文章目录1 字符流的缓冲区 :BufferedReader BufferedWreiter2 字节流的缓冲区 :BufferedInputStream BufferedOutputStream 缓冲区的使用非常简单,就是 把需要使用缓冲区的流, 作为参数, 传进缓冲区的构造函数 即可。 1 缓冲区的出现,是为了提高流的操作效率而出现的 2 需要被提高效率的流,作为参数,传递给缓冲区的 构造函数
OpenGLOpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范(Specification)。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定。实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。 核心模式与立即渲染模式立即渲染模式早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也
# Java实现视频缓冲 在现代互联网时代,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,由于视频文件较大,用户在播放在线视频时经常会遇到缓冲的情况,这给用户的观影体验造成了一定的影响。为了提升用户体验,我们可以通过Java实现视频缓冲,来减少用户在观看视频时出现的卡顿现象。 ## 视频缓冲原理 视频缓冲的基本原理是提前将视频数据加载到内存中,以便在播放时可以直接从内存中读取数据,而不需
原创 2月前
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一、FrameBuffer的原理FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。但Fr
/* * 获取方法的内容一般都有返回值 * int类型 若没有了,返回的都是负数 * 引用类型 若没有了,返回的是null * boolean 若没有了,返回的都是false */ 【字节缓冲流】import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStr
1屏幕产生闪烁的原因    由于在显示所绘制的图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁。    另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不
如何实现缓冲  双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区2、在缓冲区画图3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上4、释放内存缓冲区      (1)在内存中创建与画布一致的
零、复习昨日 File:通过路径代表一个文件或目录 方法:创建新,查找类 一、作业给定路径删除文件夹public static void main(String[] args){ deletDir(new File("F:\\qf")); } // 删除文件夹 public static void deletDir(File file){
环形缓冲区简介  在单片机中串口通信是我们使用最频繁的,使用串口通信就会用到串口的数据接收与发送,环形缓冲区方式接收数据可以更好的保证数据丢帧率第。   在通信程序中,经常使用环形缓冲器作为数据结构来存放通信中发送和接收的数据。环形缓冲区是一个先进先出的循环缓冲区,可以向通信程序提供对缓冲区的互斥访问。   环形缓冲区的一个有用特性是:当一个数据元素被用掉后,其余数据元素不需要移动其存储位置。相反
  文章目录 前言 一、shapely库实现二、自己编写线缓冲实现模块 1.引入库 2.线缓冲实现3.不足总结  前言本文是针对GIS中线缓冲实现所写,小编共提供了两种方式以供不同人员使用。一、shapely库实现import os import shapely.geometry import matplotlib.pyplot as plt cla
一:双缓冲原理   为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典的画像是
缓冲分析(BufferAnalysis)的结果是一个面状要素——即缓冲要素,点状要素、线状要素和面状要素,被缓冲分析功能处理过之后,它们的周围产生一个缓冲区域,该区域即新产生的面状要素。在缓冲方向上,点状要素和线状要素只能进行向外缓冲,面状要素可以双向缓冲——向外缓冲和向内缓冲。在ArcGIS Engine中,缓冲分析由ITopologicalOperator.Buffer(double Dist
MapReduce过程图解: 标题 环形缓冲区图示:环形缓冲区                      Map的输出结果是由collector处理的,每个Map任务不断地将键值对输出到在内存中构造的一个环形数据结构中。使用环形数据结
# Java实现表格缓冲处理 在实际的软件开发中,我们经常需要处理大量的数据并展示在表格中。当数据量较大时,直接将所有数据加载到表格中可能会导致性能问题,因此可以考虑使用缓冲处理来优化表格的性能。本文将介绍如何使用Java实现表格的缓冲处理,并提供代码示例。 ## 缓冲处理的优势 在表格中展示大量数据时,一次性加载所有数据可能会导致界面卡顿或内存占用过大的问题。通过缓冲处理,我们可以只加载当
原创 2月前
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# Java 环形缓冲实现教程 ## 介绍 在本文中,我们将学习如何使用 Java 实现一个环形缓冲区(Circular Buffer)。 环形缓冲区是一种数据结构,它可以存储固定容量的元素,并且在填满缓冲区后可以循环使用最早的元素的位置。环形缓冲区常见于多线程环境下的数据通信和数据处理场景中。 ## 环形缓冲实现步骤 下面是实现环形缓冲区的步骤: ```mermaid flowc
原创 2023-08-29 07:38:48
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    在开发过程中经常会遇到需要使用环形缓冲的地方,比如在流媒体方面,对于接收到的音视频数据的存储、以及音频解码后PCM数据的存储等问题上,最好使用一个环形缓冲,接收到,或者解码后压入该缓冲区中,在需要解码,或者需要塞入声卡时,再从该缓冲区中读取,这样压入和取出同一个缓冲区,既方便快捷,又安全有效。源码如下:typedef char s
原创 2014-12-03 15:26:43
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      应同项目组要求,写一个等待缓冲的特效样式,初次接有点懵,虽然知道很小,但从未接触这个缓冲,无奈问度娘。  最开始实现缓冲是用gif动图,但现在有很多成熟的HTML+CSS
原创 2022-01-12 17:58:08
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# Android双缓冲framebuffer的实现 ## 1. 流程表格 ```mermaid journey title Android双缓冲framebuffer的实现步骤 section 1 初始化 Initialize -> CreateSurface section 2 绘制 RenderScene -> SwapBuffer
原创 2月前
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环形缓冲区(ring buffer)也称作循环缓冲区(cyclic buffer)、圆形队列(circular queue)、圆形缓冲区(circular buffer)。环形缓冲区并不是指物理意义上的一个首尾相连成“环”的缓冲区,而是逻辑意义上的一个环,因为内存空间是线性结构,所以实际上环形缓冲区仍是一段有长度的内存空间,是一个先进先出功能的缓冲区,具备实现通信进程对该缓冲区的互斥访问功能。环形
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