本文介绍了我如何尝试使用 Go 语言进行脚本编程的经历。文中我将讨论 Go 脚本的必要性,我们预期的表现以及可能的实现方式。在讨论过程中,我讲深入探讨脚本、Shell 和 Shebang。最终,我们将会讨论让 Go 脚本工作的解决方案。
为什么 Go 语言适合编写脚本?通常认为,Python 和 Bash 是热门的脚本语言,而 C、C++ 和 Java 完全不能被用作脚本编程
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2023-07-16 21:20:22
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此文写在golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)之后,在这篇文章里我们要完成2D游戏场景搭建,人物动画和碰撞检测 文章目录一.创造世界二.碰撞的艺术三.主角的诞生4.还不够抽象5.动起来 一.创造世界在我们的2D游戏里,游戏地图完全由方块构成,因此首先要基于前文的GameObj派生出一个block对象表示方块package model
const(
BlockHeight
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2023-07-12 00:12:46
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代码仓库,目前代码比较粗糙,欢迎各种改进建议。 最近一直想学习一些关于游戏服务器的知识,显示看了一下云风的skynet框架,从而对于一个游戏服务器框架有了一个基本概要了解。先来说说我对于skynet的一些理解吧。skynet理解skynet只完成了服务器最核心的一部分功能,必须消息分发,必须服务的创建、销毁以及服务间的通信。 skynet中最核心的两个部分,网络和消息分发。消息分发skynet
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2024-01-05 23:41:57
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本人也是因为go的魅力从原来的node.js转go开发的,但并没有放弃node.js开发。node.js开发起来极为舒服,谁用谁知道。go的性能,并发,静态编译速度还是更令人着迷,在云计算,区块链等未来领域的发展也是极为看好。之前游戏开发所使用的是网易的pomelo框架,它应该是游戏开发中node.js领域的主流框架。pomelo使用过程中遇到几个痛点:性能提升:pomelo适合做IO密集型的场景
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2024-10-30 19:34:57
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Gox语言是以Go语言(Golang)为基础的解释型/脚本语言,它除了具有一般脚本语言所具有的编写快捷、语言简洁、易于理解等特点外,还支持其他语言所不具备的跨平台原生图形界面(GUI)开发,并且代码写起来非常舒畅。Gox语言的主要特点包括:跨平台,目前支持Windows、Mac和Linux等主流平台;完全免费和开源,使用MIT授权协议;代码基于Go语言(Golang),但做了一些优化,因此Go语言
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2023-09-01 07:42:50
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gtpl今天分享一个自己写的 go 语言模板引擎。方便在 go语言输出html 渲染时能以极快的速度进行模板语法分析。相比 go 语言官方库 html/template,gtpl 的语法有着简练、灵活、易用的特点。gtpl 最终的目的就是完全替代 go 语言官方过于复杂的 html/template 渲染包,让模板调用变得更加灵活,更加适合理解,从而在很大程度上节约开发者的时间。与 php 模板引
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2023-07-28 13:29:28
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Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:* 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率* 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃* 多核支持。Leaf 通过模块机制和* 良好的模块支持。一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(
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2023-12-12 13:55:43
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上一节我们介绍了搭建一个Web服务器需要了解的基础知识,本节我们来看看怎么用Go语言搭建一个Web服务器,Go语言中提供了一个完善的net/http包,通过http包可以很方便地搭建一个可以运行的Web服务。我们还是以代码方式展示:package main
import(
“fmt”
“net/http”
“strings”
“log”
)
func sayhelloName(w http.Res
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2023-09-20 06:54:54
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非零基础自学Golang 文章目录非零基础自学Golang第1章 走进Go1.1 Go编程语言概述1.1.1 Go 的历史 第1章 走进Go1.1 Go编程语言概述Go语言也叫Golang,是由谷歌(Google)公司在2007年推出的一款静态编译型语言。Go语言高效、简洁、容易上手,加上它的高并发和自带垃圾回收等特性,一出现就备受大家的喜爱。目前,越来越多的公司开始推广并使用Go语言,主要将其用
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2023-08-31 20:53:05
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# 使用 Go 语言编写游戏脚本的入门指南
## 介绍
作为一名新手开发者,可能会感到编写游戏脚本这个过程复杂而陌生。但是,只要你按照步骤来,就能轻松上手。本文将指引你如何使用 Go 语言编写一个简单的游戏脚本。
## 整体流程
在我们开始之前,先明确整个流程。我们可以将其分为以下几步:
| 步骤 | 说明
原创
2024-09-06 05:00:29
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# 如何实现GO语言游戏代码
## 导言
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现GO语言游戏代码。在这篇文章中,我将会为你展示整个流程,并指导你在每一步中需要做什么以及需要使用哪些代码。让我们开始吧!
## 概述
在这个项目中,我们将通过以下步骤来实现GO语言游戏代码:
```mermaid
gantt
title 实现GO语言游戏代码流程
section 游戏代码
原创
2024-02-28 06:50:02
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Go语言开发环境搭建详细教程一、安装go语言开发包我用google和百度初略的搜索了一下,发现没有人提及这个话题,但我还是想在这里和大家分享下个人的一些理解:go语言开发包其实是对go语言的一种实现,包括相应版本的语法、编译、运行、垃圾回收等,里面包含着开发go所需的标准库、运行时以及其他的一些必要资源。1.2 如何安装?(1)打开go开发包下载页:https://golang.org/dl/如果
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2023-10-23 09:07:33
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go语言作为一种高效、并发友好的语言,越来越受到开发者的青睐,尤其在游戏开发领域。本文将详细探讨如何利用 Go 语言进行游戏开发,从环境准备到性能优化,内容结构严谨且逻辑清晰。
## 环境准备
在开始之前,确保你的环境已经准备好。以下是依赖的安装指南:
```bash
# macOS
brew install go
# Ubuntu
sudo apt update
sudo apt ins
其实扫雷游戏的实现并不是想象中的那么困难,我在这谈谈自己的方法,虽然不算很好的Idear:1.定义一个10*10的String数组。2.定义数组的值:共三个:" "(空格),"雷",第三个是数字,即周围的雷的数目,如"3",表示它的周围8个方块里有3个雷。3.随机生成雷的位置,如要生成10个雷,则生成10个下标[i][j],注意位置不能重复了,下面是代码:for(int i=0;i
{
leiX=
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2024-08-11 14:31:56
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目录前言一、设计思路二、代码编写2.1 产生随机数2.2 用户输入数据2.3 核心代码三、 全部代码四、效果图总结前言最近在学习go语言,刚刚学完go语言的基础语法。编写了一个猜数字的小游戏来练习循环、分支语句、变量定义、输入输出等基础的go语言语法。为使今后的学习过程中更加对基础知识点掌握的更加牢固。一、设计思路 1. 首先程序随机生成一个100
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2024-07-06 04:31:20
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title: go语言实现推箱子游戏 tags: go相信大家都玩过推箱子这个游戏,本文我们就将用go语言实现一个推箱子游戏。地图构建首先我随便找了一个推箱子的关卡,并且用坐标的方式展现出来。我们可以看到其实这个地图就是个二维数组。因此我们先声明一个二维数组。const (
W = 10
H = 7
)
var GameMap = [H][W]int{}我们用二维数组存储的内容来表示不
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2023-10-27 01:23:37
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启程的故事使用Golang写服务器是一件非常幸福的事情. 不用长时间的等待编译, 零依赖部署. 开发效率高, 多出的时间陪陪家人, 看书充充电多好. 所以Golang就像是手机界的苹果, 从发布后, 瞬间成为了口碑超好的开发语言.Golang进行服务器开发, 最显耀的就是其并发架构, 能充分榨干每一个CPU. 但是Golang和Erlang不一样, Golang使用了CSP的模型, 而Erlang
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2023-12-12 16:18:38
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前文再续,上一回我们完成了用户的登录逻辑,将之前用户管理模块中添加的用户账号进行账号和密码的校验,过程中使用图形验证码强制进行人机交互,防止账号的密码被暴力破解。本回我们需要为登录成功的用户生成Token,并且通过Iris的中间件(Middleware)进行鉴权操作。Iris模板复用在生成Token之前,首先我们需要对项目的模板进行优化改造,目前存在的页面模板有三块,分别是:首页模板(index.
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2024-02-20 22:12:11
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FMZ数字货币量化平台 www.fmz.com, 后端使用Go语言,这里是创始人Zero谈论使用Go语言所带了的便利。Go好比Web框架里的Angularjs....这算是是Google的开发哲学像Angularjs只能做单页面应用一样, 应用场景不一样... 怎么跟做一个CMS上与PHP有可比性???但做Web后台应用你比比PHP跟angularjs的代码量就知道了.我不是一个Go粉但
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2023-08-18 18:29:47
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R语言:GO富集和KEGG富集、可视化教程,附代码小白一枚,博客仅用于记录自己的学习历程,参考了很多代码,感觉有些代码太复杂了,根据自己的喜欢进行了部分改动。1.文件准备导入准备好的差异基因列表,或者是某个你需要进行富集的模块的基因列表,只要有基因的名字就行,此处diff是我导入的基因列表的命名,SYMBOL是对应的基因的名字(也对应了后面我用到的SYMBOL类型的ID转换,就不用了再改动了。)d
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2023-08-18 18:09:56
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