1. 缓动函数简介 (1) 缓动函数的动画效果是建立在 CALayer 层级的关键帧动画基础之上的; (2) 缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值(即两点间插入的关键帧); (3) 两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性能; (4) 了解了缓动函数的原理对设计出自己想要的动画效果有很大帮助。常用的缓动函数种类如下图所示,可根据需求自行选
# iOS动效科普
## 1. 引言
iOS动效是指在iOS应用中使用动画效果来提升用户体验和交互效果。动效可以使应用界面更加生动、有趣,并且能够有效地引导用户进行操作。在本文中,我们将介绍iOS动效的基本原理,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## 2. 动效原理
iOS动效主要通过Core Animation框架来实现。Core Animation是一个高效的动画渲染框架,它使
原创
2024-01-15 03:36:53
412阅读
对于我的iOS开发成长之路,很早就想写一篇文章了,一方面是对这几年自己的iOS开发做一个总结,另一方面是对后来者有一定的借鉴意义。
15年初接触了Objective-C语言,从此踏上了IOS手机开发这条道路。。
恰逢公司这次安排我说说这几年手机的开发经验,借此机会特写下此文,整理下IOS开发的知识点,直接切入正题:前期(都是一些基础知识点)给navigation Bar 设置 title 颜色UI
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2024-10-19 16:38:10
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# Android加载完成动效
在移动应用开发中,加载动画是一个非常重要的部分。加载完成动效可以帮助用户了解应用正在进行一些操作,并增加用户体验。本文将介绍如何在Android应用中实现一个简单的加载完成动效,让你的应用更加吸引人。
## 实现思路
要实现一个加载完成动效,我们可以使用Android的动画库来创建一个动画效果。在本例中,我们将使用属性动画来实现一个旋转动画。当加载完成时,一个
原创
2024-04-14 05:42:36
48阅读
# iOS SVGView 动效实现指南
在iOS应用中实现SVG(可缩放矢量图形)动效是一个很酷的功能,它不仅能提升用户体验,还能让界面更加生动。本文将为刚入行的小白详细讲解如何实现iOS SVGView的动效,并带你一步步走过整个过程。
## 整体流程
为了让你更直观地理解整个实现的过程,下面是整个流程的概览表格:
| 步骤 | 描述
框架 首先我们从整体对所需框架做个初步了解。 AVFoundation在相关框架栈中的的位置: 为了捕捉视频,我们需要这样几种类(与其它的子类)。 AVCaptureDevice 代表了输入设备,例如摄像头与麦克风。 AVCaptureInput 代表了输入数据源 AVCaptureOutput 代表了输出数据源 AVCaptureSession 用于协调输入与输出之间的数据流 并且还有AVC
# Android 加载json动效实现流程
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android中实现加载json动效的方法。首先,我们需要明确整个实现的流程,并通过以下表格展示每个步骤需要做什么。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 | 设置网络权限 |
| 步骤2 | 创建一个AsyncTask类 |
| 步骤3 | 在AsyncTask中获取jso
原创
2023-12-17 04:32:25
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# iOS录音动效
在iOS开发中,录音是一个常见的功能,而添加一些动效可以提升用户体验,让应用更加吸引人。本文将介绍如何在iOS应用中实现录音功能并添加动效。
## 录音功能实现
首先,我们需要使用AVAudioRecorder类来实现录音功能。以下是一个简单的示例代码,实现录音并保存到本地:
```swift
import AVFoundation
class Recorder {
原创
2024-06-15 06:51:41
194阅读
在App设计完成后,你如何向客户展示功能和界面相关的内容呢?与其花时间费口舌向客户解释,不如用漂亮的动画来演绎产品的设计水平。上一篇《聊聊那些令人愉悦的动画效果》已经说明了用动画展示设计的重要性,比如比静态图传达的内容更多,无需详细的设计说明和口述等等,充分说明了输出动态设计稿的中重要性。在这篇文章中,我们收集了一些优秀的app动态展示效果,可用于功能展示,页面切换以及加载指示等方面的展示。
# iOS 转圈动效
在iOS开发中,转圈动效是一种常见的UI交互效果,它可以为用户提供视觉上的反馈,并增强用户体验。本文将介绍如何在iOS应用中实现转圈动效,并提供代码示例供参考。
## 实现方式
在iOS中,可以使用Core Animation和CAShapeLayer来实现转圈动效。CAShapeLayer是CALayer的一个子类,它可以绘制各种形状,并根据路径进行动画。
具体实现
原创
2024-06-20 06:06:10
187阅读
"用过格瓦拉电影,或者其他app可能都知道,一种点击按钮用放大效果实现转场的动画现在很流行,效果大致如下:" 本文主讲SWIFT版,OC版在后面会留下Demo下载在iOS中,在同一个导航控制器你可以自定义转场动画实现两个viewController之间的过渡。实际上在iOS7之后,通过实现 UIViewControllerAnimatedTransitioning或者UIViewCon
# 实现 iOS 扫光动效的步骤与代码示例
在现代 iOS 开发中,扫光动效是一种常见且美观的用户界面效果,能够增强用户体验。本文将为新手开发者讲解如何实现这一效果,通过简单的代码示例和步骤引导,让你快速上手。
## 实现流程
首先,我们将整个过程分解为几个简单的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建基础的 UIView 和定时器 |
| 2
在iOS应用开发中,星球动效逐渐成为一种流行的视觉设计方式,尤其在用户界面上应用广泛。然而,在实现这些动效的过程中,开发者们常常会遇到一些意想不到的问题。本文将记录解决“iOS 星球 动效”问题的过程,深入探讨其背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试和预防优化。
## 问题背景
在我们的iOS应用中,需要实现一个星球旋转动效,意在提高用户的互动体验。这个动效旨在使得星球在用户的操作下能够
Layer Animations与我们前面第一篇讲过的View Animation有点类似,但是Layer Animation比之多了很多效果,更加强大。 我们先来看一下今天我们要实现的效果,今天实现的效果用第一篇View Animations能实现相同效果。本文所讲为实现此动画的相关知识。
动画由书籍《iOS Animations by tutorials》提供,我只是一个复述者
一、选择合适的动画什么样的场景决定使用什么样的动画。比如一些比较轻量、装饰性的动画,CSS 动画就足够了,而一些对动画要求比较高的运营活动,创意小游戏等,JS 动画肯定是首选,必要情况下还需要借助一些图形库,比如 Pixi.js。其次,还需要从学习成本考虑。一般而言,CSS 使用起来更容易,上手成本更低,局部需要稍微复杂的动效可以直接参考已有的库,例如 Animate.css。JS 可能就复
动态效果意味着充满生命和兴奋,为静态事物增添生命。然而,在软件方面,动态效果不仅是为了获得乐趣,也是为了解决问题。作为人类,我们习惯于看到世界在我们周围移动。如果任何软件有连贯的动画,它都会感到活泼和自然。所以,如果你想开始学习动态设计,最好从这9个步骤开始。1.开始观察培养活力。如果你看不到东西在移动,你就不能使用它们。当你使用你最喜欢的应用程序时,开始观察屏幕上东西的移动。再看一遍,找出你为什
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2023-12-21 17:19:09
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# Java 实现加载中动效的完整指南
在现代应用中,加载中动效是提升用户体验的重要组成部分。本文将指导你如何在 Java 中实现一个简单的加载中动效。整个过程包括设计、编码和测试,下面是整个实现流程的概述。
## 实现流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设计加载动效 |
| 2 | 创建 Java 应用程序 |
| 3 | 编写加
# 实现Android加载完成打钩动效教程
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下实现Android加载完成打钩动效的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个自定义View来实现动画效果 |
| 2 | 实现动画的绘制 |
| 3 | 在Activity中使用自定义View |
| 4 | 启动动画 |
## 2. 每一步操作
### 步
原创
2024-03-29 03:53:38
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神经网络是机器学习算法中最流行和最强大的一类。但在作者看来,因为人们对神经网络工作原理存在误解,导致网络设计也很糟糕。所以这篇文章就对其中一些误解进行了讨论。 神经网络是机器学习算法中最流行和最强大的一类。在计量金融中,神经网络常被用于时间序列预测、构建专用指标、算法交易、证券分类和信用风险建模。它们也被用于构建随机过程模型和价格衍生品。尽管神经网络有这些用处,但它们却往往有一个坏名声,因为它们
简介 在iOS设备安装APP后,通常都会询问是否允许发送通知(下图),同意后,一般情况下用户都会收到某APP的push。比如,用户收到一条微博,他们喜欢的球队赢了比赛,或者他们的晚饭准备好了,既然APP不在运行,所以APP不能检查这些事件。 幸运的是Apple针对这些问题提供了解决方案。开发者可以写一个服务端的组建,替
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2024-07-17 21:45:23
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