移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。 HTML代码 下面的代码里我写了一部分注释,请阅读:<video id="video
转载 2023-07-13 12:37:55
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标签(空格分隔): Android JQueryMobile工程构建新建一个Android工程在工程中创建目录assets/www从官网(http://jquerymobile.com/)上下载JQuery和JQuery Mobile框架。将query.mobile-x.x.x.min.css,query.mobile-x.x.x.min.js,images文件夹和query-xxx.min.js
转载 2023-05-24 00:00:24
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通过 HTML5 开发移动 App 时,会发现 HTML5 很多能力不具备。为弥补 HTML5 能力 的不足,在 W3C 中国的指导下成立了 www.HTML5Plus.org组织,推出 HTML5+规范。 HTML5+扩展了 JavaScript 对象 plus,使得 js 可以调用各种浏览器无法实现或实现不佳的系统能力,设备能力如摄像头、陀螺仪、文件系统等,业务
转载 2023-08-29 13:14:26
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最近在开发中遇到一个问题,要在APP内嵌的H5页面中实现拍照录像并上传到后端服务器。刚开始我直接想到:<input type="file" accept="image/*" capture="camera">由于项目用vant UI,于是用了Uploader文件上传组件,大家可自行查看实现方法:https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/uploader
广义上对HTML5前端的解释是包含HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。随着最近几年来互联网的迅猛发展和普及,HTML5前端工程师已经成为互联网时代软件产品研发中不可缺少的一种专业的研发角色,“钱”途不可限量!前端新手学习交流群,如果有想学习前端或者交流经验的都可以加入,一起互相学习交流:→→→点击我即可加入圈子1.HTML5能做什么?第一:最近火爆的微信小程序,
最近使用PhoneGap(现依托于Apache基金会,名为Cordova)这个Web APP开发工具。前端主要采用了jQuery Mobile这个框架,产生了诸多问题。1.ajax跨域请求问题PhoneGap是完全使用H5结合JS来写的,这之中的各种数据交互问题必然涉及ajax异步请求。然而jQuery Mobile之间的页面跳转是默认的ajax请求,因此产生了ajax跨域问题。 在APP中插入
转载 2023-06-06 10:56:35
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一、getUserMedia API简介getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(
转载 2023-09-18 08:36:14
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前端调用手机相机拍照实现方式常见有两种:一种是通过video控件,通过捕获video的流,截取video中的图像实现拍照,还有一种是通过input[file]控件调用移动端的摄像头,实现拍照。两种方法各有利弊,第一种可以实现对拍照界面的重写(比如添加拍照界面的遮罩层提示框等)但是,第一种方式在IPhone环境下不兼容,不能使用。第二种方式实际上是调用input[type='file'],会弹出一个
转载 2023-07-09 23:57:21
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前提:需要https协议 关于win10前端静态项目怎么配置https我会在下一篇中详细介绍 html中定义按钮<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge
转载 2023-07-13 22:18:36
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html5,并且不涉及js,实现调用手机摄像头<!--打开相机--><input type="file" accept="image/*" cap
原创 2022-07-20 06:24:33
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一、getUserMedia API简介getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(
最近在做一个项目需求是在Android原生的Activity中嵌套一个WebView来做混合开发,之前也做过这样的开发方式,一般都是纯H5的逻辑使用,但是这次使用的是H5调用本地的相机相册,下面坑来了:1:首先Android原生和H5的交互的集成问题。2:H5调用本地的相机相册和视频拍摄是调用不起来的,需要原生自己调用。3:WebView在使用过程中会出现一系列问题。首先解决第一个问题:原生和
应该有很多人知道,我们的手机里面有个功能是“抓拍入侵者”,说白了就是在解锁应用时如果我们输错了密码手机就会调用这一功能实现自动拍照。其实在手机上还有很多我们常用的软件都有类似于这样的功能,比如微信扫一扫二维码,玩图……感觉挺有趣的,今天,我们就来研究一下这个功能的原理,不过我们不是用Android来做,而是用HTML5和javascript来做,浏览器支持IE9+。布局很简单,就是设置一个“拍照”
转载 2023-08-18 13:55:39
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前端调用手机相机拍照实现方式常见有两种:一种是通过video控件,通过捕获video的流,截取video中的图像实现拍照,还有一种是通过input[file]控件调用移动端的摄像头,实现拍照。两种方法各有利弊,第一种可以实现对拍照界面的重写(比如添加拍照界面的遮罩层提示框等)但是,第一种方式在IPhone环境下不兼容,不能使用。第二种方式实际上是调用input[type='file'],会弹出一个
转载 2023-05-19 15:05:25
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https://github.com/jljsj33/htmlPhoto 谢谢原作者的分享。
转载 精选 2015-03-12 23:28:54
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(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)  HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。  1、 视频流  HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia (请
HTML特点HTML文档制作不是很复杂,且功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是WWW盛行的原因之一,其主要特点如下:  1 简易性,HTML版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。  2 可扩展性,HTML语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,HTML采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。  3 平台无关性。虽然PC机大行其道,但使用MAC等其他
转载 2023-07-12 17:19:08
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camera.html 说明: capture表示,可以捕获到系统默认的设备,比如:camera--照相机;camcorder--摄像机;microphone--录音。accept表示,直接打开系统文件目录。 其实html5的input:file标签还支持一个multiple属性,表示可以支持多选,
转载 2017-11-08 19:02:00
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HTML5已经火了几个年头,尤其是出现可互动的功能,比如Canvas通过JS代码操作用户设备PC或手机上的摄像头,这将是未来各个互动应用的频繁的操作技术 移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置
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<head>里面加上:<meta name="format-detection" content="telephone=yes"/> 需要拨打电话的地方:<a href="tel:400-0000-688">400-0000-688</a> 发短信:<a href="sms:18688888888"
原创 2021-07-14 10:02:19
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