1、定义:对象的类必须保证只有一个实例存在,全局有唯一接口访问。 2、分类: 懒汉方式:指全局的实例在第一次被使用时构建。 饿汉方式:指全局的实例在类装载时构建。 3、实现: (1)懒汉方式 缺点:非线程安全。当正在创建时,有线程来访问此时ins = nil就会再创建,类就会有多个实
转载 2019-09-03 18:25:00
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模式,一种很常用的设计模式,特点是:类构造器私有化因为不能
原创 2022-06-19 01:12:43
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定义 一个类只允许创建一个对象(或者叫实例),那这个类就是一个类,这种设计模式就叫作设计模式,简称
要点:sync.Once 的应用高并发场景下读写锁    package singleton import "sync" var  (    p *Pet    once sync.Once ) func init(){    once.Do(       func() {          p = &Pet{}       }) } func GetInstance() *Pet
原创 2020-05-18 21:35:30
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Golang设计模式-模式
转载 2021-07-30 15:37:00
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模式恐怕是最为人熟知的一种设计模式了。它同样也是创建型模式的一种。当某个struct只允许有一个实例的时候,我们会用到这种设计模式。这个struct的唯一的实例被称为对象。下面是需要创建对象的一些场景: 数据库实例:一般在开发中,对于一个应用,我们通常只需要一个数据库对象实例 日志实例: ...
转载 2021-09-10 22:12:00
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在Java中,模式的实现主要依靠类中的静态字段。在Go语言中,没有静态类成员,所以我们使用的包访问机制和函数来提供类似的功能。来看下下面的例子:package singleton import ( "fmt" )
原创 2014-01-24 11:16:44
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在Java中,模式的实现主要依靠类中的静态字段。在Go语言中,没有静态类成员,所以我们使用的包访问机制和函数来提供类似的功能。来看下下面的例子: package singleton import ( "fmt") type Singleton interface { SaySomething()
转载 2019-09-03 16:47:00
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之前我们已经看过了 Golang 常见设计模式中的装饰和选项模式,今天要看的是 Golang 设计模式里最简单的模式模式的作用是确保无论对象被实例化多少次,全局都只有一个实例存在。根据这一特性,我们可以将其应用到全局唯一性配置、数据库连接对象、文件访问对象等。Go 语言实现模式的方法有很多种,下面我们就一起来看一下。饿汉式饿汉式实现模式非常简单,直接看代码:package sin
原创 2022-08-26 11:01:36
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有时候某些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框等等,对于这类对象我们只能有一个实例,如果我 们制造出多个实例,就会导致很多问题产生。 但是我们怎样才能保证一个类只有一个实例并且能够便于访问?这里我们想到了全局变量,全局变量确实是可以 保证该类可以随时访问,但是它很难解决只有一个实例问题。最好
转载 2019-05-02 21:15:00
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Golang 模式与sync.Once背景模式可以说是最简单的设计模式之一了,功能很简单:一个类型的东西只实例化一次,全局只有一个实例,并提供方法来获取该实例。在 Golang 中变量或说明实例只初始化一次的效果通过init函数是可以实现的,包在被引入时就会执行一次init函数且无论同一包被引入多少次也都只执行一次。不过本文主要想讨论的模式是第一次需要用到时才去初始化,也就是延迟初始化
今天面试官问到模式有哪几种,我一下子愣了,虽然简单看过模式,但是还真不清楚的了解到它还有哪些类型。今天决定学习一下。 模式是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。为了减少重复创建实例造成内存浪费。应用的场景如:每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求
using System;using System.Threading;namespace Rattan.ERP.TMS.Services.EOP{  ///   /// 单线程队列,创建 EOP 订单  /    private Thr
原创 2022-10-28 16:17:59
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 在这一年里一直前进,却忘记了总结,设计模式虽然在初入开发中并没有明显的体现,但是,如要在以后有更高层次的发展,设计模式是无可或缺的。这系列的文章是为了,将在学校中学习的设计模式与开发中常用的Spring结合起来,我就当大家都了解过Spring 的基本知识哈,让初学者们在摸不着的设计模式中,可以切实体会到用处。首先,让我们从设计模式中最简单的模式也很重要的开始,也就是我们的题目《模式
模式(Singleton Pattern)的使用模式是最简单的设计模式之一这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。一、模式优点模式主要是为了避免因为创建了多个实例造成资源的浪费,且多个实例由于多次调用容易导致结果出现错误,而使用模式能够保证整个应用中有且只有一个
模式详解一.模式的定义:模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信
最近看<重构>这本书,原因是觉得代码打到一定程度之后会变得臃肿复杂,难以理解,如果没有一种好的设计模式,好的规范来框起来, 难免会变得没法去查看,更别说维护了. 关于设计模式还有很多书. 这次先贴上饿汉与懒汉的模式. 不知道哪位大仙取的这个名字...
原创 2021-07-08 11:43:23
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模式和工厂模式是两种常见的设计模式,它们都是面向对象编程中的重要概念。模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在实际应用中,某些对象只需要一个实例,例如数据库连接池、线程池等等。模式可以有效地管理这些对象,并节省系统资源。模式通常通过静态方法或者静态变量来实现。以下是一个使用模式实现的例子:public class Singleton {
 就不用解释了 代码   <?php /**  *   * @author youjw221@gmail.com  * @QQ 2313090176  *  */ class Si
翻译 精选 2012-02-24 16:29:09
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 从网上整理了几种模式的例子 /**  * 懒汉模式1  * @author Administrator  *  */  public class SlugSingleton {   &nb
原创 2012-09-24 11:46:40
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