语言的选择我这里选择的是Python语言(Python3),首先我们需要安装Python的appium包~安装appium包(安装过的童鞋可以跳过)终端输入pip3 install appium-python-clientimage.png可以看到环境已经安装好了~desired_caps配置这个其实在安卓上也要有相应的配置,因为你需要告诉appium,你到底是要启动什么机器,机器的型号,机器的u
转载 2023-10-16 07:01:39
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你有没有想过让你的手机帮你自动完成某些事情比如自动帮你抢红包有些软件不是有签到活动么这些傻瓜式的操作能不能让手机自动签到呢?自动帮你叫外卖自动帮你打电话等等还有对于手机上的一些比较难以通过抓包获取的数据想不想像 selenium 那样轻松获取?之前小帅b就给大家介绍了 seleniumpython爬虫09 | 上来,自己动 !这就是 se
  PyAutoGUI模块能够控操作鼠标和键盘,实现与其它应用程序自动交互。PyAutoGUI模块支持Windows、OS X、Linux等平台,可以在Python 2和Python 3版本中调用。PyAutoGUI模块支持采用pip install命令在线安装,也可以到Github上下载源文件后离线安装。pip install pyautogui  PyAutoGUI模块支持在屏幕上搜索指定的图
转载 2024-04-14 13:59:20
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1、前言微信为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的功能痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。本文借此总结了iOS平台上的APP后台唤醒和语音合成、播放等一系列技术开发过程中遇到的坑和小技巧,希望与您分享。2、技术方案2.1 后台唤醒App收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求
前言最近在逛AppStore的时候看到了一个挺有意思的app叫“远程输入法”,意在使用电脑上使用键盘给iOS设备进行远程输入。出于好奇就买下来玩了玩,功能确实不错,但是总觉得少了些我想要的东西,还不够完美。那为什么不自己DIY一款远程输入法呢,正好可以学习使用Pythonista 3.3版本新添加的键盘功能!正文我们的实现思路模仿“远程输入法”设计如下:通过在Pythonista上运行服务器,从P
# Windows Python 操作iOS点击教程 ## 1. 整体流程 下面是实现"Windows Python 操作iOS点击"的流程图: ```mermaid graph TB A[准备iOS设备] --> B[安装WebDriverAgent] B --> C[启动WebDriverAgent] C --> D[连接iOS设备] D --> E[编写Python脚本] E -->
原创 2023-10-07 04:03:58
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## 模拟点击iOS设备的Python库 在日常的开发中,我们经常需要对iOS设备进行模拟点击操作,以便自动化测试或进行界面操作。Python是一种流行的编程语言,有很多优秀的第三方库可以帮助我们实现这个目标。本文将介绍一些常用的Python库,以及如何使用它们模拟点击iOS设备。 ### 1. Appium [Appium]( 是一个用于自动化移动设备的开源工具。它支持多种平台,包括iOS
原创 2023-10-05 17:33:38
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文章目录1、安装谷歌浏览器2、安装浏览器驱动3、安装selenium4、简单测试5、打卡程序6、linux设置定时任务7、其他 1、安装谷歌浏览器#下载包 wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb #安装包,用deb方式安装 sudo dpkg -i --force-depends
一、第一个Python程序用vim编写,格式: vim hello.py 然后按 i 进入插入模式开始写代码,注意所有的代码都要用英文输入法,先写括号和引号,再在引号里面写内容(为了避免引号、括号不匹配)代码: print("hello,world!") 在文件所在路径运行程序(python xxx 是用python2运行程序;python3 xxx是用python3运行程序) pyth
1、单击操作左击操作 driver.click()方法用于模拟鼠标左击操作# 导包 from selenium import webdriver from selenium.webdriver.common.by import By from time import sleep # 定义一个谷歌对象 driver = webdriver.Chrome() # 打开百度页面 driver.get("
移动端touch事件穿透原因及解决办法2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因。双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS
转载 2023-09-07 23:13:33
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我们接着上一篇教程,继续开发我们的游戏。本篇教程我们在之前的基础上添加子弹,然后用之前创建的按钮控制飞船发射子弹。首先介绍一下CCSpriteBatchNode类,我们知道,在射击类游戏中,我们发射的,敌人发射的子弹有很多很多,相同类型的子弹长得都一样,也就是使用的是相同的图片纹理,正常的情况是,我们发射一颗子弹,程序准备渲染,渲染图形,子弹消失后释放资源。这样在游戏过程中就会不断的重复这个过程。
转载 2023-09-28 13:38:56
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好了,我们继续我们的IOS之旅。想必大家玩儿手游的时候都用过虚拟摇杆,通过虚拟摇杆在控制屏幕上的元素移动,做各种动作等等。今天我们就通过引用一个开源的代码来完成虚拟摇杆和控制按键的制作,并通过摇杆来控制我们的飞船进行移动。废话不多说(貌似已经说了不少),我们先介绍虚拟摇杆的开源代码SneakyInput,大家可以在网上下载SneakyInput的源代码,网址: http://github.com/
下面我们开始最后一篇文章,完成我们的飞行射击游戏。有了前面的基础,相信现在你对Cocos2d的基本元素和编写技巧有了一定的了解,这回我们要接触的是场景切换,我们这回只列出部分代码,说明原理,给读者一个自由发挥的空间。还记得我们最开始介绍的时候说的吧,任何时刻只有一个场景呈现给用户,当切换场景的时候,前一个场景的所有资源会被全部释放掉。类似于GameScene和GameLayer的关系,我们同样不直
转载 2023-09-12 13:00:28
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这一篇,我们将完成GameLayer的制作。在上一篇中,我们完成了敌人飞船的添加,但是运行的时候我们发现,子弹击中目标后直接穿过目标,并没有出现我们想要的效果。那么下面我们就开始为飞船制作生命条,并且完善子弹的效果。首先我们创建类HealthBarComponent,代表飞船的生命条,HealthBarComponent继承自CCSprite,HealthBarComponent.h定义如下:#i
转载 2023-11-08 17:51:02
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iOS开发中,我们会经常遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近。如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置。可是,如果按钮是在UITableView的cell上呢?随着UITableView的滚动,按钮可能在顶部,也可能在底部,还可能在中间,左侧、右侧都有可能,那么,这个时候,怎么去计算按钮所在的位置呢?如果
加载网页时,有时候产品经理会提出一个需求:点击界面的图片,可以进行查看大图操作。下面说下我的实现思路:给 UIWebView 添加 tap手势 ,利用手势的代理方法-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)to
一、问题由来? 移动设备上的web网页是有300ms延迟的,往往会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。这是由于区分单击事件和双击屏幕缩放的历史原因造成的. 2007年苹果发布首款iphone上IOS系统搭载的safari为了将适用于PC端上大屏幕的网页能比较好的展示在手机端上,使用了双击缩放(double tap to zoom)的方案,比如你在手机上用浏览器打开一个PC上的网页,你可能在看到页
转载 2023-09-16 14:00:38
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1. 程序要要支持Iphone 和 ipad,所以首先必需创建一通用程序,这一操作只要在创建程序时在devices那栏上勾选universal即可,完成后会发现有两个.xib文件,但只有一个viewController类.因为这是用一个ViewController控制两个.xib文件,苹果官方称最好分开控制 Iphone.xib和ipad.xib,也就是再写
转载 2024-08-18 19:25:55
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什么是这个问题我们的按钮是点击一次响应一次, 即使频繁的点击也不会出问题, 可是某些场景下还偏偏就是会出问题.通常是如何解决我们通常会在按钮点击的时候设置这个按钮不可点击. 等待0.xS的延时后,在设置回来; 或者在操作结束的时候设置可以点击.- (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender { sender.enabled = NO; doSomething se
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