游戏开发者教程- Android1 了解并解决图形内存负载问题1.1 简介1.2 什么是图形内存负载(未解决)?1.3 为什么图形内存负载高?1.4 在 Snapdragon Profiler 中检测图形内存负载2 Qualcomm True HDR2.1 简介2.1.1 高动态范围 (HDR)2.1.2 广色域 (WCG)2.1.3 色量2.1.4 显示技术2.1.5 Light-to-dis
Vue.js 是一个非常流行的前端 JavaScript 框架,它可以与其他技术如 Node.js 和 Laravel 等结合使用,以创建强大的 Web 应用程序。在这里,我们来讨论关于 Vue 中的权限列表以及如何使用 Vue.js 对权限列表进行管理。首先,我们需要明确的是,权限列表是一个用于管理用户角色和对应权限的示例。它是一个管理各种操作权限的机制,以确定不同角色可以执行哪些操作。Vue.
AWS GPU Instance如何删除?1.先终止实例2.然后等AWS内置机制自动删除如官方文档说明的:
原创 2023-04-09 20:34:11
147阅读
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU上的执行过程,并给出一些相关的技术详解和代码实现。在了解Unity3D Shader在GPU上的
转载 10月前
41阅读
性能优化为什么合批能提升性能?如果查看系统的DrawCall?合批常用的技术原理和缺点3D优化DrawCall注意点2DGUI优化DrawCall注意点 为什么合批能提升性能?游戏引擎绘制一个游戏页面,首先需要遍历此页面中的所有需要绘制的物体,然后把这些物体提交给GPU来进行绘制。大体流程如下CPU 准备绘制所需要的数据:位置、尺寸、纹理等等CPU下达绘制命令(draw cmd)GPU 渲染物体
 一.渲染顺序1.UI-Default.shaderUI默认使用内置shader(UI-Default),即处于Transparent队列中,是半透明对象。在这个队列中,为了得到正确的遮挡效果,必须从后往前渲染(相对于相机) 2.深度UGUI和NGUI一样,也有深度的概念,不过前者是内部计算的,后者是手动控制的。深度的计算和Hierarchy窗口的顺序有关,靠上
转载 2024-10-21 17:29:25
75阅读
UE4_UE5播放视频的方式:要播放本地视频文件,先将视频文件存放在路径“Content/Movies”下,Movies文件夹默认是没有的,得自己手动创建。参考官方教程:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/MediaFramework/HowTo/FileMediaSource/在官方
[3D数据深度学习] (PC/服务器集群cluster)内存/显存参数设置1. 硬件配置推荐2. 深度学习流程及遇到的问题3. CPU内存限制及参数设置4. GPU显存限制及参数设置 3D数据的深度学习目前研究远不如2D深度学习成熟,其中最大的一个原因之一就是收到硬件条件的限制。3D数据虽说只比2D数据增加了一个维度,但所占据的内存却是成倍的增长。对于3D数据的深度学习,我们会分析其在CPU内存
转载 2023-07-24 06:56:04
383阅读
引语:大家在使用电脑的时候都会看到这样的场景,在安装某款软件的时候他会突然的跳出来一个窗口,提示你选择的安装目录在哪。一般情况下都会默认为在C盘下,于是长此以往就会导致我们电脑C盘里的东西越来越多。自然导致C盘的内存空间急剧缩小,而导致的问题就是会使电脑出现卡顿或者死机的情况出现。如果在下载文件或程序不选择放在其他盘里的话,C盘的负荷就会越来越大,自然使得运行系统的C盘出现这些问题。那么如何解决这
你有没有遇到过一个程序占用了你所有的网络带宽的情况?如果你遇到过,那么你就需要限制带宽的应用。不管你是一个系统管理员还是一名普通Linux用户,您都应该学习如何控制应用的上传和下载速度来确保你的网络带宽不会被一个程序耗光。 Trickle 是什么?Trickle是一款带宽控制供给,用来限制如Firefox, FTP , SSH以及其他使用网络带宽的程序的带宽。你希望你的Youtube音乐体验影响
转载 2024-10-25 15:10:57
45阅读
为了总结其他(已经好的!)答案的内容,isinstance适用于继承(派生类的一个实例也是基类的一个实例),而检查类型的相等性并不(它需要类型的身份,拒绝亚型,AKA亚类的实例)。通常,在Python中,你希望你的代码支持继承,当然(因为继承是如此方便,停止代码使用你的代码使用它是不好的!),所以isinstance比检查类型的身份更糟糕,因为它无缝支持继承。这不是说实在是好,介意你 – 它只是比
转载 2023-11-30 15:41:50
34阅读
Thanks for posting these tips. I was devastated when my project dropped to 3 FPS because material properties don't work out of the box. I was able to
转载 2021-05-27 12:30:00
248阅读
2评论
为了暂时利用GPU(显卡)进行计算,需要对桌面显示作出一个延时,在矩阵乘法上遇到当计算时间过长时会遇到下面这种情况,这是计算时间过长的表现,此时就需修改TDR的时间,如是有了这篇转载的文章。1,  联通两台电脑:准备两台电脑,分别称为主机和调试机,在主机端运行vs2010,在调试机上进行调试,其中至少调试机应支持CUDA,使两台机器在同一个局域网,或直接将两台电脑用网线连接起来
转载 2024-05-03 15:18:36
193阅读
计算机科学中具有特殊含义或易误解混淆的术语辨析这是我以前收集整理的文档,参考了一些网上的公开资料。这次发到这里,是因为可以随时修改。不足之处,敬请指正,以便修正。计算机科学中有些术语不具一致性,容易引起混淆。有几方面原因:一是计算机科学相对年轻发展活跃,不可能有周全单一的理论解释所有的方面,不同国家地区、不同组织在开发和技术发展的过程中,使用了各种不同的术语,或多词一意,或一词多义,甚至同一行业中
用其中一台做服务器,装Win2000或WinXPPRO版(才有服务器功能)。另一台接入服务器,作为客户端。服务器有管理客户端的权限,比如是否允许上网等。 两台为平行等级的工作组,一台设置正确的DNS,另一台设置错误的DNS(偷偷的,不让他知道),就不能上网了。 禁止上网的那台可以装限制软件。 装防火墙,然后禁止重要的端口。 乱设一个错识的代理服务器,就不能上网了 IP地址绑定MAC地址,再用代理服
逻辑与物理层次的区别:逻辑层次: 当我们设计CUDA程序时,我们首先需要定义线程的组织结构,包括线程块(blocks)和线程网格(grids)。这种组织方式给予我们逻辑上的控制权,方便我们根据算法的需求进行设计。物理层次: 尽管我们可以逻辑上定义数以万计的线程,但这并不意味着它们都会在同一时间物理上并行执行。实际的并行执行数量由GPU的硬件资源决定,尤其是流式多处理器(SM)的
转载 2024-10-09 10:59:31
93阅读
ebtables是linux专门做二层数据链路层过滤的。root@node1:~# ebtables -t nat -LBridge table: natBridge chain: PREROUTING, entries: 2, policy: ACCEPT-i tap0678bf1d-41 -j libvirt-I-tap0678bf1d-41-i tap496fa038-9e -j libvi
转载 精选 2014-07-24 22:33:41
1546阅读
1、安装libcgroup软件包;[root@pre-pool1-r6-06-08-18-01 ~]# yum install libcgroup Loaded plugins: product-id, subscription-manager This system is not reg
原创 2018-08-06 17:27:11
2019阅读
如果需要小编其他论文翻译,请移步小编的GitHub地址  YOLO v4 算法就是在原有 YOLO 目标检测架构的基础上,采用了近些年 CNN 领域中最优秀的优化策略,从数据处理,主干网络,网络训练,激活函数,损失函数等各个方面都有着不同程度的优化,虽没有理论上的创新,但是会受到许许多多的工程师喜欢,各个优化算法的尝试。文章就像目标检测的 trick 综述,效果达到了实现 FPS 与 Precis
# Docker限制GPU显存 ## 介绍 Docker是一种轻量级的容器化技术,可以在不同的操作系统上运行相同的应用程序。它使用容器来封装应用程序及其所有依赖项,以便可以在任何环境中进行部署和运行。在某些情况下,我们可能希望在Docker容器中限制GPU的使用量,以便其他容器或系统也能够使用GPU资源。 本文将介绍在Docker中如何限制GPU显存的方法,并提供相应的代码示例。 ## G
原创 2023-08-31 08:34:50
2978阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5