1、 在 Xcode 的全屏模式下使用 Simulator 如果你用的是 13 寸的电脑,那么 Xcode 的全屏模式你应该早已习惯,其实即使是配有显示器,我还是习惯在 Xcode 的全屏模式下开发。很可惜的是不能在 Xcode 的全屏模式下使用 Simulator, 自 Xcode 9b3 以后,这个问题便不存在了: 这个功能并不是对所有人默认开放的,如果不幸你的 Xcode 没有默认开启这个
Appium是一个开源跨平台移动应用自动化测试框架。既然只是想学习下Appium如何入门,那么我们就直奔主题。文章结构如下:
1、为什么要使用Appium?
2、如何搭建Appium工具环境?(超详细)
3、通过demo演示Appium的使用
4、Appium如何实现移动端UI自动化测试呢?
5、Appium视频类学习资源分享
一、为什么移动端要使用Appium?UI
苹果公司针对Mac电脑及其软件的较早促销信息之一,确实展现出了一些特质。这种理念几乎适用于公司出售的所有产品,包括笔记本电脑、台式机以及相关的MacOS软件。MacOS 可在所有Apple计算机上运行,并且购买Apple计算机是访问它的唯一合法方法。 由于采用了独特的自上而下的产品方法,因此,苹果公司对MacOS的控制比其任何现有竞争对手都要严格。与Windows的数百万种可能的组合相
1、Appium介绍Appium是一个开源测试自动化框架,可用于原生,混合和移动Web应用程序测试。 它使用WebDriver协议驱动iOS,Android和Windows应用程序。
优势
可以跨平台同时支持Android、iOS
支持多种语言,java、Python、php、Ruby等等官网: http://appium.io/
官方中文介绍:http://appium.io/docs/cn/a
文 | 雷科技leitech随着手机行业的发展,各家厂商的手机屏幕也开始越做越大。小米11系列6.81寸屏幕,OPPO Find X3系列6.7寸屏幕,华为P50系列6.5寸屏幕,其他主流厂商的主要产品线也都是6.5寸以上的大屏手机,以前常见的小屏手机似乎早已销声匿迹。尽管我们不可否认有些人对小屏手机就是情有独钟,但是从长远来看,手机屏幕尺寸越来越大是大势所趋。随着手机工艺的不断升级,我们可以预测
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2024-10-24 10:39:52
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之前使用的fiddler4和雷电模拟器3进行抓包,最近在使用模拟器访问app内嵌的网页(vue编写的)时发现雷电3无法访问加载vue编写出的网页。所以决定换到雷电4。当前下载的版本是雷电模拟器4.0.82。按照之前的配置雷电3的方式配置雷电4的代理后发现无法使用fiddler进行抓包,根据网上大佬们的指导,进行多次尝试,最后得以成功。将此次抓包配置步骤记录下来,以便后续查看。原因分析:雷电4使用的
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2024-07-01 04:24:23
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2006-04-30 18:37:22
如何设置Keil C51仿真机的工作参数? 答:这里拿keil c51 V6.14来说明。(keil c51 v6.02,v6.10,v6.12的设置跟v6.14是一样的).1.先打开一个工程文件。如果你没有工程文件就要先建立一个。这里拿keil c51提供的hello.prj为例子说明。用鼠标点击菜单的project,选择op
最近几年手机游戏市场日益变大,各大游戏厂商纷纷做起手机游戏,而且手机也成为人手必备的产品,巨大的市场,使得游戏厂商加大力度制作研发手机游戏,但是手机游戏发展太迅速,已经超越手机硬件太多太多了,很多3A级别的手机游戏无法很好在手机中体验出来,而且手机的操作上面局限太多,很多类型游戏其实并不适应手机的操作环境,于世便有了手机模拟器的出现,使得各种手机游戏可以在桌面上体验,游戏也能更加全面地发挥它的魅力
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2024-08-21 16:31:59
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uniapp总结笔记当前跨平台开发存在的问题(1)多端泛滥成灾(2)用户体验不好(3)生态不丰富(4)bug一堆堆uni-app特点:1.跨平台更多:一套代码,适应各种版本 2.运行体验更好:组件、api与微信小程序一致,兼容weex原生渲染。 3.通用技术栈,学习成本更低 vue的语法、微信小程序的标签和api,内嵌mpvue开源框架 4.开放生态,组件更丰富:支持npm安装第三方包,,支持微信
前言做过iOS上app测试的小伙伴应该都知道,普通用户安装app都是从appstore下载安装,安装测试版本的app,一般就是开发给的二维码扫码安装,或者开发给个.ipa的安装包文件,通过itools安装。对于没有iPhone真机的小伙伴,想在iOS模拟器上安装app测试可不是那么容易的事情。 一、启动iOS Simulator1.Xcode>Open Developer Tool
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2024-08-05 15:39:00
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在 Ubuntu 下面我编译 android 12 已经尝试过很多次,都失败了。 都是执行下面这步的时候,编译了几个小时以后报错make sdk sdk_repo -j12 一开始给虚拟机分配了 8GB 的内存条,编译的时候显示RAM最低要16GB。最后报错Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
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2024-06-10 00:28:19
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不知道喜欢手游的小伙伴是否会遇到类似的情况:1、 正在玩一款手游,可惜手机屏幕太小,玩的不畅快?2、 玩一款手游,需要多开小号进行刷**?3、 玩手游想安装辅助工具,担心工具不安全,不敢往手机上安装?4、 或是手游需要多开无限制的挂机?小编这几天一直在苦恼,想找一款游戏辅助工具,对于一直更新的手游,已经有心无力,那么如何验证刚找来的辅助工具呢,突然脑光一线,想到电脑端的
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2024-07-14 13:58:04
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不少用户都在使用 苹果手机,但日常工作生活中可能会遇到只有 Android 版的应用,因此准备个 Windows 平台上的 安卓模拟器 就是十分的必要了。网络上的模拟器不少,但部分卡顿臃肿,部分广告太多,所以给需要的用户推荐个可以去除广告的 雷电模拟器 给大家。
雷电模拟器 是一款 免费 的 安卓模拟器,基于全新 Android 7
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2024-05-17 13:24:59
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今天,微软发布了适用于Windows 10X的首款模拟器,以便于开发人员初步了解适用于双屏设备的操作系统调整。 微软希望在Surface Neo今年年底正式发售之前,让开发人员对应用程序进行优化。因此该模拟器目前仍处于早期测试阶段,在最终定稿之前还会进行多次打磨。 在上手体验Windows 10X新款模拟器之后,外媒TheVerge的编辑Tom Warren第一感觉就是Windows 10的更
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2024-06-07 22:15:59
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1)关于UGUI滚动列表的疑问2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音3)关于ShadowMap的渲染开销问题4)使用Xcodebuild自动化打出IPA包5)APK内Assets目录占用过大UGUIQ:在UGUI的滚动列表中,怎么实现在纵向大列表的子物体里的列表横向滚动?A:提供一种思路:子物体重写ScrollRect里面的OnBeginDrag/OnDrag/OnEndDrag方法,判断手势滑
MTK的模拟器调试说没技巧也是对的,说有技巧也不错.因为模拟器的技术与其说是MTK经验,不如说是VC经验.由于模拟器能在没有样机的情况做大量的UI方面的开发,同时模拟器具有快捷,所见即所改等优点,因此,受到很多开发老手的青睐.熟练掌握模拟器使用技巧, 对于提高工作效率,节省资源具有很积极的意义.工欲善其事,必先利其器.欲了解模拟器调试,就要先了解VC使用.VC调试过程中经常使用的快捷键如下:vc+
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2024-10-12 17:30:43
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双十一大家“买买买”了吗?我猜你们要么是躺在沙发上,要么是躲在被窝里用手机和 Pad 下的单,因为我就是这么干的。当然我也不是瞎猜,天猫官方微博公布的数据为证:无线端交易额占比一路保持在 70% 以上,最后定格在 68%(据说峰值数据更是丧心病狂,具体数据未公布,大家猜猜吧)。 “Mobile First” 真的已经不是喊喊口号而已!部分业务形态甚至直接 “Mobile Only” 了。当然所谓
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2024-08-01 10:14:22
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1. 硬件方面的区别部分硬件功能在模拟器上并不支持,如下陀螺仪、加速计音频,视频输入近物体传感器气压计光感器2. OpenGL ES的区别模拟器已经实现了 OpenGL ES 1.1, 2.0, 3.0,并且在性能方面与A7 GPU相似,更多关于iOS硬件信息可以查看-iOS Device Compatibility Reference,但是还是有所不同,区别如下模拟器不使用贴图延迟渲染(TBDR
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2024-08-21 17:30:02
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游戏的入口AppDelegate 游戏启动后,首先实例化的是AppDelegate这个类,这这个类里,我们需要修改两个函数:applicationDidFinishLaunching和applicationDidEnterBackground。首先介绍applicationDidFinishLaunching(),游戏启动后,首先进入的就是这个方法,这里,我们可以设置游戏的分辨率、帧率、第三方SD
好吧,今天有了任务,就是让Chinese Dict支持64位,还有公司其他的app~ 苹果在2014年10月20号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit。详细消息地址为:https://developer.apple.com/news/?id=10202014a 那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢? (恩,支持64Bit