IOS底层探索(一)OC对象内存分析11.1 OC对象占用内存原理11.1.1 初始OC对象占用内存11.1.1.1 查看内存具体内容方法11.1.1.2 查看属性占用内存情况 11.1 OC对象占用内存原理OC对象 最少占用 16 个字节内存.当对象中包含属性, 会按属性占用内存开辟空间. 每一行 16 个字节中, 剩余内存如果可以放下剩余其中一个属性 (参考倒数第二张图) , 则会在行末存储            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                最近优化公司在优化app,总结几个内存管理的知识点。    首先我们要清楚    1. “堆”和“栈”  Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是releaseOC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、NSObject的底层结构NSObject的底层结构是一个结构体,先来看两个结构体:objc_object是所有结构体的祖先结构体吧,而我们所有NS开头的oc对象都是class,也就是objc_class,objc_class继承自objc_object,对没错C++的结构体可以继承。不想看细节可以直接跳到1struct objc_object {
private:
    isa_t isa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、NSObject对象占用多少内存?系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获取) 但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit坏境下,可通过class_getInstanceSize函数获取)NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
// 获得NSObject实例对象的成员变量所占用的大小 >&g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            System.identityHashCode()                      
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这一阶段我们主要来讲讲iOS内存管理方面的知识,面试的时候可能大家多多少少都会被问及这方面的问题,那我们就从常见的面试题开讲使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?介绍下内存的几大区域讲一下你对iOS内存管理的理解
ARC都帮我们做了什么?
weak指针的实现原理
autorelease对象在什么时机会被调用release
方法里有局部对象,出了方法后会立即释放吗?上一篇我们说            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个对象的内存图2个对象的内存图数组的内存图java是一门面向对象语言,并且java中万物皆对象,可以说对象是java代码的基本单元,所以说对于对象的内存分析显得很重要一个对象的内存图在创建对象时会执行以下操作:其中的类的加载是在创建对象之前会判断该类是否加载,如果已经被加载,将不会被加载,类只会被加载一次具体步骤参考以上代码的内存图:对以上内存图的说明1.对执行流程的分析:我们的测试类Stude            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C#的对象内存模型写这篇博客的主要目的是为了加深自己的理解,如有不对的地方,请各位见谅。 C#的对象内存模型:一、栈内存和堆内存1、栈内存  由编译器自动分配和释放,主要用来保存一些局部变量、函数的参数等,例如,int a = 10 ,那么编译器会自动在栈上开辟一块内容用来存储变量a。2、堆内存  由程序员手动申请和释放,在C++中,通过new关键字申请,编译器不会释放,必须通            
                
         
            
            
            
            首先,补充两个基本概念的解释:内存溢出 (out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory。通俗理解就是内存不够,通常在运行大型软件或游戏时,软件或游戏所需要的内存远远超出了你主机内安装的内存所承受大小,就叫内存溢出。内存泄露( memory leak):是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            面试遇到的问题,回答的不理想,这里稍微总结下。内存分配栈空间:存储基本数据类型,保存的变量的内存在栈帧弹出时自动清理; 堆空间:存储对象类型,需直接管理。OC将堆内存管理抽象出来,不需要用malloc和free来分配或释放,所使用的内存管理架构为“自动引用计数”,即ARC。修饰符weak:只可修饰对象如修饰基本数据类型,编译器报错“Property with ‘weak’ attribute mu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            只是小小记录一下,内容不完整OC底层实现是c\c++,oc的面向对象都是基于c\c++实现NSObject c++ 底层结构struct NSObject_IMPL {
	//CLass 指针,64位占8个字节
	__unsafe_unretained Class isa;
};
//Class
typedef struct objc_class *Classoc中的定义@interface N            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS对象内存结构在开发过程中是一个至关重要的概念,它直接影响应用的性能和稳定性。本文将从备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、监控告警、迁移方案六个方面,详细阐述如何有效管理iOS对象内存结构,以确保系统的健壮性与高效性。
### 备份策略
首先,我们需要制定一个周全的备份策略,以保证在出现异常状况时能够及时还原系统的状态。备份策略应包括定期备份和增量备份。
```mermaid
ga            
                
         
            
            
            
            对象内存布局详解声明64bit虚拟机和32bit虚拟机,对象所占内存是不一样的:64位jvm中Mark Word占64bit; 32位jvm中Mark Word占32bit。根据是否开启元数据类型指针: 如果开启- klass占8字节; 如果不开启(默认不开启)- klass占4个字节. 手动设置开启指针压缩:-XX:+UseCompressedOops一、对象内存布局1. 对象布局介绍HotSp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-09 13:27:50
                            
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            前言我们平时写的iOS代码底层其实都是C/C++代码 ,编译器LLVM会把OC代码层层转换成机器语言对象的本质NSObject * obj = [[NSObject alloc] init];对象占用多少内存?我们针对这个问题往下看通过Xcode的MacOS创建一个工程,cd到main.m文件目录,然后我们通过编译器前端工具clang来生成cpp代码clang -rewrite-objc main            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 对象内存大小度量补充了文中的细节,做了一些订正,加粗斜体是补充和订正在做内存优化时,需要知道每个对象占用的内存的大小,一个实例化的对象在内存中需要存储的信息包括:1.           对象的头部(对象的GC信息,hash值,类定义引用等)2.   &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对象头对象头在32位系统上占用8bytes,64位系统上占用16bytes。实例数据原生类型(primitive type)的内存占用如下:Primitive TypeMemory Required(bytes)boolean1byte1short2char2int4float4long8double8reference类型在32位系统上每个占用4bytes, 在64位系统上每个占用8bytes。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在iOS中,内存主要分为栈区、堆区、全局区、常量区、代码区五大区域。如下图所示下面分别介绍这五大区栈区(Stack)定义栈是系统数据结构,其对应的进程或者线程是唯一的栈是向低地址扩展的数据结构栈是一块连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则栈的地址空间在iOS中是以0X7开头栈区一般在运行时分配存储栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储局部变量函数的参数,例如函数的隐藏参数(id sel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述 
  Java技术体系中所提到的内存自动化管理最终可以归结为自动化地解决两个问题 
    对象分配内存 
      内存分配往大方向上来讲,就是在堆上分配。如果启动了本地线程分配缓存,将按线程优先在TABLE上分配,少数情况下也可能直接分配在老年代中。回收分配给对象的内存 
      关于回收内存我们可以使用各种的垃圾收集器、各种垃圾回收算法等来了解。两种GC 
  Minor GC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            程序运行时有5种不同的地方可以存储数据1.寄存器。    这是最快的存储区,它位于处理器内部。但是它的数量极其有限,所以寄存器要按需求分配。不能人为直接控制。 2.栈内存。    位于随机访问存储器(RAM)中。通过堆栈指针可以从处理器那里直接获得。堆栈向下移动,则分配新的内存,向上         移动则释放那些内存。这是一种有效的分配存储方法,仅次于寄存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一言不合就学习:iOS面试常见问题最全梳理      
   序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自