画,元件,水纹效果,鼠绘等,很适合初学者练习
先来看看最终效果:
首先需要找一张背景图片,最好是鱼缸,海低或碎石,枯树等图片,将图片处理为400x300大小。
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach
苹果出了一个用摄像头获取摄像数据然后加载摄像投捕捉到的图片并加上碰触水波效果的应用。但是大多数人会把这个效果只用用在自己的图片上而不是摄像头捕捉的图片上。所以我做了一些改变。效果能实现,OpengGL 导致的的图片坐标不对也做了处理。但是因本人对openGL不了解。所以导致图片有一定拉伸。希望高手进行修改后共享。
原创
2013-03-06 17:42:21
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Android特效专辑(十一)——仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图截图CircleView这里主要是实现中心圆以及水波特效package com.lgl.circleview;
import android.content.Context;
import andro
水声信道的特性主要有以下几个方面。(1)起伏效应。 由于海面的随机运动、海底的随机不均匀、水体的不均匀,通道不仅在空间上分布不均匀,而且是随机的时变的,水声信号在这样的信道中传播也是随机起伏的。 (2)时变效应。由于海水中内波、水团、湍流以及通信目标相对位置的改变等的影响,水声信道表现出时变性。并且由于水声信号的传播速度低、通信码元的周期较长,使得信道的时变性对通信的影响更为明显。(3)
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2024-07-12 14:59:31
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来斯凯网络已经一个礼拜了,怎么说呢!以为上市公司会有很多同事一起弄iOS,结果让我很失望,这里iOS开发也是刚起步不久。 都需要自己去弄的。比起新中大唯一的的好处就是给我配置了两台手提:一台时苹果,另外一台是thinkPad。还有就是双休。。。。哇 哈哈,其他的都差不多把。。。另外一点我自己比较喜欢的是我可以单独安心的做我的iOS。也是我当初看中的...... 我始终坚信,努力都是靠自己,成长
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2023-07-13 15:19:20
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海浪怎么画?波浪怎么画?水面怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画波涛汹涌的海面,比如说波浪的绘画技巧,根本不知道怎么画才好那么今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何绘画波浪的教程给大家,原来学画画这么简单?4步教你学会波浪、海面的画法,教程非常简单,赶紧来看看叭:这次,背景插图画家有马研吾(KengoArima)将教您如何
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2023-12-05 19:08:07
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利用Xfermode实现水波纹动画文末有详细的代码+注释该view用了两种方法来实现,一种是利用Xfermode来实现,还有一种利用canvas的clipPath()方法来实现,本次先用Xfermode来分析实现,: 先上效果图,gif图看到有锯齿,不知道是录屏的原因还是什么别的,在真机上是看不到锯齿的 首先是第一种利用Xfermode方法的实现: 主要步骤分为如下几步:首先绘制圆形水波纹动画
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2024-06-19 06:03:22
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CAReplicatorLayer是一个Layer容器,添加到容器上的子Layer可以复制若干份; 可以设定子Layer复制份数、设定副本之间的距离、透明度、颜色、旋转、位置等状态属性,因此可以创建很酷的动画效果,像下面这样。 基本使用步骤创建复制图层对象, 设置参数(CAlayer的属性,副本之间的关系)。创建子layer给子layer设置动画这样带动画的子layer就会复制多份,以你
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2023-11-14 10:04:43
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我们在制作之前先来配置一下我们基础的东西<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#waterBox{
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2023-07-03 23:33:36
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# iOS 外圈水波纹动画实现指南
水波纹动画是一种常见的视觉效果,常用于按钮或互动元素,能让用户体验更加生动。在本篇文章中,我们将逐步实现一个基本的 iOS 外圈水波纹动画效果。
## 流程概述
为了实现水波纹动画,我们将进行以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------------
原创
2024-09-16 04:52:50
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# 在iOS中实现图像水波纹动画的教程
## 引言
水波纹动画为应用程序带来了独特的视觉效果,提升用户体验。在iOS开发中,我们可以利用Core Animation和CAShapeLayer来实现这种效果。在这篇文章中,我将为你提供一个清晰的实现流程,以及详细的代码示例,帮助你顺利实现水波纹动画。
## 实现流程
以下是实现iOS图像水波纹动画的步骤:
| 步骤 | 描述
一,效果图。 二,工程图。 三,代码。 ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @end ViewController.m #import "ViewControlle
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2016-06-03 09:10:00
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## iOS 旋转水波纹动画实现指南
### 文章简介
在iOS开发中,动画可以大大增强用户体验。其中,水波纹动画是一种美观且实用的效果。本文将带你一步步学习如何在iOS中实现旋转水波纹动画,并提供详细的代码示例和解释。
### 整体流程
我们可以将实现旋转水波纹动画的流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | -----
本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效。水波基本原理首先复习一波高中物理知识。波是指振动的传播。波的传播方向与质点振动方向垂直的为横波,相同则为纵波,水波是横波和纵波的叠加。对于水波这种波,我们在实现这个特效的时候,需要考虑到下面的特性:圆形波:当你投一块石头到水池中时,你会看到一个以石头入
本例主要在前面所学编程知识的基础上进一步掌握元件类扩展类的编写,通过编写get 和 set 存取器函数,为创建的元件类提供易于使用的编程接口,使得元件类的属性在可以被访问的基础上进行良好的隐藏和封装。本例还配合使用三角函数知识创建丰富特效,通过本例的制作,读者可以掌握如何为元件类提供易于使用的编程接口,以及加深对三角函数知识的理解应用。本例思路:
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2024-10-25 21:32:41
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