Go语言没有提供直接的超时处理机制,所谓超时可以理解为当我们上网浏览一些网站时,如果一段时间之后不作操作,就需要重新登录。那么我们应该如何实现这一功能呢,这时就可以使用 select 来设置超时。虽然 select 机制不是专门为超时而设计的,却能很方便的解决超时问题,因为 select 的特点是只要其中有一个 case 已经完成,程序就会继续往下执行,而不会考虑其他 case 的情况。超时机制本
读写文件是Go程序的基本任务,包括使用程序查看文件内容、创建或修改文件。Go提供了os,ioutil,io以及bufio包实现文件操作。本文介绍如果在读文件过程中增加超时机制,避免文件太大一直占用资源。协程与通道协程(Goroutine)是轻量级线程,可实现函数或方法与主程序流并行执行。使用go关键字:go func(){}。通道是协程直接的通讯管道,主要用于在协程间传输数据,即往通道写数据、从通
导言一个合理的超时时间是非常必要的,它能提高用户体验,提高服务器的整体性能,是服务治理的常见手段之一为什么要设置超时用户体验:很多RPC都是由用户侧发起,如果请求不设置超时时间或者超时时间不合理,会导致用户一直处于白屏或者请求中的状态,影响用户的体验资源利用:一个RPC会占用两端(服务端与客户端)端口、cpu、内存等一系列的资源,不合理的超时时间会导致RPC占用的资源迟迟不能被释放,因而影响服务器
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2024-08-29 21:13:39
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简介读取和写通道超时, 是很多人在使用通道过程中经常遇到的, 下面就介绍一下通道,然后简单的对读写通道做超时处理 通道概念 1. 通道采用的是FIFO(先进先出) 2. 通道的创建 chn := make(chan int, 0) // 创建读写int类型的通道, 0 代表着缓存为0,即写同时必须读取, 否则将堵塞 &
问题纠正之前视频讲过一个知识点,如何设置子协裎超时机制,其实像下面这段代码,主协裎关闭后子协裎是不会停止的:func TestZ92(t *testing.T) {
// 超时时间为1秒的ctx
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(time.Second*1))
de
背景 最近项目需要在实现一个视频加工的功能主要是用的ffmpeg命令行工具后面会出文章讲一讲,这里面有用到协程,部门老大review代码后把我屌 了?,问我怎么没对协程设置超时时间。我当时是用的WaitGroup包,去等待协程结果的,这样会有一个问题就是如果协程处理时间太长就会出现协程堆积的情况爆cup、爆内存,这个问题在我们目前的生产环境是存在的并且有点严重,因为一直都有开发任务所以一直没去处
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2024-03-18 15:17:36
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小结:1、在 Golang 中并不是所有异常都能够被 recover 捕获到:当异常是通过 runtime.panic() 抛出时,能够被 recover 方法捕获;当异常是通过 runtime.throw() 或者 runtime.fatal() 抛出时,不能够被 recover 方法捕获。package main
import (
"fmt"
)
func concurrentMa
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2024-06-03 16:03:11
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GoLang中的Context1. 背景我们在开发Golang中的应用时,通常会使用Contexts来控制和管理所依赖的应用中非常重要的数据,例如并发编程中的cancellation和data share。在GoLang中,context作为context的交互的入口,它被认为GoLang中非常重要一个包。假如当前你还没有遇到与context相关的操作,那么,相信在不久的将来也肯定会遇到,
文章目录1. 接口定义1.1 空接口1.2 实现单一接口1.3 接口多方法实现2. 多态2.1 为不同数据类型的实体提供统一的接口2.2 多接口的实现3. 系统接口调用4. 接口嵌套5. 类型断言5.1 断言判断5.2 多类型判断6. 使用接口实现链表插入 1. 接口定义Interface 类型可以定义一组方法,不需要实现,并且不能包含任何的变量,称之为接口接口不需要显示的实现,只需要一个变量,
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2024-10-22 22:40:15
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前言日常开发中我们大概率会遇到超时控制的场景,比如一个批量耗时任务、网络请求等;一个良好的超时控制可以有效的避免一些问题
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2023-01-06 03:58:14
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Go gRPC-超时设置一、前言gRPC默认的请求的超时时间是很长的,当你没有设置请求超时时间时,所有在运行的请求都占用大量资源且可能运行很长的时间,导致服务资源损耗过高,使得后来的请求响应过慢,甚至会引起整个进程崩溃。为了避免这种情况,我们的服务应该设置超时时间。前面的提到,当客户端发起请求时候,需要传入上下文context.Context,用于结束超时或取消的请求。如何设置gRPC请求的超时时
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2024-01-21 12:50:35
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Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短. 停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理.这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现, 运行环境是Ubunt
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2024-09-27 23:31:21
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Go 实现超时退出 之前手写rpc框架的时候,吃多了网络超时处理的苦,今天偶然发现了实现超时退出的方法,MARK func AsyncCall() { ct
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2022-10-07 11:03:47
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定时器的日常使用Timer 相关func NewTimer(d Duration) *Timer
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
func (t *Timer) Stop() bool
func After(d Duration) <-chan Time
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
f
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2024-07-22 09:14:31
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time 包在 golang 中 time 包提供了时间的显示和测量用的函数。time.Now()获取当前时间 可以通过 time.Now()函数获取当前的时间对象,然后获取时间对象的年月日时分秒等信息。 示例代码如下: package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
timeDemo := time.Now()
fmt.Pr
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2024-07-19 14:31:51
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gRPC介绍了解gRPC之前,就需要引入RPC的设计理念,才能更好的理解gRPC的工作原理。远程过程调用(Remote Procedure Call,缩写为 RPC)是一个计算机通信协议。该协议允许一台计算上的程序调用另一台计算机上运行的程序,使得程序员无需再做额外的操作。如果是面向对象的场景,也可以称作为远程方法调用,比如熟知的Java RMI(Remote Method Invocation)
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2024-08-28 15:27:40
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发布和订阅模式发布订阅是一个常见的设计模式,开源社区中已经存在很多该模式的实现。其中 docker 项目中提供了一个 pubsub 的极简实现,下面是基于 pubsub 包实现的本地发布订阅代码:package main
import (
"fmt"
"strings"
"time"
"github.com/moby/moby/pkg/pubsub"
)
func main() {
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2024-03-11 09:26:03
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目录一、Header传值
1.客户端实现拦截器
2.客户端注入拦截器
3.服务端实现拦截器
4.服务端注入拦截器
5.输出信息
二、错误信息处理
1.服务端设置错误信息
2.BlockingStub获取错误信息
3.FutureStub-Direct获取错误信息
4.FutureStub-Callback获取错误信息
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2024-04-21 17:25:10
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文章目录前言一、什么是负载均衡,负载均衡的策略有哪些?0.负载均衡之前先设置一下动态端口python篇golang篇1.集中式load balance2.进程内load balance3.独立进程load balance二、常用负载均衡策略1.轮询(Round Robin)法2.随机法3.源地址哈希法4.加权轮询(Weight Round Robin)法5.加权随机(Weight Random)
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2024-05-16 07:01:29
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chan管道是多个goroutine进行通信的一种方式,跟linux中管道一样,linux中进程之间的通讯使用管道,管道遵循"先进后出"原则1. channel的使用场景消息传递、消息过滤信号广播消息传递、消息过滤事件订阅与广播请求、响应转发任务分发结果汇总并发控制同步与异步2. channel存在3种状态nil,未初始化的状态,只进行了声明,或者手动赋值为nilactive,正常的channel
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2024-06-05 07:30:21
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