在这篇文章中,我们将深入探讨“iOS开发实践”,通过一系列的结构化分析来解决在开发过程中所遇到的问题。这包括背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘和扩展应用等方面。接下来,我们将带你一步一步经历这个过程,来理解iOS开发实践的深层逻辑。 ### 背景定位 在现代移动应用开发中,iOS平台扮演着重要角色。随着用户需求的多样化,开发者必须灵活应对各种复杂的业务场景。我们在项目初期收集了
原创 6月前
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学习笔记id 和 instancetypeid 类型:通用对象类型,类似于 C 语言中的 void *,可以指向任意一个继承了 NSObject 类的对象(id 本身就是一个指针,所以使用时不需要加星号),是 Objective-C 动态绑定的基础// 示例:一个数组中存储了 NSNumber 和 NSString 两种类型的对象,因为不知道每个对象的类型,所以可以用 // id 这种通用对象类型
要想在自己开发的应用中使用指纹识别,就必须要LocalAuthentication.framework提供的API,本文详细介绍如何使用其来实现指纹识别功能。
原创 2021-12-20 10:03:09
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# iOS 蓝牙开发实践 随着科技的发展,无线通讯技术越来越普及,蓝牙作为一种短距离无线通讯技术在生活中得到了广泛应用。本文将介绍如何在 iOS 上进行蓝牙开发,包括基础知识和实际代码示例。 ## 蓝牙基础知识 在 iOS 中,蓝牙开发主要依赖于 **Core Bluetooth** 框架,该框架专门用于与蓝牙低能耗(BLE)设备进行通信。BLE 是一种新型的蓝牙技术,具有低功耗和高效率等优
原创 2024-09-07 04:15:06
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一、学习笔记工程中编程的基本原则:应该保持代码的简洁清晰,不要过分追求技巧而降低了程序的可读性编程时需要同时考虑代码的可测试性实现时首先考虑功能的正确性,其次再考虑效率、质量等问题,但是不能不考虑效率和质量问题合理地规划函数的功能粒度,既要避免将所有功能都放在一个函数中实现,导致该函数过于臃肿,也要避免函数功能过于简单,导致函数数量过多在编程时鼓励多用注释,但是在最后交付时要删掉多余的或重复的注释
iOS应用开发最佳实践》基本信息作者: 王浩 出版社:电子工业出版社ISBN:9787121207679上架时间:2013-7-22出版日期:2013 年8月开本:16开页码:552版次:1-1所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 更多关
转载 2013-07-26 18:47:00
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一、什么是Swift?1.Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。2.Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。3.Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。4.Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。5.Sw
转载 2023-08-03 23:30:52
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背景:15人左右ios团队,共同开发一个系列的app,有一些功能组件是共用的。需要节省维护成本,保持代码同步。什么是公共组件在进行组件化开发的过程中,刚开始很容易弄混淆,以为只要是完全一样的代码,都做成公共组件,这其实是不对的,所谓工具组件,是独立于业务逻辑而存在的,无论采用app采用了什么样的底层框架,公共组件都能够做到无缝迁移,这一点我们可以参考gitHub上知名的一些pod库,而且组件是比较
转载 2023-09-07 21:41:49
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参考文章:iOS Native混编Flutter交互实践Flutter中文网
iOS
转载 2023-05-29 11:00:53
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在这篇博文中,我将分享“docker在iOS开发中的实践”过程,重点围绕如何通过Docker来解决iOS开发中的技术痛点,并记录这一过程的演变与实施细节。 ### 背景定位 在传统的iOS开发环境中,团队常常面临环境配置不一致、依赖管理复杂、协作效率低下等问题。尤其是随着项目规模的扩大,开发人员在各自的本地环境和持续集成平台之间难以保持一致,常常导致“在我机器上能跑”的特征。 > 用户原始
原创 6月前
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一、iOS 组件化常用方式讨论使用openURL进行组件的注册和调用App 启动时实例化各组件模块,然后这些组件向 ModuleManager 注册 URL ,有些时候不需要实例化,使用 class 注册。当组件A需要调用组件B时,向 ModuleManager 传递 URL ,参数跟随 URL 以 GET 方式传递,类似openURL 。然后由 ModuleManager 负责调度组件B,最后完
GET和POST请求是HTTP请求方式中最最为常见的。在说请求方式之前先熟悉HTTP的通信过程: 请求 1、请求行 : 请求方法、请求路径、HTTP协议的版本号 GET /MJServer/resources/images/1.jpg HTTP/1.1 2、请求头 : client的一些描写叙述信息
转载 2017-06-14 08:26:00
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     xib都会addSubview加入到控制器view中时程序崩溃。错误提示: 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[ UITapGestureRecognizer superview]: unrecognized selector sent to instance 0x7ffae1c1b680'    错误非常明显说的是 ,找不到[ UITa
转载 2017-06-22 17:59:00
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2评论
# OpenGL ES应用开发实践指南(iOS) 在开发OpenGL ES应用的过程中,很多初学者可能感到迷茫。从零开始构建一个OpenGL ES应用其实并不复杂,只需按照一定的流程进行。本文将逐步指导你如何在iOS开发OpenGL ES应用,包括必要的代码示例与注释。 ## 开发流程 以下是开发OpenGL ES应用的整体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 2024-08-11 07:17:09
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OpenGL ES要求一个渲染上下文环境和绘图窗口,渲染上下文存储着OpenGL ES状态的属性,绘图窗口决定那个窗口将被绘制并指出将要绘制的图形对颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区的要求、还有每个缓冲区位数。 OpenGL ES API 没有提及如何创造一个渲染上下文或者渲染上下文如何联系操作系统的窗口,EGL是渲染API(OpenGL ES)和操作系统窗口之间的接口。 任何OpenGL ES在
转载 8月前
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# OpenGL ES 应用开发实践指南 iOS卷 ## 简介 OpenGL ES 是一种用于嵌入式系统(如移动设备)的图形渲染 API,用于创建高性能的图形应用程序。本文将介绍如何使用 OpenGL ES 在 iOS 上进行应用开发,并提供一些实践指南供小白开发者参考。 ## 整体流程 下面是整个开发流程的概览,可以用表格来展示每个步骤所需的行动。 | 步骤 | 行动 | |---|--
原创 2023-07-17 07:53:44
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开发高性能iOS应用的几点建议
原创 2024-08-07 15:45:32
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方法一:使用命令行创建制作 macOS Sierra 正式版 USB 安装盘首先介绍命令行的方式,因为这是苹果官方系统内置的命令,优点是稳妥而且没有兼容性问题,只是需要通过命令行操作,对新手来说可能看似有点复杂,但其实步骤还是非常简单的。首先,准备一个 8GB 或更大容量的 U盘,并备份好里面的所有资料。下载好 macOS Sierra 正式版的安装程序(Install macOS Sierra.
以下列举的是主要的游戏制作平台,大部分不要求你有专业的编程知识,不管是Objective C还是Java。虽然这些工具简单方便易用,但也有自身缺陷,比如所创建游戏的灵活性稍差,功能有所限制,有些平台还要收费。但是对于那些没时间学习编程知识的游戏爱好者来说,这些游戏生成平台不失为一个好的选择。   Construct 2--非常适合一个人做游戏,无需编程知识,就可
转载 2023-10-13 21:41:41
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Electron是什么Electron是一款利用Web技术开发跨平台桌面应用的框架,它的前身是Atom Shell。从它前身的名字可以看出,Electron的诞生,离不开GitHub开源编辑器Atom的发布。Electron和NW.js(前身是Node-Webkit)有很多相似的地方,两者都是利用NodeJS和Webkit渲染器解释JavaScript和渲染HTML,使Web技术应用于桌面应用,但
转载 精选 2016-06-16 15:49:10
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