线程池简介线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。线程池的优势降低系统资源消耗,通
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2023-10-14 22:40:47
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# iOS开发中线程池的使用
在iOS开发中,合理利用线程池可以有效管理多个并发任务,提高应用的响应速度。特别是当我们需要执行多个耗时操作(比如网络请求、数据处理等)时,线程池能够很好地帮助我们管理这些线程。本文将详细介绍如何在iOS中实现线程池。
## 1. 整体流程
在实现线程池之前,我们需要明确整个流程。以下是实现线程池的大致步骤:
| 步骤 | 描述
什么是线程池?线程池(ThreadPool)是一种基于池化思想管理和使用线程的机制。它是将多个线程预先存储在一个“池子”内,当有任务出现时可以避免重新创建和销毁线程所带来性能开销,只需要从“池子”内取出相应的线程执行对应的任务即可。池化思想在计算机的应用也比较广泛,比如以下这些:内存池(Memory Pooling):预先申请内存,提升申请内存速度,减少内存碎片。连接池(Connection Po
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2023-10-23 08:43:10
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概况 线程池,从字面含义来看,是指管理一组同构工作线程的资源池。线程池是与工作队列密切相关的,其中在工作队列中保存了所有等待执行的任务。工作者线程的任务很简单:从工作队列中获取一个任务,执行任务,然后返回线程池并等待下一个任务。在上一节当中,我们介绍了同步容器及并发容器相关的知识,在最后,我们讲到了阻塞队列这类并发容器。线程池的实现中,工作队列就用到了阻塞队列。 类库提供了一个灵活的线程池
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2023-10-15 07:50:44
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# iOS开发中的线程池
在iOS开发中,合理管理线程和任务是提高应用性能和响应速度的关键。线程池作为一种高效管理线程的方式,可以帮助开发者更好地控制并发任务的执行。本篇文章将介绍iOS开发中的线程池概念,并用一个代码示例展示如何实现线程池。
## 线程池的概念
线程池是一种维护若干个线程的集合,通常会预先创建并初始化这些线程,从而在需要执行多任务时重新利用这些线程,避免频繁的创建与销毁线程
ios多线程开发的常用四种方式 (附有demo) 1. pthread 2. NSThread 3. NSOperation\NSOperationQueue 4. GCD一 、pthreadC语言通用的多线程API,跨平台,程序员手动管理线程生命周期,使用难度大代码实现//创建线程
NSLog(@"开始执行");
int pthread_create(pthread_t * __restri
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2023-08-03 19:49:46
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【并发基础】线程池实现原理分析什么是线程池使用线程池的好处ThreadPoolExecutorExecutors核心参数解释工作流程自定义线程线程池注意事项使用ThreadPoolExecutor创建线程池例子如何合理配置线程池CPU密集型IO密集分析角度最佳实践一个基于线程池技术的简单Web服务器 什么是线程池线程池就是系统为了方便管理线程而事先创建一些缓冲线程,它们的集合称为线程池使用线程池
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2023-08-20 14:56:17
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多线程开发是一件需要特别精心的事情,即使是对有多年开发经验的工程师来说。 为了能让初级开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性。各种编程工具提供了各自的办法。对于iOS来说,建议在尽可能的情况下避免直接操作线程,使用比如NSOperationQueue这样的机制。 可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队
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2023-08-04 16:17:51
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iOS多线程_并行开发在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐)。iOS中多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、
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2023-08-25 09:56:31
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这一回,主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全面支持多线程的处理方式。所以说掌握多线程的编程方式,在某些场合一定能挖掘出iPhone的更大潜力。从例子入手先从一个例程入手,具体的代
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2024-03-13 15:37:54
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autoreleasepool详解一、@autoreleasepool{}二、AutoreleasePoolPage1.objc_autoreleasePoolPush方法:1.1 有hotPage并且当前page不满,直接调用page->add(obj)将对象添加到自动释放池中。1.2 有hotPage但当前page已满,找未满页或创建新页,将object添加到新页中autoreleas
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2023-09-22 12:33:26
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耗时操作演练代码演练编写耗时方法- (void)longOperation {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
}
}直接调用耗时方法// 1> 直接调用耗时方法
[self longOperation];运行測试效果在后台运行
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2024-06-17 06:49:24
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文章目录前言一、什么是线程池二、线程池的分类1. newCachedThreadPool2. newFixedThreadPool3. newSingleThreadExecutor4. newScheduledThreadPool自定义线程池三、线程池的工作原理总结 前言大家好, 这里是Yve菌, 今天给大家带来一期线程池相关的内容.一、什么是线程池线程池(thread pool):一种线程使
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2023-07-26 16:51:28
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NSRunLoop 循环机制NSRunTime 循环时刻什么时候创建子线程是有条件的1.进行大量数据运算 for数据库查询 select 将 select放在子线程中2.网络请求 异步(将异步放在子线程中)IOS中关于UI的添加必须在主线程中操作子线程不能修改,创建跟UI相关的任何内容想要修改,必须在主线程上进程号 : 线程号 - (void)viewDidLoad
{
[s
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2024-06-22 19:57:15
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多线程相关概念1.线程与进程1.线程定义线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程2.进程定义进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存3.线程与进程的关系地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则
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2023-09-01 11:23:04
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多线程的主要是用来执行一些耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载,游戏中的音乐播放等,充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)任务让系统运行的更快、更流畅。 介绍下比较常用的多线程技术, 主要有NSObject、NSThread、NSOperation、GCD等。1、 NSObject多线程技术使用performSelectorInBackground可以开启后
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2023-07-03 15:33:39
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NSThreadNSThread是一个苹果封装过的,面向对象的线程对象。但是它的生命周期需要我们自己来手动管理,所以使用不是很常见,比如[NSThread currentThread],它可以获取当前的线程类,你就可以知道当前线程的各种属性。创建并启动 //1.先创建,再启动
//创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTar
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2023-09-01 11:20:50
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认识线程池:
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。 如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线
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2023-08-10 09:22:31
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内存池(memory pool)是linux2.6的一个新的特性。基本上将,一个内存池允许一个内核成分,如块设备子系统,仅在内存不足的紧急情况下分配一些动态内存来使用。内存池是动态内存的储备,只能被特定的内核成分(即池的“拥有者”)使用。拥有者通常不使用储备;但是,如果动态内存变得极其稀有以至于所有普通内存分配请求都将失败的话,那么作为最后的解决手段,内核成分就能调用特定的内存池函数提取储备得到的
//加锁之后 同一时刻 只允许一个线程访问
//数据修改前 加锁
[self.lock lock];
num–;
NSLog(@”%@ num = %d”,[NSThread currentThread].name,num);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
if(num == 0){
break;
}
//数据修改后
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2023-06-12 16:52:41
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