这本书非常难得。网上太难找了。看到了,把网址记录下来。http://www.shubulo.com/viewthread.php?tid=36981&highlight=Head%2BFirst%2B%C9%E8%BC%C6%C4%A3%CA%BD它深入浅出的介绍了设计模式,以图片/对话等方式,把深刻的设计思想娓娓道来。即使软件设计功底并不深厚,看了这本书,还是非常非常有收获。如果具备一定
原创 2009-10-21 18:28:04
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    近期在看HeadFirst,接下来的一段时间会陆续更新有关HeadFirst设计模式相关的文章。记得非常久之前在学习大话设计模式的时候,仅仅是走马观花的大致走过一遍。至于里面非常多东西都掌握的不是非常好。恰巧又接触了HeadFirst,想着还是把设计模式好好的整理一下,至于是大话设计还是HeadFirst,个人看来是无关紧要的。 本着学习的目的,并且都是设计模式,仅仅只是一个是C#,一
转载 2017-06-17 12:41:00
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除了 new 操作符之外, 还有更多创造对象的方法.工厂处理创建对象的细节.这么做的目的是为了抽象, 例如把创建比萨的代码包装进一个类, 当以后实现改变时, 只需修改这个类即可.利用静态方法定义一个简单的工厂, 这是很常见的技巧, 被称作静态工厂.所有工厂模式斗都用来封装对象的创建, javascr...
转载 2014-06-06 19:12:00
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一、 1. 2.The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 3.The St
转载 2016-03-11 11:26:00
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一、 1.因为是操作经常变化,所以封装操作为command对象。You can do that by introducing “command objects” into your design. A command object encapsulates a request to do somet
转载 2016-03-09 21:42:00
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一、 1.The Proxy Pattern provides a surrogate or placeholder for another object to control access to it. Your client object acts like it’s making remote
转载 2016-03-11 16:08:00
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一、 1.The Facade Pattern provides a unifi ed interface to a set of interfaces in a subsytem. Facade defi nes a higher-level interface that makes the su
转载 2016-03-09 17:02:00
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在软件行业,设计与开发一直是核心话题。对于软件工程师而言,掌握良好的设计模式不仅能够提高代码质量,还能使软件更加易于维护和扩展。而在中国的软件行业认证体系中,软考(计算机软件技术与软件专业技术资格(水平)考试)无疑是一个重要的里程碑。今天,我们就来探讨一下在软考的备考过程中,如何借助《Head First设计模式》这本书来更好地理解和应用设计模式。 首先,为什么要学习设计模式呢?在软件开发中,设
原创 2024-03-19 09:52:26
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一、 1.The Composite Pattern allows us to build structures of objects in the form of trees that contain both compositions of objects and individual obje
转载 2016-03-10 12:48:00
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一、 1."工厂模式"不是种真正的设计模式,而是一种编程术语 2.The Factory Method Pattern defi nes an interface for creating an object, but lets subclasses decide which class to in
转载 2016-03-09 16:49:00
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什么是策略模式:它定义了一系列算法,可以根据不同的实现调用不同的算法 大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题 一、OO基础 抽象、封装、多态、继承 二、OO原则 1.封装变化,如把FlyBehavious、QuackBehavior从Duck中抽离出来 2.组合优于继承 3.面向抽象(接口
转载 2016-03-08 14:10:00
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一、简介23种设计模式,7大设计原则设计模式说明单例模式观察者模式装饰模式适配器模式工厂方法模式代理模式建造者模式桥接模式原型模式抽象工厂模式外观模式享元模式组合模式策略模式命令模式责任链模式状态模式中介者模式迭代器模式访问者模式备忘录模式解释器模式设计原则说明开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特原则合成复用原则二、设计模式1、单例模式一个类只有一个实例,且该类能自行创建
转载 2024-10-07 10:04:11
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Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模
转载 2023-07-12 18:19:58
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策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
原创 2022-01-17 16:18:42
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一、 1.The Decorator Pattern attaches additional responsibilities to an object dynamically.Decorators provide a fl exible alternative to subclassing for
转载 2016-03-09 12:57:00
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鸭子的行为被封装 进入一组类中,能够轻易的扩展和改变。假设须要能够执行时改变行为! 策略模式定义了算法族。分别封装起来。让他们能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 继承,相似之处用继承,假如如干个功能点须要改动,代码难以维护, 原始代码 public class Duck { //鸭子描写叙述 public void dispaly(){ System.ou
转载 2016-03-15 21:10:00
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一、 1.迭代器模式是对遍历集合元素的抽象 2.The Iterator Pattern provides a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying
转载 2016-03-10 12:31:00
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一、 1.The Template Method defines the steps of an algorithm and allows subclasses to provide the implementation for one or more steps. 2.The Template M
转载 2016-03-10 09:33:00
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一、 1.The Singleton Pattern ensures a class has only one instance, and provides a global point of access to it. 2. 3. 二、例子一:线程不安全 1 package headfirst.d
转载 2016-03-09 19:48:00
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一、使用步骤 1.generate stubs and skeletons:Run rmic on the remote implementation class 如:D:\Workspaces\MyEclipse10\HeadFirstDesignPattern\bin>rmic headfirs
转载 2016-03-11 14:16:00
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