应该有很多人知道,我们的手机里面有个功能是“抓拍入侵者”,说白了就是在解锁应用时如果我们输错了密码手机就会调用这一功能实现自动拍照。
其实在手机上还有很多我们常用的软件都有类似于这样的功能,比如微信扫一扫二维码,玩图……
感觉挺有趣的,今天,我们就来研究一下这个功能的原理,不过我们不是用Android来做,而是用HTML5和javascript来做,浏览器支持IE9+。
布局很简单,就是设置一个“拍照”按钮的监听器,调用摄像头video,然后显示出来画像。(需要用户权限)
首先,我们要允许网页宽度自动调整,我们在网页头添加viewport标签:
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还有一个重点知识,就是getUserMedia(获取用户多媒体)。
使用这个getUserMedia API可以访问多媒体设备,利用该API与<video>和canvas元素,可以在浏览器里面捕获许多漂亮的图片。
所以除了视频,还有音频,所以接口要变成类似{video: true,audio:false},可以设定音视频的获取开关。
navigator对象包含的属性描述了正在使用的浏览器,可以使用这些属性进行平台专用的配置。
如果浏览器检测不到摄像头,则会提示:
That's all right,我们直接走起看Demo吧:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>HTML5 GetUserMedia Demo</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
</head>
<body>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" οnclick="getMedia();" /><br />
<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr />
<input type="button" title="拍照" value="拍照" οnclick="getPhoto();" /><br />
<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr />
<input type="button" title="视频" value="视频" οnclick="getVedio();" /><br />
<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var video = document.querySelector('video');
var audio, audioType;
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
var context1 = canvas1.getContext('2d');
var canvas2 = document.getElementById('canvas2');
var context2 = canvas2.getContext('2d');
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;
var exArray = []; //存储设备源ID
MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {
for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i];
//这里会遍历audio,video,所以要加以区分
if (sourceInfo.kind === 'video') {
exArray.push(sourceInfo.id);
}
}
});
function getMedia() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
'video': {
'optional': [{
'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置
}]
},
'audio':true
}, successFunc, errorFunc); //success是获取成功的回调函数
}
else {
alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');
}
}
function successFunc(stream) {
//alert('Succeed to get media!');
if (video.mozSrcObject !== undefined) {
//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持
video.mozSrcObject = stream;
}
else {
video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream;
}
//video.play();
// 音频
audio = new Audio();
audioType = getAudioType(audio);
if (audioType) {
audio.src = 'polaroid.' + audioType;
audio.play();
}
}
function errorFunc(e) {
alert('Error!'+e);
}
// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果
function drawVideoAtCanvas(video,context) {
window.setInterval(function () {
context.drawImage(video, 0, 0,90,120);
}, 60);
}
//获取音频格式
function getAudioType(element) {
if (element.canPlayType) {
if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') {
return ('aac');
} else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') {
return ("ogg");
}
}
return false;
}
// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas
// video.addEventListener('play', function () {
// drawVideoAtCanvas(video, context2);
// }, false);
//拍照
function getPhoto() {
context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。
}
//视频
function getVedio() {
drawVideoAtCanvas(video, context2);
}
</script>
</body>