并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题;Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低、消耗资源低、能效高等特点,官方宣称原生go
除了 channel 通道,还有 sync.Mutex、sync.WaitGroup 这些原始的同步机制来,更加灵活的实现数据同步和控制并发
转载 2021-08-16 17:48:32
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在工程化的Go语言开发项目中,Go语言的源码复用是建立在(package)基础之上的。本文介绍了Go语言中如何定义、如何导出包的内容及如何导入其他Go语言(package)介绍(package)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go语言为我们提供了很多内置,如fmt、os、io等。定义我们还可以根据自己的需要创建自己的。一个可以简单理解为一个存放.go文件的文
转载 2023-07-26 16:21:22
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         在这个程序中,我们对map进行了并发的读和写,并且读和写的值并不一样,按照我们正常的逻辑来说,这个并发程序并没有问题,但是运行后却会发现出错了。 错误显示的是对map进行了并发的读和写。         为什么会出现这种问题呢?在m
转载 2023-08-18 18:07:47
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e/master/4.concurrent/4.9-sync/
原创 2023-01-03 14:39:32
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sync.Once用于保证某个动作只被执行一次,可用于单例模式中,比如初始化配置。我们知道init()函数也只会执行一次,不过它是在main()函数之前执行,如果想要在代码执行过程中只运行某个动作一次,可以使用sync.Once,下面来介绍一下它的使用方法。目录先来看下面的代码:package mainimport ( "fmt" "sync")func main() { var num = 6 var once sync.Once add_one := func() {
原创 2021-11-29 12:07:01
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sync.Once用于保证某个动作只被执行一次,可用于单例模式中,比如初始化配置。我们知道init()函数也只会执行一次,不过它是在main()函数之前执行,如果想要在代码执行过程中只运行某个动作一次,可以使用sync.Once,下面来介绍一下它的使用方法。 先来看下面的代码: package ma ...
转载 2021-10-14 22:14:00
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sync中包含了对安全的并发访问资源的方式 , 包含了以下 Mutex:互斥锁RWMutex:读写锁WaitGroup:等待组Once:单次执行Cond:信号量Pool:临时对象池Map:自带锁的map 1.互斥锁 互斥锁需要确保的是某段时间内,不能有多个协程同时访问一段代码(临界区),互斥锁被称
原创 2021-06-17 19:16:33
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除了上一节我们介绍的 channel 通道,还有 sync.Mutex、sync.WaitGroup 这些原始的同步机制来,更加灵活的实现数据同步和控制并发。 资源竞争 所谓资源竞争,就是在程序中,同一块内存同时被多个 goroutine 访问。对于这个共享的资源(内存)每个 goroutine 都
原创 2022-03-29 16:29:26
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参考: https://blog.csdn.net/li_101357/article/details/80286549(CSDN:sync) https://zhuanlan.zhihu.com/p/138214620(知乎:sync应用详解) ...
转载 2021-08-25 15:05:00
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WaitGroup 是什么以及它能为我们解决什么问题? WaitGroup在go语言中,用于线程同步,单从字面意思理解,wait等待的意思,group组、团队的意思,WaitGroup就是指等待一组,等待一个系列执行完成后才会继续向下执行。 正常情况下,goroutine的结束过程是不可控制的,我们
原创 2021-07-09 15:10:33
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WaitGroup 是什么以及它能为我们解决什么问题? WaitGroup在go语言中,用于线程同步,单从字面意思理解,wait等待的意思,group组、团队的意思,WaitGroup就是指等待一组,等待一个系列执行完成后才会继续向下执行。 正常情况下,goroutine的结束过程是不可控制的,我们
原创 2021-08-01 18:05:50
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sync.Once.Do(f func())是一个挺有趣的东西,能保证once只执行一次,无论你是否更换once.Do(xx)这里的方法,这个sync.Once块只会执行一次。简单实例:package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var once sync.Once func main() { for i,
转载 2023-07-24 17:16:48
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WaitGroup它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成。WaitGroup总共有三个方法Add:添加或者减少等待goroutine的数量Done:相当于Add(-1)Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量变成0实践实例1跟实例2代码区别:少了一行代码gofunc(){}()实例1和实例3代码区别:runtime.G
原创 2018-06-14 17:42:02
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go语言sync的学习(Mutex、WaitGroup、Cond) 234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878
转载 2021-04-18 18:56:32
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package main; import ( "fmt" "sync" "runtime" "time" ) //加锁,注意锁要以指针的形式传进来,不然只是拷贝 func total1(num *int, mu *sync.Mutex, ch chan bool) { mu.Lock(); for i := 0; i < 1000; i++ { *num += i;
转载 2017-05-21 17:26:00
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并发和并行并发:逻辑上具有处理多个任务的能力。一般并发的数量要小于CPU的数量,这些并发的任务通过间隔执行的方式来执行,这里一般是在单核CPU上面。并行:物理上具备处理多个任务的能力。物理CPU的核数和并行的任务数相同,是并发的理想目标,理论上同一时刻内一个CPU执行一个任务。 计算机是如何实现并发的?计算机的分时调用是并发的根本,CPU通过快速的切换作业来执行不同的作业,基本的调度单位在执行的时
原创 精选 2021-12-01 17:43:27
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并发并发是指同时进行多个任务的程序。 go语言有两种并发编程的风格:第一种是goroutine和管道(channel),他们支持通信顺序进程(communicating sequential processes)或被简称为CSP,CSP是一个并发的模式,在不同的执行体(goroutine)之间传递值。第二种是共享内存多线程的传统模型。go语言提倡通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。Gorou
转载 2023-07-11 23:41:30
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sync.Map1.sync.Map的底层结构2.sync.Map解决map的并发安全问题3.总结 Go语言普通map不是线程安全的,无法应用于Go语言的高并发场景。Go语言原生实现了一种线程安全的sync.Map,可以实现并发的读写,并且性能比map+锁的机制的性能要高许多。1.sync.Map的底层结构在sync的包下含有一个结构体Map: 在Map的结构体中含有4个字段,mu 是一个互斥锁
文章目录并发与并行Go语言实现并发的方式goroutine的使用goroutine与线程goroutine调度 并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因。 并发与并行并发:同一时间段内执行多个任务(我边微信和女朋友聊天边玩王者荣耀。我在自己复活阶段这个短暂的时间去回复一下微信消息。并不意味着我能在同一时刻玩游戏和陪女朋友)。并行:同
转载 2024-01-26 06:44:33
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