大部分时候都把类的构造器定义为public,允许任何类自由的创建该类的对象。但在某些时候,允许其他类自由创建的对象没有意义,还有可能造成系统的性能下降(因为频繁的创建对象、回收对象带来的系统开销问题)。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为类。在一些特殊的场合下,要求不予许资自由创建该类的对象,而只允许为该类创建一个对象。为了避免其他类自由的创建该类的实例,应该吧该类的构造器使用pri
设计模式(Design pattern),提供了在软件开发过程中面临的一些问题的最佳解决方案,是Java开发者必修的一门课程。主要分创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中接下来我们要写的是模式,属于创建型模式。模式,顾名思义就是只有一个实例,并且她自己负责创建自己的对象,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。下面我们来看下有哪几种实现方式吧。核心代
//第一种;(单线程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//另外一种;+ (id)sharePen{ static Pen *pen = n...
转载 2014-11-06 17:27:00
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转自:http://blog.csdn.net/yangzychina/article/details/9305533最近在面试,有些总是会被问到,突然觉得自己虽然做了有一年多的iOS,也自己开发过几款应用,但是有些基础终究感觉自己狠模糊。从现在起开始看中基础,理论。被问到的两个比较多的问题, 以及什么是KVO和KVC。首先说模式。的概念(Singleton):创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中,通俗的将就是只存在这个类的一个势力对象。在iOS中,有两种实现模式,以下为例子。1.使用 static 管理@interface Singleton:NSObjec
转载 2014-01-07 15:31:00
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使用dispatch_once + (instancetype)instance { static PSDrawerManager *manager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[PSDrawerMa...
原创 2022-08-05 10:02:06
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[code="java"] +(SchoolManager *)sharedInstance er *sharedManager; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o...
原创 2023-05-08 19:27:20
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参考:iOS 1、 此代码只适用于单线程,如果在多线程中使用将会创建多个实例static Manager *manager;@implementation Manager+ (Manager *)sharedManager { if(!man
原创 2023-02-22 14:29:14
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模式的写法全程干货所有需要注意的点都在代码注释中有写,文章不多赘述。Mgr1.javapackage com.DP.singleton; /* 模式-饿汉式 类加载到内存后,就会实例化一个,JVM保证线程安全 简单实用,常见,常用 唯一缺点:无论是否用到,类装载时就完成实例化 编码要点: 1psv一个类实例,保证不可变 2将类构造函数以private修饰,保证类不可
目录1.什么是模型2.模式的写法2.1饿汉模式2.2懒汉模式2.3饿汉模式和懒汉模式的比较2.4懒汉模式的改进3.小结 1.什么是模型模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 =>单个实例(instance) 对象模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模
本篇文章引自 简介 模式是一种常用的软件设计模式,其定义是对象的类只能允许一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。基本的实现思路 模式要求类能够
保证整个系统中一个类只有一个实例对象,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被整个程序模块共享。实现方法一般是将构造函数、拷贝构造函数和赋值运算符重载函数声明为私有,这样可以避免他人创建实例,在提供一个共有的静态方法获得这个类唯一的一个实例化对象。 模式一般有两种实现模式:饿汉模式:所谓饿汉,就是饿了饥不择食,在类定义的时候就进行初始化,以空间换时间。 懒汉模式:所谓懒汉,就是不到万不得已就不是
概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。“模式中,怎么保证这个对象是唯一的。或者说如果在一个对外开放的SDK中,怎么才能保证用户获得的对象是唯一的?”当被问到这个问题的时候,其实是有点懵的。模式的对象不就是唯一的吗?否则怎么称之为模式?带着疑问
所谓类的设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类 只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session 对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory就够,这是就会使用到模式1.饿
模式的含义: 模式,是一种常用的软件设计模式。通过模式可以保证系统中, 应用该模式的这个类永远只有一个实例。即一个类永远只有一个对象实例。 是为了节约内存,在有些业务场景下还必须用到!! 的应用场景:在实际开发中,有很多业务对象永远只需要一个,无论启动多少次 我们只需要一个对象,例如任
构造的几种简单方法:1.+ (id)shareInstance { static MyClass * myc = nil; @synchronized(self){ //关键字,同步,表示同一时间只能有一个线程在访问 if (!myc) { myc = [[MyClass alloc] init]; } }
原创 2013-12-17 16:50:49
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模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式的要点:  显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.模式的优点:  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对
原创 2014-09-18 21:07:31
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在开发中经常会用到设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看的概念、用途、如何创建,以便加深理解。 作用 在应用这个模式时,对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象
转载 2016-09-26 11:22:00
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1. 概念类要保证一个类在整个应用程序只能实例化一次,并且所有使用该类的地方都是使用的同一个实例!2.使用场景对象通常应用于当一个对象需要在多个界面间进行共享的时候,因整个应用程序只有一个实例,所以也节约了内存,一般用于那些经常使用却很少改变的时候可以使用例如:我们在设备旋转时,使用 UIApplication 获取程序,进一步获取设备当前旋转方向。我们进行数据存储时, [NSUser...
原创 2023-05-15 19:05:17
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# iOS开发-模式实现 ## 简介 模式是一种常用的设计模式,它保证类在整个应用中只有一个实例,并提供了一个全局访问点。在iOS开发中,我们经常使用模式来管理全局的数据、配置和资源等。 ## 模式实现流程 以下是实现iOS开发中的模式的基本流程: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(声明静态实例) C(重写allocWithZone方法)
原创 2023-11-24 12:04:19
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其实这是个没什么意义的问题,即便不释放感觉也没什么。本来也是供全局调用的。但是既然遇到了,就记录一下。简单写法// 不考虑线程安全 class Singleton { private: static Singleton* instance; private: Singleton() {}; ~Singleton() {}; Singleton(const Singleton&amp
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