问题纠正之前视频讲过一个知识点,如何设置子协裎超时机制,其实像下面这段代码,主协裎关闭后子协裎是不会停止的:func TestZ92(t *testing.T) { // 超时时间为1秒的ctx ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(time.Second*1)) de
简介读取和写通道超时, 是很多人在使用通道过程中经常遇到的, 下面就介绍一下通道,然后简单的对读写通道做超时处理 通道概念  1. 通道采用的是FIFO(先进先出) 2. 通道的创建    chn := make(chan int, 0) // 创建读写int类型的通道, 0 代表着缓存为0,即写同时必须读取, 否则将堵塞  &
Go语言没有提供直接的超时处理机制,所谓超时可以理解为当我们上网浏览一些网站时,如果一段时间之后不作操作,就需要重新登录。那么我们应该如何实现这一功能呢,这时就可以使用 select 来设置超时。虽然 select 机制不是专门为超时而设计的,却能很方便的解决超时问题,因为 select 的特点是只要其中有一个 case 已经完成,程序就会继续往下执行,而不会考虑其他 case 的情况。超时机制本
读写文件是Go程序的基本任务,包括使用程序查看文件内容、创建或修改文件。Go提供了os,ioutil,io以及bufio包实现文件操作。本文介绍如果在读文件过程中增加超时机制,避免文件太大一直占用资源。协程与通道协程(Goroutine)是轻量级线程,可实现函数或方法与主程序流并行执行。使用go关键字:go func(){}。通道是协程直接的通讯管道,主要用于在协程间传输数据,即往通道写数据、从通
背景  最近项目需要在实现一个视频加工的功能主要是用的ffmpeg命令行工具后面会出文章讲一讲,这里面有用到协程,部门老大review代码后把我屌 了?,问我怎么没对协程设置超时时间。我当时是用的WaitGroup包,去等待协程结果的,这样会有一个问题就是如果协程处理时间太长就会出现协程堆积的情况爆cup、爆内存,这个问题在我们目前的生产环境是存在的并且有点严重,因为一直都有开发任务所以一直没去处
转载 2024-03-18 15:17:36
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GoLang中的Context1. 背景我们在开发Golang中的应用时,通常会使用Contexts来控制和管理所依赖的应用中非常重要的数据,例如并发编程中的cancellation和data share。在GoLang中,context作为context的交互的入口,它被认为GoLang中非常重要一个包。假如当前你还没有遇到与context相关的操作,那么,相信在不久的将来也肯定会遇到,
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文章目录1. 接口定义1.1 空接口1.2 实现单一接口1.3 接口多方法实现2. 多态2.1 为不同数据类型的实体提供统一的接口2.2 多接口的实现3. 系统接口调用4. 接口嵌套5. 类型断言5.1 断言判断5.2 多类型判断6. 使用接口实现链表插入 1. 接口定义Interface 类型可以定义一组方法,不需要实现,并且不能包含任何的变量,称之为接口接口不需要显示的实现,只需要一个变量,
Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短. 停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理.这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现, 运行环境是Ubunt
定时器的日常使用Timer 相关func NewTimer(d Duration) *Timer func (t *Timer) Reset(d Duration) bool func (t *Timer) Stop() bool func After(d Duration) <-chan Time func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer f
转载 2024-07-22 09:14:31
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time 包在 golang 中 time 包提供了时间的显示和测量用的函数。time.Now()获取当前时间 可以通过 time.Now()函数获取当前的时间对象,然后获取时间对象的年月日时分秒等信息。 示例代码如下: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { timeDemo := time.Now() fmt.Pr
纵观全局服务定义像许多RPC系统一样,gRPC也是围绕着定义服务的理念,指定可以远程调用的方法及其参数和返回类型。默认情况下,gRPC使用协议缓冲区作为接口定义语言(IDL)来描述服务接口和有效载荷消息的结构。如果需要的话,也可以使用其他的替代品。service HelloService { rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloResponse)
转载 2024-09-19 13:12:45
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导言一个合理的超时时间是非常必要的,它能提高用户体验,提高服务器的整体性能,是服务治理的常见手段之一为什么要设置超时用户体验:很多RPC都是由用户侧发起,如果请求不设置超时时间或者超时时间不合理,会导致用户一直处于白屏或者请求中的状态,影响用户的体验资源利用:一个RPC会占用两端(服务端与客户端)端口、cpu、内存等一系列的资源,不合理的超时时间会导致RPC占用的资源迟迟不能被释放,因而影响服务器
目录一、Header传值 1.客户端实现拦截器 2.客户端注入拦截器 3.服务端实现拦截器 4.服务端注入拦截器 5.输出信息 二、错误信息处理 1.服务端设置错误信息 2.BlockingStub获取错误信息 3.FutureStub-Direct获取错误信息 4.FutureStub-Callback获取错误信息
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文章目录前言一、什么是负载均衡,负载均衡的策略有哪些?0.负载均衡之前先设置一下动态端口python篇golang篇1.集中式load balance2.进程内load balance3.独立进程load balance二、常用负载均衡策略1.轮询(Round Robin)法2.随机法3.源地址哈希法4.加权轮询(Weight Round Robin)法5.加权随机(Weight Random)
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、Golang interface 是什么?二、为什么有 interface?1.编写泛型算法2.隐藏具体实现3.提供拦截点(providing interception points)4.多态(polymorphism)三、非入侵式四、类型断言总结参考 前言interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种
转载 2024-04-29 09:40:53
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gRPC入门gRPC是Google公司基于Protobuf开发的跨语言的开源RPC框架。gRPC基于HTTP/2协议设计,可以基于一个HTTP/2链接提供多个服务,对于移动设备更加友好。本节将讲述gRPC的简单用法。1 gRPC技术栈Go语言的gRPC技术栈图所示:最底层为TCP或Unix Socket协议,在此之上是HTTP/2协议的实现,然后在HTTP/2协议之上又构建了针对Go语言的gRPC
转载 2024-03-01 22:24:21
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在使用grpc的时候遇到了一个问题: 如何设置client端的超时时间? 网上搜了一大圈, 没有太明显的例子. 这里我们先看下看看grpc的helloworld例子: client 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 func mai
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摄影:产品经理上海味道不错的川菜我们知道,在涉及到大量 CPU 计算的时候,Python 的运行效率可能不如其他语言。在之前的一篇文章:一日一技:立竿见影地把你的 Python 代码提速7倍中,我们讲到了如何通过把 Python 代码编译成 C 语言代码来提高代码的运行速度。今天,我们不用 C 语言,而用 Go 语言。并且,我们这次不是做转换,而是直接用 Python 调用 Go 语言写的代码。今
一、为什么要使用Deadlines# 当我们使用gRPC时,gRPC库关系的是连接,序列化,反序列化和超时执行。Deadlines 允许gRPC客户端设置自己等待多长时间来完成rpc操作,直到出现这个错误 DEADLINE_EXCEEDED。但是在正常情况下,这个DEADLINE_EXCEEDED默
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前言在分布式高并发服务器中,client到server以及server中的多个节点之间的连接往往使用连接池来管理。简单来说就是将提前创建好的连接保存在池中,当有请求到来时,直接使用连接池中的连接对server端访问,省去了创建连接和销毁连接的开销(TCP建立连接时的三次握手和释放连接时的四次挥手),从而提高了性能。目录设计原则基本原理GRPC特性GRPC调优实现细则延伸阅读设计原则连接池的扩缩容空
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