在运行时动态创建一个类:导入头文件#import <objc/runtime.h>,动态添加类,创建一个继承 NSString 的类NSStringSubClass类,如下代码:// 类名也可以直接使用C字符串写法 ”NSStringSubClass“ NSString *className = @"NSStringSubClass"; // Creates a
# iOS动态制作流程 ## 1. 概述 在iOS开发中,动态是一种重要的组件,可以用于代码的重用和模块化开发。本文将介绍如何制作iOS动态,供刚入行的小白参考。 ## 2. 制作流程 ```mermaid flowchart TD A(创建工程) --> B(设置目标) B --> C(编写代码) C --> D(编译动态) D --> E(使用动态
原创 2023-09-27 12:58:36
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如果我们有些功能要给别人用,但是又不想公开代码实现,这时候我们就要打包成了。分静态
原创 2022-08-18 11:03:02
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# 制作iOS动态的步骤 ## 1. 创建一个新的动态项目 首先,我们需要在Xcode中创建一个新的动态项目。 ```markdown # 创建一个新的动态项目 ``` ## 2. 编写动态的代码 在新创建的动态项目中,我们需要编写所需的代码。 ```markdown # 编写动态的代码 ``` ## 3. 构建动态 在Xcode中构建动态项目,确保没有编译错误。 `
原创 2024-03-06 07:22:14
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的种类开源闭源闭源分类动态链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存中,供程序调用。系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。(使用自制动态的程序不能上传Appstore,WWDC大会上,苹果对iOS 8开放了加载dylib的接口,开放了动态挂载,但是很少用)eg:*.dylib(iOS9取消了.dylib,使用.tbd替代) 和 *.framework静态对于老旧的MRC实现的功
# iOS制作使用动态的流程 ## 1. 了解动态的概念 在开始制作使用动态之前,我们首先需要了解什么是动态动态是一种可以在程序运行时被加载的代码,它可以被多个应用程序共享使用。与静态不同,动态在编译时并不会被链接到程序中,而是在程序运行时进行动态加载。 ## 2. 创建动态项目 为了制作动态,我们需要创建一个专门的动态项目。下面是一些步骤和代码示例: ### 步骤一
原创 2023-11-28 08:40:26
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# iOS 如何制作动态 本文将介绍如何在 iOS 开发中制作动态,以解决一个具体的问题。 ## 问题描述 假设我们正在开发一个 iOS 应用,需要使用一个自定义的功能来处理图片。为了方便代码的管理和复用,我们决定将图片处理功能封装成一个动态,并在不同的项目中使用该动态。 ## 动态制作方案 ### 步骤一:创建动态项目 首先,我们需要在 Xcode 中创建一个动态项目
原创 2023-10-02 07:36:55
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 关于VS2013下制作和使用静态动态引言什么是是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。所谓静态、动态是指链接。将一个程序编译成可执行程序的步骤:静态在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的一起链接打包到可执行文件中。因此对应的链接方式称为静态链接。为什么还需要动态?空间浪费是静态的一个问题。另一个问题是静态对程序的更新、部署带来麻烦。如果静态liba.l
不同组件之间,如何提供一个动态给其他Team使用,这样使用者也不需要关心和维护你的代码。Java中经常的做法就是打成Jar包,Windows C++ 通常会打成 动态链接和静态的链接。 Linux 下,我经常的做法就是把C++ Soure 文件打包成.so 1.如何把C++ Src文件打包成.so 下图显示就是我要打包成的几个.so Command: g++ s
知识普及:什么是是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式根据源代码的公开情况,可以分为 2 种类型开源公开源代码,能看到具体实现比如 SDWebImage 、 AFNetworking闭源不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现主要分为:静态动态静态动态静态动态的存在形式静态: .a 和 .framework动态: .dylib 和 .framew
前言根据代码的公开情况,可以分为 2 种类型:1.开源 公开源代码,能看到具体的实现:如 SDWebImage 、 AFNetworking 2.闭源 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现:主要分为:静态动态静态动态的存在形式:           &nbsp
转载 2024-01-20 21:56:01
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简介什么是是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式根据源代码的公开情况,可以分为 2 种类型开源公开源代码,能看到具体实现比如 SDWebImage 、 AFNetworking闭源不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现主要分为:静态动态静态动态静态动态的存在形式静态: .a 和
第一种方法:直接新建一个工程 第二种方法:在原有工程上操作,打开已存在的工程,然后添加一个要做成.a静态的 Target在此,简单命名为mylibrary 此处可以看到,新建的Target 里面同时具有 mylibrary.h mylibrary.m这个咩有用,可以直接删除。 然后就是怎么弄自己的静态了,你有一些.h .m文件需要打成静态,先把你需要打成静态的东西复制一份,放好,然后把你工
这两个东西都是编译好的二进制文件。就是用法不同而已。为什么要分为动态和静态两种呢?先看下图:                         我们可以很清楚的看到:对于
关于ios中的动态、静态中介绍了静态动态的区别及用法,在xcode6之前的版本,apple是不允许制作Framework的,以前可以使用第三方的框架iOS-Universal-Framework,自从apple在xcode6开放相关功能之后,iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的开发,建议开发者使用Xcode 6制作,目前网上也有很多制作iOS F
目录 1 动态概念与静态库区别位置无关概念2 动态制作3 动态使用解决方案一:/lib与/usr/lib目录解决方案二:环境变量LD_LIBRAR_PATH解决方案三 /etc/ld.so.conf4 动态优缺点1 动态概念与静态区别静态中函数生成的目标代码直接嵌入了最终的目标文件中,而动态是在用到中函数的时候才临时把动态文件加载到进程虚拟地址空间中的共享库区域。如下
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一、动态的构建步骤① 创建动态创建一个动态 MyDynamicFramework:创建一个测试类:在 MyDynamicFramework.h(默认生成,可统一暴露头文件) 中 #import “Person.h”:#import <Foundation/Foundation.h> //! Project version number for MyDynamicFramewo
本人从事iOS开发工作,但对特效制作很感兴趣,现提供一份教程制作本人logo的教程。上图是用Photoshop与After Effects与GIF Movie Gear合力制作动态图片的logo,现在简单讲讲如何制作吧。1.用Photoshop制作出字母以及背景要点:阴影部分靠渐变工具中的透明渐变产生,这个最终会产生边缘渐变消失的效果(如动画中边缘逐渐消失),很重要,如下图示2.将文件分层导入到After Effects 中3.新建六个固态层,并用钢笔工具在线条上描绘4.对每个固态层使用 3D Stroke 特效,辉光特效(看起来更柔和),以及参数的配置,并根据时间打上关键帧要点:3D S
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的本质是可执行的二进制文件,是资源文件和代码编译的一个集合。根据链接方式不同,可以分为动态和静态,其中系统提供的都属于动态。静态:链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多分拷贝。静态形式: .a和.framework       1.静态在编译时加载,链接时会完整的复制到可执行文件中。    &nbs
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从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。分静态动态两种。  静态动态的区别1. 静态函数     这类的名字一般是libxxx.a;利用静态函数编译成的文件比较大,因为整个 函数的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了
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