1、前言微信为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的功能痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。本文借此总结了iOS平台上的APP后台唤醒和语音合成、播放等一系列技术开发过程中遇到的坑和小技巧,希望与您分享。2、技术方案2.1 后台唤醒App收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求
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2023-10-23 22:55:03
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移动端touch事件穿透原因及解决办法2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因。双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS
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2023-09-07 23:13:33
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下面我们开始最后一篇文章,完成我们的飞行射击游戏。有了前面的基础,相信现在你对Cocos2d的基本元素和编写技巧有了一定的了解,这回我们要接触的是场景切换,我们这回只列出部分代码,说明原理,给读者一个自由发挥的空间。还记得我们最开始介绍的时候说的吧,任何时刻只有一个场景呈现给用户,当切换场景的时候,前一个场景的所有资源会被全部释放掉。类似于GameScene和GameLayer的关系,我们同样不直
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2023-09-12 13:00:28
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好了,我们继续我们的IOS之旅。想必大家玩儿手游的时候都用过虚拟摇杆,通过虚拟摇杆在控制屏幕上的元素移动,做各种动作等等。今天我们就通过引用一个开源的代码来完成虚拟摇杆和控制按键的制作,并通过摇杆来控制我们的飞船进行移动。废话不多说(貌似已经说了不少),我们先介绍虚拟摇杆的开源代码SneakyInput,大家可以在网上下载SneakyInput的源代码,网址: http://github.com/
我们接着上一篇教程,继续开发我们的游戏。本篇教程我们在之前的基础上添加子弹,然后用之前创建的按钮控制飞船发射子弹。首先介绍一下CCSpriteBatchNode类,我们知道,在射击类游戏中,我们发射的,敌人发射的子弹有很多很多,相同类型的子弹长得都一样,也就是使用的是相同的图片纹理,正常的情况是,我们发射一颗子弹,程序准备渲染,渲染图形,子弹消失后释放资源。这样在游戏过程中就会不断的重复这个过程。
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2023-09-28 13:38:56
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这一篇,我们将完成GameLayer的制作。在上一篇中,我们完成了敌人飞船的添加,但是运行的时候我们发现,子弹击中目标后直接穿过目标,并没有出现我们想要的效果。那么下面我们就开始为飞船制作生命条,并且完善子弹的效果。首先我们创建类HealthBarComponent,代表飞船的生命条,HealthBarComponent继承自CCSprite,HealthBarComponent.h定义如下:#i
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2023-11-08 17:51:02
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在iOS开发中,我们会经常遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近。如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置。可是,如果按钮是在UITableView的cell上呢?随着UITableView的滚动,按钮可能在顶部,也可能在底部,还可能在中间,左侧、右侧都有可能,那么,这个时候,怎么去计算按钮所在的位置呢?如果
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2023-11-14 03:27:43
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加载网页时,有时候产品经理会提出一个需求:点击界面的图片,可以进行查看大图操作。下面说下我的实现思路:给 UIWebView 添加 tap手势 ,利用手势的代理方法-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)to
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2023-07-25 13:13:24
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一、问题由来? 移动设备上的web网页是有300ms延迟的,往往会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。这是由于区分单击事件和双击屏幕缩放的历史原因造成的. 2007年苹果发布首款iphone上IOS系统搭载的safari为了将适用于PC端上大屏幕的网页能比较好的展示在手机端上,使用了双击缩放(double tap to zoom)的方案,比如你在手机上用浏览器打开一个PC上的网页,你可能在看到页
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2023-09-16 14:00:38
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1. 程序要要支持Iphone 和 ipad,所以首先必需创建一通用程序,这一操作只要在创建程序时在devices那栏上勾选universal即可,完成后会发现有两个.xib文件,但只有一个viewController类.因为这是用一个ViewController控制两个.xib文件,苹果官方称最好分开控制 Iphone.xib和ipad.xib,也就是再写
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2024-08-18 19:25:55
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什么是这个问题我们的按钮是点击一次响应一次, 即使频繁的点击也不会出问题, 可是某些场景下还偏偏就是会出问题.通常是如何解决我们通常会在按钮点击的时候设置这个按钮不可点击. 等待0.xS的延时后,在设置回来; 或者在操作结束的时候设置可以点击.- (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender
{
sender.enabled = NO;
doSomething
se
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2023-09-12 08:08:13
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# iOS 点击 StrokePath 实现指南
在这篇文章中,我将教你如何在 iOS 中实现“点击 StrokePath”的功能。我们将通过一系列的步骤,一步一步地走完这个过程。通过这个过程,你不仅可以学习到如何创建自定义绘制,还能掌握如何响应用户的点击事件。
## 流程概述
下面的流程表展示了实现“点击 StrokePath”需要进行的主要步骤:
| 步骤 | 描述
# iOS attributedstring点击实现教程
## 一、整件事情的流程
为了帮助你更好地理解如何实现iOS attributedstring的点击,我将整个流程分为以下几个步骤,并用表格展示出来。
|步骤|描述|
|---|---|
|步骤一|创建NSMutableAttributedString对象|
|步骤二|设置属性字符串的内容和样式|
|步骤三|将NSAttributed
原创
2023-10-26 06:52:54
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# iOS 模拟点击实现教程
## 一、整体流程
下面是实现 iOS 模拟点击的整体流程,可以简化为以下几个步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | -------------------------------------- |
| 1 | 获取目标视图的坐标 |
原创
2023-10-11 15:41:29
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1 前言 这节我们来学习一下Target-Action(目标-动作模式)。2 详述 Target-Action是一种当一个事件发生时候,一个对象携带发送一个消息到另一个对象的必要的信息设计模式。存储的信息包括两类数据:标识所被调用的方法的动作选择器,和一个接收消息的目标。当被称作动作消息的事件发生的时候消息开始发送。尽管target可以是任何对象
事件的传递一事件的产生和传递二事件传递示例三UIView不接收触摸事件的三种情况四触摸事件处理的详细过程五响应者链的事件传递过程 事件的传递一、事件的产生和传递发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图
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2023-09-26 20:00:37
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以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。在处理这个问题之前,我们应该先清楚IOS的事件响应机制到底是个什么样的原理。首先,这个事件响应的机制是分为两个部分的。1
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2023-07-04 13:50:36
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iPhone模拟触屏实现事件教程iPhone模拟触屏实现事件教程是本文呀介绍的内容,不多说,我们先来看内容。目前又有了一个想在iPhone上做协助调试的设想,当然控制权什么的是别说了,就是做一些协助方在自己屏幕上点点划划,被协助方也要有同样的操作,因为被调试程序的不确定性,那只能做成发送各种针对屏幕的模拟事件了。因为apple没有放出直接发送触屏事件等的API,所以用的都是越狱的iPhone加上P
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2024-03-13 15:45:49
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# iOS点击事件详解
点击事件是用户与应用程序交互的重要方式。在iOS中,点击事件主要通过手势识别(Gesture Recognizers)和触摸事件(Touch Events)来实现。了解这些事件的工作原理,对开发高效、流畅的移动应用至关重要。
## 一、手势识别
在iOS中,手势识别器是处理用户交互的一种方便机制。它们负责识别单击、双击、拖动、滑动等多种手势。
### 1. 手势识别
原创
2024-09-25 06:20:19
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## iOS 中 UITableView 的 viewForHeaderInSection 点击事件处理
### 引言
在 iOS 应用开发中,UITableView 是一个常用的组件,用于展示一组有序的数据。UITableView 的每一个 section 可以有一个 header,这个 header 可以用来显示一些信息或标题。通过自定义 header,可以增强用户交互体验,尤其是通过对