#import "GLProgram.h"
// Base classes
#import "GPUImageOpenGLESContext.h"
#import "GPUImageOutput.h"
#import "GPUImageView.h"
#import "GPUImageVideoCamera.h"
#impor
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精选
2015-01-03 18:04:31
526阅读
1 新建一个singleview工程,导入GPUImage库2 添加属性 GPUImageVideoCamera *videoCamera; GPUImageOutput *filter;3 viewDidload里面添加代码: videoCamera = [[
原创
2016-05-12 11:05:52
1735阅读
以下是开源框架GPUImage的使用,前一段时间做视频编辑类软件的时候,用到了这个类,研究了一下,以下是GPUImage里的类,下面是简单说明。
#import "GLProgram.h"// Base classes
#import "GPUImageOpenGLESContext.h"
#import "GPUImageOutput.h"
#import "GPUImageView.h"
GPUImage的filter的textures处理链式结构
GPUImage的filter的textures处理链式结构两个最重要的的地方:最重要的一个类GPUImageOutput(所有的filter的父类,其他也有继承它的,如GPUImageUIElement,UIKit元素通过CG转gles贴图 等等); 协议(或者接口)GPUImag