phone开发中经常遇到要一个类的数据完全加载完成后才能继续调用另一个类中的函数的情况,比如我有一个功能需要实现一次web请求,根据请求返回的数据决定第二步加载的内容,这时,我们需要使用回方法。这里根据我近期开发项目上遇到的问题和用到的方法进行一次总结,希望对开发的同学有所帮助。1.通过协议的代理方法触发需要调用的函数,比如我们可以先定义一个协议@protocol HeadViewDelegat
转载 2023-08-01 20:25:41
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IOS 中实现的三种方式 经常使用到的两种类      业务逻辑类:控制主要的业务逻辑 数据获取和加工             工具类:进行网络连接   获取网络资源类耗时操作等 1.协议+代理
在我们日常的开发任务中,我们经常要用到一些的手段,譬如说网络请求操作,网络请求过程一般都是比较耗时的,在程序设计中我们都会采用异步操作来取代同步操作;还有就是代码中主要的业务逻辑,我们在开发中需要获取相应的数据进行加工这也会用到,等等方面表明在我们开发中占据着很重要的地位。 好滴~讲了一下调经常出现的场景,那我们就正式进入主题,谈谈IOS开发中我常用的几种手段。1.No
转载 2024-05-29 00:39:34
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URL网络数据请求时,一般在项目中可书写两种方法比较好点,因为在项目中有时候会block更加方便或者和代理方式也更方便,这得视情况而定。创建一个GetNewsData类 里面包含的两种获取网络数据的方式,   第1种,在别的地方调用使用block方法,返回数据;   第2种,是自定义代理方法返回数据给代理,只要其他类实现协议,并且做了GetNewsDat
突然觉得block用来写回方法,显得非常直观。建议使用.基本使用如下:#import "ViewController.h" typedef void (^done1)(NSString *testString); typedef int (^done2)(NSString *testString); @implementation ViewController - (void)viewDid
文章目录dp 的计算公式dp 计算的例子dp 的来历究竟什么是 dp dp 的计算公式  dp 是安卓 UI 开发中最常见的单位之一,它有一个别名 dip。dp 与 dip 是同一个意思。dp 指的是什么呢?官方的解释是 device independent pixels(设备独立像素)。这是一个很抽象的说法,为此,官方还以定量的形式给出了它的计算公式: (px 的单位是 像素,dpi 的单位是
转载 2024-01-30 00:12:26
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IOS方法总结什么是四种循环对象目标-动作对辅助对象通知Block 什么是调回(callback)就是将一段可执行的代码和一个特定的事件绑定起来,当特定的事情被触发的时候,就会执行这段代码,这就是IOS里面调包括四种:目标-动作对(target-action)、辅助对象(helper objects)、通知(notification)以及Block对象(Blocks);四
转载 2023-07-06 22:36:38
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开篇:要想理解Block和委托,最快的方法是搞明白“函数”这个概念。 做为初级选手,我们把Block、委托、函数,视为同一原理的三种不同名称。也就是说,现在,我们把这三个名词当成一事。在这篇文章内,Block就是函数,委托也是函数,不再作详细的区分了。OK,Action!那么,什么是函数?“”概念的主语是谁? 举个栗子(伪代码): 首先有个类,我们姑且称之为A类吧。
转载 2024-06-08 22:11:45
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   程序运行的过程中,数据传输是APP开发必须考虑的要点,将数据从当前执行的控制器或者控件中传回控制器或者控件,则是称为。比如成为tableView代理的控制器,在某个时机中,将数据传回去tableView中,让tableView更新界面等等。就是的一种,成为代理-执行方法这种模式,也是cocoa Touch 中最常见的方式。  除了代理之前,还有KVO,通知(KVO的一种
转载 2023-07-14 09:38:29
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接口在面向对象编程中应用极广。(CallBack)就是一个典型的示例。先解释一下的概念。通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接调用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为对象。实现的原理简介如下:首先创建一个对象,然后再创建一个控制器对象,将回对象需要被调用的方
转载 2023-10-24 09:52:32
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百度百科上的定义:函数就是一个被作为参数传递的函数。是英文callback的直译,call是调用,back象征回过来。字面解释是让系统回过来调用我们指定好的函数。我们可以保存一个过程,用于以后在特定时间使用。比如设置一段代码,让操作系统在触发特定事情时调用(如按下键盘,按下鼠标时);又如开发游戏时,设置一段代码,在两个物体接触时使用这段代码来处理(子弹和敌人的接触,勇士和奖励的接触都可以触
一、CompletableFuture 简介      CompletableFuture 在 Java 里面被用于异步编程,异步通常意味着非阻塞,可以使得我们的任务单独运行在与主线程分离的其他线程中,并且通过可以在主线程中得到异步任务的执行状态,是否完成,和是否异常等信息。CompletableFuture 实现了 Future, CompletionStage
转载 2023-07-13 20:01:54
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开启服务的时候,如果我们是通过bindService来绑定服务并且要向服务传递数据,可以直接在Intent中设置bundle来达到效果,但是如果是我们需要从服务中返回一些数据到Activity中的时候,实现起来就有各种各样的方法,比如说使用回,使用广播等等,今天说的是使用回的方法。
转载 2023-05-30 10:36:16
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# iOS订阅iOS开发中,我们经常会遇到需要订阅的场景,比如用户在App内购买了某个产品,我们需要在购买成功后得到通知并执行一些操作。在这篇文章中,我们将介绍如何在iOS中实现订阅的功能,并提供一些代码示例。 ## 什么是订阅? 订阅是一种编程模式,它允许我们在某个事件发生时得到通知,并执行相应的操作。在iOS开发中,订阅常用于处理异步操作的结果,比如网络请求的
原创 2023-12-18 06:04:23
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# iOS Block 实现流程 ## 介绍 在 iOS 开发中,我们经常需要使用回调来处理异步操作,其中一种实现方式就是使用 Block。Block 是 iOS 开发中的一种闭包语法,它可以将一段代码封装到一个对象中,并在需要的时候进行调用。在本文中,我们将介绍如何使用 Block 实现功能。 ## 流程图 下面是实现 iOS Block 的流程图: ```mermaid st
原创 2023-10-24 10:15:30
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iOS支付是指在应用内使用Apple Pay等支付方式完成支付后,系统通过接口将支付结果返回给应用的过程。在这个过程中,正确处理支付结果以及相应的用户反馈至关重要。接下来,我将详细描述解决iOS支付问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化。 ## 环境准备 在开始之前,确保你的开发环境具有以下依赖项: | 依赖项 | 最低版
原创 6月前
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iOS中的接口是一种常见的编程模式,它允许我们在某个任务完成时通知其他部分,并将结果返回。 接下来,我将为你详细介绍在iOS中实现接口的步骤以及每一步需要做什么。 ## 实现iOS接口的步骤 在开始之前,我们需要明确两个角色: 1. 发起的对象(Callback Initiator):发起操作的对象。 2. 接收回的对象(Callback Receiver):接收回
原创 2024-01-14 07:06:30
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  大家是否 对有了一点的认识。所谓,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通
# 函数在iOS开发中的应用 在iOS开发中,函数是一种常见的编程模式,它允许开发者在异步操作完成时接收通知。这种模式在处理网络请求、用户交互等场景中非常有用。本文将通过代码示例和关系图,详细介绍函数在iOS开发中的应用。 ## 函数的定义 函数是一种特殊的函数,它被传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用。在iOS开发中,函数通常用于处理异步操作的结果。例如,当一
原创 2024-07-17 13:22:20
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# Flutter iOS 机制揭秘 在使用 Flutter 开发跨平台应用时,我们往往需要与底层的原生代码交互,尤其是在 iOS 平台上。Flutter 提供了一种简便的方法来实现与 iOS,本文将深入探讨这一机制,并提供示例代码以帮助理解。 ## Flutter 与 iOS 的交互 Flutter 是一款开源框架,能够通过 Dart 语言编写高性能的应用程序。在使用 Flut
原创 9月前
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