# 实现"android inputflinger 鼠标"教程 ## 一、整体流程 下面是实现"android inputflinger 鼠标"的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 获取鼠标事件 | | 2 | 将鼠标事件传递给InputFlinger | | 3 | InputFlinger将事件传递给应用程序 | ## 二、详细步骤
原创 2024-05-26 05:20:59
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# Android 鼠标坐标 Inputflinger 在 Android 系统中,Inputflinger 是一个很重要的组件,负责处理系统输入事件。在 Android 设备上,我们通常通过触摸屏或者物理按键进行操作,但是有时候我们也需要模拟鼠标事件。本文将介绍如何在 Android 系统中处理鼠标事件,以及如何使用 Inputflinger 来模拟鼠标点击事件。 ## Android 鼠标
原创 2024-05-25 04:36:14
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1.Android坐标系在Android中,屏幕最左上角的顶点作为Android坐标系的原点,这个点向左是X轴正方向,这个点向下是Y轴正方向。 系统提供了getLocationOnScreen(int location[])这样的方法来获得Android坐标系中中点的位置(即该图的左上角在Android坐标系中的坐标)。另外,触控事件中使用getRawX() 、getRawY()方法所获得的坐标同
转载 2023-08-24 12:18:59
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Linux input子系统分析概述与数据结构 Input子系统处理输入事务,任何输入设备的驱动程序都可以通过Input输入子系统提供的接口注册到内核,利用子系统提供的功能来与用户空间交互。输 入设备一般包括键盘,鼠标,触摸屏等,在内核中都是以输入设备出现的。下面分析input输入子系统的结构,以及功能实现。一. Input子系统结构与功能实现  1. Input子系统是分层结
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USB描述USB学习(二)USB通讯协议包1)包的标识符2)包目标地址3)包目标端点4)数据数据5)帧索引6)循环冗余校验码包格式1)令牌包2)数据包3)握手包 USB学习(二)USB通讯协议USB是一个主从关系的协议,由多个USB设备以及集线器,连接到一个USB主机上,最后形成一个星状网络。而实际上在这个网络中,从设备上,只能看到主机,是看不到别的从设备的,因此其实从设备与从设备之间,是不能直
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设置ConfigurationFile  Android加载按键文件的入口在loadConfigurationLocked函数中。 /frameworks/native/services/inputflinger/EventHub.cpp... loadConfigurationLocked(device); ...  先尝试从idc文件去获得configurationFile,再使用Proper
转载 2023-07-23 17:26:06
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请支持原创~~基于版本:Android R源码frameworks/native/servcies/inputflinger/产生:libinputflinger.solibinputflinger_base.solibinputreader.soframeworks/native/libs/input/产生:libinput.soframeworks/base/services/java/com
转载 2024-01-29 11:10:11
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 基于Android 6.0源码, 分析InputManagerService的启动过程frameworks/native/services/inputflinger/ - InputDispatcher.cpp - InputReader.cpp - InputManager.cpp - EventHub.cpp - InputListener.cpp frame
转载 2024-06-22 13:54:21
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  回到InputReader的loopOnce函数。   现在getEvents捞上来的RawEvent均保存在mEventBuffer中。/native/services/inputflinger/InputReader.cppvoid InputReader::loopOnce() { int32_t oldGeneration; int32_t timeoutMillis
转载 2024-09-05 07:07:52
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Android 12 Input系统理解一、Input系统-事件处理过程frameworks/native/services/inputflinger/ - InputDispatcher.cpp - InputReader.cpp - InputManager.cpp - EventHub.cpp - InputListener.cpp frameworks/native/l
转载 2023-08-17 19:31:40
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Android输入系统(6)——多点触摸处理 一.拔插usb触摸导致浏览器页面重新刷新 二.禁用触摸 2.1.\frameworks\native\services\inputflinger\EventHub.h /* * Input device classes. */ enum { /* The ...
转载 2021-08-28 16:31:00
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InputManagerService是Android framework中核心service之一,Android framework层涉及的代码也是非常多,1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18frameworks/native/services/inputflinger/ - InputDispatcher.cpp - InputRea
转载 2023-10-12 09:02:29
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新课程优惠获取请加入千里马老师qq群:422901085 上节课已经讲到了InputReaderThread和InputDispatchThread已经启动了,调用了对应的run方法,这里会导致对应的threadLoop方法执行:native/services/inputflinger/InputReaderBase.cppbool InputReaderThread::threadLoop()
平台:RK3399Android 10.0Android系统对于USB,蓝牙接口的触摸设备默认判断为外接设备,外接设备默认操控的是副屏,在双屏异显情况下就会发现只能点击到副屏,判断条件如下:frameworks/native/services/inputflinger/EventHub.cpp status_t EventHub::openDeviceLocked(const char* devi
转载 2023-09-06 18:33:15
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背景之前有同事吐槽Android的事件分发拦截框架对于事件的拦截的方式和返回值比较乱,不同的地方需要返回不同的值,因此希望撰写一篇文档以作记录。本文主要分析触摸事件和按键事件在不同阶段被拦截的流程,总结在不同阶段不同方法中返回值的含义。按键的拦截interceptKeyBeforeQueueing在inputflinger分发keyevent前,会先将event上报给PhoneWindownMan
代码目录frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp这个方法代码加注释大概60行,我全贴出来意义也不大. 古人能做到目无全牛是对牛的任何细微的肉都很熟悉吗?并不是,而是对骨架很熟悉,很清楚的明白在哪儿下刀. 代码研究也是如此,那么多细枝末节,如果一个个深入,你可能早就忘记了原先要研究的东西 所以,我们先要大致搞清楚这个方法做了哪些事
转载 2021-06-16 19:00:34
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