iOS开发中,(In-App Purchase)是一个重要的功能,而如何获取`receiptData`则是实现验证的关键。本文将详细介绍获取`receiptData`的方法,特别是在不同版本的iOS系统中进行的处理,以及代码迁移和兼容性的问题。 ### 版本对比 首先,我们来看一下在不同版本间关于`receiptData`获取的特性差异及时间线。 ```mermaid timeli
原创 6月前
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应用购买是各种应用程序的关键收入来源。游戏应用已经有效地转变了用户的思想,让用户觉得小支出就可以收获许多价值。其他非娱乐应用成功地提高了客户购买价值,但是,还有一些游戏开发员需要提高他们额外的内容转化率。 促成应用购买决策的许多因素都需要进行具体案例分析;通信应用程序作为健身追踪器的话就不会产生收入,因此尝试效仿其他成功的活动往往会将自己置于失败的境地。并非以下所有技巧都适用于您的应用程序,
App生存环境之宿主环境  终于开始说一些技术性的话题了,从这里开始的一些技术细节的东西,以前我也没有太刻意的注意过。为了写这个也是刚刚看了一点资料,如果有纰漏,恳请指出。  一个App生存的宿主环境主要分成两个部分,一个是硬件环境。一个是软件环境。在IOS的生态圈中,这两个环境相对于Android来说是比较封闭的,但是,得益于封闭。整个系统的兼容性和稳定性远远高于Android。没有那么多的碎片
# iOS 获取单据的实现流程 在iOS应用中,实现获取单据的功能可以帮助我们对用户的购买行为进行跟踪和记录。下面是整个实现流程的步骤。 步骤 | 描述 --- | --- 1 | 创建一个项目 2 | 配置应用的功能 3 | 请求苹果服务器验证购买凭证 4 | 处理验证结果 5 | 更新用户的购买状态 接下来,我们将逐步介绍每个步骤需要做的事情,并提供相应的代码示例。 #
原创 2024-01-03 10:43:05
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写在前面做完应用购买(In-App Purchase)有一段时间了。想想还是需要记录下来,虽然网上的资料也很多。记得当时自己在做的时候也搜集了不少资料,但是也走了不少弯路,因为每个人写的着重点都不一样。很多时候只有自己去做了那件事情,才能体会到即使是再多的资料也会避免不了弯路,每个人做的过程都不一样,收获或多或少也是不一样的。所以我也写出来供大家参考参考,希望对做这个的你有帮助。什么时候用IAP
的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用购买的产品,只是一个第
转载 2023-08-29 19:17:13
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StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase 提供和促进内容和服务的应用购买。Apple Music 检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews 为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
转载 2023-10-13 14:13:59
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 https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS支付详解/苹果主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务  2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息)   4.完善联系人
1 简介本篇将对苹果中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果过程中可以参考。 其他章节:苹果那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
IOSSDK和U7SDK接入文档 一、IOSSDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
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一、什么是支付宝 第三方支付平台 和非常相似 是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具   二、集成支付宝 现在不少app都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
一、两种模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
转载 2023-10-28 23:32:43
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由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
转载 2023-09-04 18:48:42
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简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用购买,是苹果为 App 购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴
前言:关于iOS,参考两篇博文 iOS-iOS流程(手把手图文教程)iOS你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit 过程.p
appstore 中审核中,如果你app卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/** * 苹果应用支付 */ (function (cordova) { var define = cordo
转载 2023-09-23 15:30:56
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iOS 应用中实现功能时,获取 receipt data 是一个关键步骤,用于验证用户的购买。以下是我对如何解决“iOS 获取 receipt data”问题的详细记录,以专业的复盘记录方式呈现。 ## 环境配置 要开始开发和测试 iOS 功能,首先需要正确配置你的开发环境。以下是所需的工具和依赖版本: 1. **操作系统**:macOS 10.15 或以上 2. **开发
原创 6月前
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Store Kit Guide(In App Purchase)翻译 一、In App  Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。 当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型:
这几天接入google Play支付,也算是碰壁不少,到处爬帖子,总算是调通了,下面把遇到的问题分享下,方便后来人少绕弯路吧。至于google Play如果集成到安卓工程和如何写付费代码我这里就不介绍了,网上很多介绍的帖子介绍的很不错,自行百度和google吧。主要说下我测试内置付费遇到的一些问题,其他遇到的问题也不多,主要有二个问题。其中一个问题是用我自己后台的productID测试时,点击付费
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