图像采集卡是将视频信号经过AD转换后,将视频转换成电脑可使用的数字格式,经过PCI总线实时传到内存和显存。在采集过程中,由于采集卡传送数据采用PCI Master Burst方式,图像传送速度高达40MB/S,可实现摄像机图像到计算机内存的可靠实时传送,并且几乎不占用CPU时间,留给CPU更多的时间去做图像的运算与处理。一、采集卡基本原理采集卡有多种种类、规格。但尽管其设计和特性不同,大多数采集
等到把这个Unity FPS Demo【僵尸杀手】完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识。
原创 2021-07-20 16:51:44
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下面从几个方面讲解iOS11的特性,和iPhone X的那些事屏幕 我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。 屏幕 注意iPhone X的屏
目录?FPS游戏Demo?1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪 ?3.设置射击功能?4.制造一个子弹预制体 ?5.发射子弹说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。下面小编以博客的形式教大家做这个游戏demo,角色控制器是项目模板自带的,我们只需要加上枪编辑好发射子弹功能就可以了,非常简单。
# 实现 iOS FPS 监测的完整指南 在iOS开发中,监测应用程序的帧率(FPS)是非常重要的,因为这可以帮助你评估应用的性能并检测可能的瓶颈。在本文中,我将教你如何在iOS应用中实现FPS监测。我们将详细介绍整个流程,并提供每一步所需的代码。 ## 流程概述 我们可以将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤号 | 任务 | 说明
原创 10月前
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unity联机FPS-demo0.参考项目1.FPS是什么2.核心代码2.1Character.cs2.2EnemyCharacter.cs2.3FirstPersonControl.cs2.4Network.cs3.效果展示4.TODO5.下载 0.参考项目1.FPS是什么第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于动作游戏的
转载 2024-05-24 09:56:31
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# iOS开发 - FPS 监测实现 ## 简介 在iOS开发中,FPS(Frames Per Second)是一个非常重要的指标,用来衡量应用的流畅度和性能。在开发过程中,我们经常需要监测应用的FPS,并且根据监测结果进行性能优化。本文将会介绍如何在iOS开发中实现FPS监测。 ## 实现步骤 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 导入工具库 | | 步骤二
原创 2023-10-17 03:30:02
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提供了基于Swift3.0模仿的新浪微博的Demo,大家可以下载看一看:基于Swift3.0高仿的微博客户端,里面针对于微博首页的复杂页面的优化做了很多的处理,页面的FPS 一直保持在59 ~ 60 。 看下demo的效果: FPS测试.gif CPU 和GPU关于绘图和动画有两种处理方式CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),CPU的工作都在软件层面,而GPU的在硬件层面。 总的来说,可
转载 2024-02-29 10:29:22
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# iOS 如何测量 FPSiOS 开发中,FPS(Frames Per Second)是衡量应用性能的重要指标之一。高的FPS意味着应用界面流畅,用户体验良好。反之,低FPS可能导致卡顿,影响用户体验。因此,了解如何在iOS中测量和优化FPS是每位开发者都需要掌握的技能。 ## 1. FPS 的基本概念 FPS 是每秒显示的帧数。对于流畅的用户体验,通常要求FPS维持在60帧以上。i
原创 2024-10-10 05:17:29
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# iOS开发中的帧率(FPS)详解 ## 1. 什么是帧率(Frames Per Second, FPS)? 在游戏和多媒体应用中,帧率(FPS)是一个非常重要的性能指标。帧率是指每秒钟内显示的图像帧数。这意味着,如果一个应用的帧率是60 FPS,那么它每秒会渲染出60幅图像。这直接影响到用户体验,帧率越高,画面越流畅,用户的操作反馈也会更加即时。 对于iOS开发者来说,理解和管理FPS
原创 9月前
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本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。
原创 精选 2024-01-05 10:35:13
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在现代的iOS开发中,打印`UIImageView`的fps(帧数)问题时常令人困扰。开发者在试图优化图片渲染时,常常会遭遇性能问题。下面我们将逐步深入,探索这个问题的背景、技术原理、架构解析、源码分析,以及实际案例分析,从而找到解决方案。 ### 背景描述 在iOS开发中,`UIImageView`是用于显示图像的基本控件。随着应用的复杂性提高,呈现大型图像的需求日益增加。以下是有关这一问题的
原创 6月前
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# iOS 获取FPS数据 在iOS应用开发中,FPS(Frames Per Second,帧率)是评估应用性能的重要指标之一。高帧率通常意味着更流畅的用户体验,因此在开发过程中监测和优化FPS是至关重要的。本文将介绍如何获取iOS应用中的FPS数据,包括实现代码示例以及一些常用的方法和工具。 ## 什么是FPS FPS表示每秒渲染的帧数,通常用来评估动画和图形界面的流畅程度。FPS的正常范
原创 9月前
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# iOS 真实时间显示 FPS 的技巧 在iOS开发中,了解和优化应用程序的性能对于提供良好的用户体验至关重要。帧率(FPS,即每秒帧数)是衡量应用图形流畅度的重要指标。本文将介绍如何在iOS应用中实时显示FPS,以帮助开发者监控和优化其应用性能。 ## 为什么需要监测FPS? 高帧率通常意味着应用图形流畅,交互良好。一般来说,30 FPS被认为是最低的流畅标准,而60 FPS则是理想的目
原创 2024-10-26 04:12:27
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        我们在《Linux IIO接口的低成本8通道AD》这篇文章中,已经介绍了如何通过程序对IIO设备进行单次读取,接下来我们就介绍波形的实现,关于IIO子系统的详细说明可以参考资料Linux Industrial I/O Subsystem。     &nb
瑞萨e2studio.13--基于DTC的多通道ADC采集概述硬件准备新建工程工程模板保存工程路径芯片配置工程模板选择ADC配置ADC属性配置DTC配置DTC属性配置设置e2studio堆栈e2studio的重定向printf设置uart配置uart属性配置printf输出重定向到串口完整代码多通道ADC采集通过DTC传输例程结果演示最后概述本篇文章主要介绍如何使用e2studio对瑞萨进行DTC
转载 2024-04-26 18:11:56
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1、前提条件 在appstore中下载安装xcode2、打开方式   3、页面元素介绍    3、电脑连接手机选中要测试的app  4、选中要测试哪项,双击进去,点击开始进行监控测试    5、主要介绍一下三项第一个:Core Animation(核心动画)&
转载 2023-07-03 15:55:42
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---恢复内容开始---第一次写的未修改,先上传了,以后在修改了,简单的实现了功能,代码不好见谅  主要步骤:1.新建一个歌曲类  歌名,歌手,格式。。。。2,播放界面viewcontroller3,单元格的tableviewcell4,视图adioviewcontroller播放界面的代码1 #import "AdioViewController.h" 2 #i
FPS是测试APP流畅度的一个重要参数,以下介绍用adb命令查看APP的FPS方法步骤;备注:现在有很多平台工具可以测试APP/H5的FPS等性能参数,比如腾讯的PerfDog、Argus,在前面也有记录过;PerfGog测试FPS等性能参数Argus测试FPS等性能参数以下主要介绍adb查看FPS的方法:1、打开设置--系统--开发人员选项--GPU呈现模式分析--在屏幕上显示为线型图;备注:如
转载 2023-10-25 18:54:17
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原理FPS的计算CoreAnimation有一个很好用的类CADisplayLink,这个类会在每一帧绘制之前调用,并且可以获取时间戳。于是,我
原创 2023-05-29 11:01:49
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