主要介绍 UML 图模型中的类图以及其中用到的一些关系。类图类图(class diagram)用来表示系统中的类和类与类之间的关系,它是对系统静态结构的描述。  类用来表示系统中需要处理的事物。类与类之间有多种连接方式(关系),比如:关联(彼此间的连接)、依赖(一个类使用另一个类)、通用化(一个类是另一个类的特殊化)或打包(packaged)(多个类聚合成一个基本元素)。类与类之间的这些关系都体现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UIViewUIActionSheetUIActivityIndicatorViewUIAlertViewUICollectionReusableView           子类 UICollectionViewCell UIImageView UIInputView UILabel U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS中的继承类图
在 iOS 开发中,面向对象编程(OOP)是一个重要的概念。其中,类的继承机制允许我们创建一个新的类,基于一个已有的类,从而促进代码的重用。本文将通过一个简单的示例讲解继承类图的含义,并带有状态图的展示,帮助读者更好地理解。
## 继承概述
继承是指一个类(子类)可以从另一个类(父类)继承属性和方法。这种关系允许开发者在子类中扩展或重写父类的功能,同时继承父类的基本功            
                
         
            
            
            
            类图中科永联高级技术培训中心      类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性信息。      类图(Class diagram)由许多(静态)说明性的模型元素(例如类、包和它们之间的关系,这些元素和它们            
                
         
            
            
            
            本节我们将通过在线实例来使用和理解Python networkx库的一些方法和概念。networkx在2002年5月产生,是一个用Python语言开发的图论与复杂网络建模工具,内置了常用的图与复杂网络分析算法,可以方便的进行复杂网络数据分析、仿真建模等工作。NetworkX 主要用于创造、操作复杂网络,以及学习复杂网络的结构、动力学及其功能。用于分析网络结构,建立网络模型,设计新的网络算法,绘制网            
                
         
            
            
            
            转载地址:UML类图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【PowerDesigner】PowerDesigner 画类图 文章目录【PowerDesigner】PowerDesigner 画类图1,建立class的Model2,UML基础类接口:关系1, 泛化 generalization 用`空心三角形+实线`来表示2, 实现 Realization用`空心三角形 + 虚线` 来表示3, 关联 Association用实线箭头来表示4, 聚合 Agg            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直想梳理一下UIKit的结构,所以从网上找到这些(这个应该是别人翻译的苹果官方文档)。做了一些删减和整理。一、UIKitUIKit框架提供一系列的Class(类)来建立和管理IOS应用程序的用户界面(UI)接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。可以理解成是苹果提供给开发和来操纵程序和界面的一个API库。1 UIApplication一直在使用UIApplic            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转载自 http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8842885 Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。1、Cocoa是什么?Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家在有时候在应用中看到精彩的图片或者视频会默默直接保存到自己的相册中 ,但是当你想用保存的图片或者视频去使用的时候就尴尬了,照片的角落里会有一个很显眼的水印,有时候又不想截取掉破坏图片或者视频的整体的比例,让人很是尴尬。       因为安卓端能够实现这个功能方法太多了,本篇文章中提到的是用iPhone的iOS端“快捷指令”功能,也就是大家口中提到的“捷径”,利用导入捷径的方法可以实现各种各样的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。1、Cocoa是什么?Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.继承:   子类可以直接复用父类中的成员.子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性   继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时,要继承NSObject 类。  继承就是代码优化公共部分交给父类例如:(Person是父类Worker 和Worker都继承了Person成为子类)(注:oc中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-26 07:08:17
                            
                                57阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本节向大家介绍一下UML类图画法,主要包括UML类图元素和关系画法,希望通过本文的介绍,你对UML类图画法有一定的认识。软件设计起步:UML类图画法学习设计模式,画UML类图是基础,通过UML类图,能更好地和大家交流,也能很容易就表达出自己的设计想法,它就好比普通话,是一种标准语言。现在流行的主要工具有两种:RationalRose和MicrosoftVisio,这两种工具都比较易用,选择哪种工具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-13 23:27:35
                            
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            类的关系:泛化、关联、依赖、实现 泛化:可以用“is-a-kind-of”来理解,也可以叫做继承(两者会有一些区别但不是很大)。指的是一个类的功能都来自于另外的类的功能。用直线和空心三角形来表示。        用动物来抽象出来的类就可以用泛化来表示:          &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2017-09-03 18:21:42
                            
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            统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。类图概述类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-31 20:55:50
                            
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            类的组成:名称+属性+操作(方法) 类的名称必须是名词,不需要前缀或后缀,可以多个名称组合,单词首字母大写。正体字表示类可实例化,斜体字说明类为抽象类类的属性(Attributes):可见性:public、protected、private、Implementation(default)属性类型与初            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            类类的简介类的创建、使用方法创建方法使用方法self的含义类和实例\_\_init__(魔术方法)属性与方法类属性实例属性实例方法类方法静态方法 类的简介类是一个创建对象的图纸,同时类本身也是一个对象,简单的说类就是一个创建对象的对象(类本身是一个type类型的对象)class Prople:
    pass
print(type(Prople)) # <class 'type'>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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   写在前面 
 写过java的都知道:所有的对象都必须创建;或者说:使用对象之前必须先创建。而使用ioc之后,你就可以不再手动创建对象,而是从ioc容器中直接获取对象。就好像我们无需考虑对象的销毁回收一样,因为java垃圾回收机制帮助我们实现了这个过程;而ioc则是让我们无需考虑对象的创建过程,由ioc容器帮我们实现对象的创建、注入等过程。       Spring知识细节.png
   控            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、类图定义        用于描述系统中类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。二、类之间的关系        六大关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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