OC系统英文全称是OnlyChain,是由本土团队自主研发的一条基础链。主要开发团队在厦门,2016年底开始研发,历时三年,于2020年1月主网成功上线。ONLY是OnlyChain系统中流通的唯一通证。OnlyChain是承载商业应用设计的区块底层链操作系统,其宗旨是打造应用型生态公链,采用指数型商业思维,打造区块链技术应用承载平台。它结合了以太坊、EOS、Crypti的优点,并创新地进行开发,
性能是苹果审核的一个很重要的部分,CPU,内存,图形绘制,存储空间和网络性能都是应用的重要的评估和组成部分。不管是作为个人应用开发者还是企业的开发人员,都需要遵循的一个原则是站在用户的角度去思考问题,比如说常见的适配问题,不能因为不同的机型导致最终出现的UI效果差异很大,用户在使用的过程的中最好不要表现出明显的卡顿现象,或者更严重的是出现App闪退,出现闪退的结果就是应用被删,这是属于比较严重的问
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# 如何实现 iOS 性能iOS开发中,性能是一个非常重要的概念,特别是在多线程编程场景中。它影响到应用的响应速度和用户体验。本文旨在教会你如何实现iOS性能,下面是详细的步骤和代码示例。 ## 实现流程 我们可以将实现流程划分为几个步骤,具体流程如下表所示: | 步骤 | 描述 | 关键代码
原创 9月前
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为什么要用?为了保证多线程访问一块公共资源时,对资源的保护。或者说是多线程安全 or 线程同步 但是线程同步的实现并不是只有加锁才能解决,串行队列也是一种解决方式。通用使用步骤//带❀的是一定要有的步骤。 ❀初始化 | 赋予一定参数 ❀加锁 | 通过一定条件加锁 等待 | 线程进入 wait 等待条件 ❀处理公共资源代码 { } ❀解锁 | 给赋予条件 销毁 & 的属性
转载 2024-07-10 20:25:11
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目录前言一、互斥是什么?二、互斥的使用 三、代码实现过程1.初始化互斥2.互斥锁上锁3.互斥解锁4.互斥释放5.代码示例四、死锁前言线程通信只需要操作共享的进程数据段即可,虽然很容易,但也有其弊端,正因为并发的线程访问了相同的资源,所以造成了数据的不确定性。因此,线程的通信需要结合一些同步互斥机制一起使用假如没有一些同步互斥机制,一个线程在读一个全局变量时,刚好另外一个线程在写
一:NSCash的基本了解 #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<NSCacheDelegate> /** 注释 */ @property (nonatomic, strong) NSCache *cache; @end @implementation ViewController -(NSCache *
近日,苹果在其开发者官网页面上线了一份通知,通知建议其APP开发者及时提交新的应用程序及应用更新内容,苹果将于12月23日到27日之间暂停关闭iTunes连接功能以进行技术修复与升级。那这是否意味着CP在AppStore就没有事情可以做了呢?柚鸥ASO优化师通过咨询一些有相关经验的业内人士后得知,CP在苹果假期期间能做的事情有很多,而且有几件事现在就必须要做了。一、历年回顾苹果放假这些年,在201
机制在 PostgreSQL 里非常重要 (对于其他现代的 RDBMS 也是如此)。对于数据库应用程序开发者(特别是那些涉及到高并发代码的程序员),需要对非常熟悉。对于某些问题,需要被重点关注与检查。大部分情况,这些问题跟死锁或者数据不一致有关系,基本上都是由于对 Postgres 的机制不太了解导致的。虽然机制在 Postgres 内部很重要,但是文档缺非常缺乏,有时甚至还是错误的,与
转载 2023-10-14 16:48:12
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多线程方案pthread:一套C语言通用多线程API,跨平台,使用难度较大,需要开发者管理生命周期,iOS中几乎用不到NSThread:基于pthread的封装,面向对象,同样需要开发者管理生命周期,iOS中偶尔使用GCD:能充分利用设备多核,提高效率,C语言API,自动管理生命周期,iOS经常使用NSOperation:基于GCD的封装,使用更加面向对象,OC语言,自动管理生命周期,iOS经常使
转载 2023-08-19 17:02:37
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iOS总结 iOS总结自旋dispatch_semaphore信号量与互斥的区别生产者消费者模式NSConditionNSConditionLockpthread_mutex读写 iOS开发中关于整理了下,有以下几种:比价常用的是:dispatch_semaphoreNSLockNSCondition, NSConditionLock读写NSRecursiveLock@synchro
的类别:互斥,递归,条件,自旋的实现方式:NSLock,NSRecursiveLock, NSConditionLock,@synchronized,GCD的信号量等下面说一下常用的几种:1.@synchronized:对象级别所,互斥性能较差不推荐使用@synchronized(这里添加一个OC对象,一般使用self) { 这里写要加锁的代码
转载 2023-06-24 22:34:48
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机制SQLite基于来实现并发控制。SQLite的是粗粒度的,并不拥有PostgreSQL那样细粒度的行,这也使得SQLite较为轻量级。当一个连接要写数据库时,所有其它的连接都被锁住,直到写连接结束它的事务。SQLite的数据库连接有5种状态: 状态 对应的 未加锁 — 共享(shared) 共享  预留(reserved) 预留 未决(pending) 未决 排它(
swift 语言出来后,可能新的项目直接使用swift来开发。但可能在过程中会遇到一些情况,某些已用OC写好的类或封装好的模块。不想再在swift 中再写一次,哪就使用混编。 这个在IOS8中是同意的。 先中简单的入手,先研究在同一个project文件夹下混合使用的情况。 为了演示。先准备两个类 第一个是swift语言写的类,文件名称为 act.swift 1. import Foun
转载 2024-08-10 18:06:03
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 一、atomic介绍github对应Demo:https://github.com/Master-fd/LockDemo      在iOS中,@property 新增属性时,可以增加atomic选项,atomic会给对应对setter方法加锁,相当于- (void)setTestStr:(NSString *)testStr {
转载 2023-07-17 23:51:06
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##背景 IOS中保持线程同步的常用技术:@synchronizedNSLockNSRecursiveLockdispatch_semaphoreNSConditionpthread_mutexOSSpinLock。 他们的实现机制各不相同,性能也各不一样。而我们平时用的最多的@synchronized是性能最差的。本人开发时候,第一选择为NSRecursiveLock.下面我们先分别介绍每个加锁
转载 2023-07-13 14:07:29
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# **iOS开发与Objective-C** ![iOS]( iOS是Apple公司推出的移动操作系统,为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能。而Objective-C是一种面向对象的编程语言,它是iOS开发的主要语言之一。在本文中,我们将介绍iOS开发和Objective-C的基本概念,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。 ## **iOS开发基础**
原创 2024-01-21 09:44:58
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1、获取实例对象的不同在Java中获取一个类实例:类名 instance = new 类构造方法()。这样我们有拥有了一个类的实例,在类中定义的变量,可以在定义的时候进行初始化,也可以在构造方法中初始化。在OC中获取一个类实例:类名 *instance = [[类名 alloc] init]。在oc中,获得类实例需要两步,alloc分配内存,init初始化内存,而且变量的初始化只能在init(in
转载 2023-11-16 20:29:14
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oc语言最大的优点和不足是什么?对于不足,有没有可用的方法来绕过这些不足来实现需求。一、oc语言的特性OC做为一门面向对象语言,具有面向对象的语言特性,如封装、继承、多态。他具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。OC的动态特性表现为了三个方面:动态类型、动态绑定、动态加载。之所以叫做动态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情。(1)动态类型动态
iOS 线程2--互斥,,优先级 翻转 上一篇文章介绍了OC中并发编程的相关API,本文我们接着来看看并发编程中面临的一些挑战。目录1、介绍2、OS X和iOS中的并发编程    2.1、Threads   2.2、Grand Central Dispatch   2.3、Operation Queues   
手动创建第一个OC程序创建一个文件夹,文件夹内创建一个a.m的OC源文件,并编辑之前说过,OC是完全兼容C语言的,那么我们先写个下面的程序尝试一下#include<stdio.h> int main(){ printf("这是kongqw的第一个OC程序"); return 0; }运行编译,生产.o目标文件cc -c a.m链接,生成可执行文件cc a.o运行./a
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