线程(goroutine)与管道(channel)的基本使用前面两篇文章已经介绍了,这篇文章介绍下多线程通讯与多线程操作管道。 实例1.1、一个线程往管道里写数据、另一个线程从管道里读数据示例package main
import (
    "fmt"
    "time"
)
func writeChan(pi chan string) {
    for i := 0; i &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本系列文章目录 
     
    展开/收起 
    Go并发编程系列(一) 多进程编程与进程同步之Pipe管道Go并发编程系列(二) 多进程编程与进程同步之Signal信号量Go并发编程系列(三) 多进程编程与进程同步之Socket编程Go并发编程系列(四) 多线程基本概念与线程模型Go并发编程系列(五) go并发机制之MPG模型Go并发编程系列(六)go并发机制之gorouti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.线程池基本原理   在传统服务器结构中, 常是 有一个总的 监听线程监听有没有新的用户连接服务器, 每当有一个新的 用户进入, 服务器就开启一个新的线程用户处理这 个用户的数据包。这个线程只服务于这个用户 , 当 用户与服务器端关闭连接以后, 服务器端销毁这个线程。然而频繁地开辟与销毁线程极大地占用了系统的资源。而且在大量用户的情况下, 系统为了开辟和销毁线程将浪费大量的时间和资源            
                
         
            
            
            
            常用线程调度模型1、N:1,其中几个用户空间线程在一个OS线程上运行。这样做的优点是可以非常快速地进行上下文切换,但不能利用多核系统的优势。 2、1:1,即一个执行线程与一个OS线程匹配。它利用了机器上的所有内核,但是上下文切换很慢,因为它必须通过操作系统进行捕获。 3、M:N,也是Go目前使用的。它将任意数量的goroutines调度到任意数量的OS线程上。您可以快速切换上下文,并利用系统中的所            
                
         
            
            
            
            一、什么是线程?       线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。1、【线程技术发展】  Linux 2.2内核     •不存在真正意义上的线程              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言俗话说得好“一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高”,一个人的力量毕竟是有限的,想要把一件事情做好,免不了需要一帮人齐心协力。同样的道理,一个复杂程序里面不会只有一个线程在工作,必然是很多个线程在一起工作。那么,这篇文章作为Java并发学习系列的第一篇,就来聊一聊Java并发的基础知识:进程和线程。进程和线程概念进程什么是进程呢?进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            后续根据学习的深入会再更新理解本文打算从三点进行阐述1.java的并发机制原理 2.golang的并发机制原理 3.两者有什么不同,导致了什么问题1.java的并发机制原理Synchronized线程安全的主要诱因:存在共享数据(临界资源)存在多条线程共同操作这些共享数据,读写操作时发生指令交错例如:两个线程对同一个变量进行i++和i–操作,因为每一个操作都会被编译为多条字节码,字节码运行完之后,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录Go并发特色Go线程模型
GMP模型Go运行时系统的核心元素容器Go调度器
调度器基本数据结构调度器的一整轮调度一整轮调度子流程(全力查找可运行的G)一整轮调度子流程(启用/停止M) 系统监测任务Go并发特色  Go在内核线程之上,搭建了一个特有的两级线程模型。除了内核对内核线程的调度之外,Go语言运行时还通过调度器对非内核的goroutine进行调度。  Go不推荐用共享内存方式来通信,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-17 17:32:20
                            
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            Go语言的并发模型1.线程模型 在现代的操作系统中,线程是CPU调度和分配的基本单位,而进程作为资源则是这些基本单位的拥有者。每一个进程都拥有一个主干线程,它由系统自动进行创建。用户可根据自己所需创建线程,多个线程可以并发的运行在同一个进程中。 无论语言层面何种并发模型,到了操作系统层面,一定是以线程的形态存在的。而操作系统根据资源访问权限的不同,体系架构可分为用户空间和内核空间;内核空间主要操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-27 18:04:37
                            
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            文章目录1.什么是虚拟机栈2.什么是栈帧3.设置虚拟机栈的大小4.局部变量表5.操作数栈6.动态链接7.方法返回地址 通过上一篇文章,我们大体了解了JVM的整体架构,其分为:元数据(JDK7是方法区)、堆、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器几个部分。 本篇文章,咱们对虚拟机器栈进行剖析,一探究竟。1.什么是虚拟机栈Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Java线程模型
### 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A[创建线程] --> B[启动线程]
    B --> C[线程执行任务]
    C --> D[线程结束]
```
### 2. 详细步骤
1. 创建线程:
   - 创建一个继承 Thread 类的子类或者实现 Runnable 接口的类。
   - 在子类中重写 run() 方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1 Java 线程模型Java 语言的线程,从规范的角度来说是不强制要求任何具体的实现方式的。采用1:1、N:1、M:N模型都可以。先放个传送门:RednaxelaFX:JVM中的线程模型是用户级的么?N : 1(JDK2前)Java线程在JDK1.2之前,是基于称为“绿色线程”(Green Threads)的用户线程实现的,而在JDK1.2中,线程模型替换为基于操作系统原生线程模型来实现。因此,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            守护线程和非守护线程程序中存在守护线程与非守护线程,干活的部分属于非守护线程,守护线程只负责保护干活的线程不被内存回收,当非守护线程全部执行完毕,那么守护线程也会同时销毁JVM/GC,jvm是指java虚拟机,gc是指内存回收机制,在java中,gc是由程序自动执行的JVM的生命周期(1)JVM实例的诞生:当启动一个Java程序时,一个JVM实例就产生了,任何一个拥有public static v            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Node.js采用 事件驱动 和 异步I/O 的方式,实现了一个单线程、高并发的运行时环境,而单线程就意味着同一时间只能做一件事,那么Node.js如何利用单线程来实现高并发和异步I/O?本文将围绕这个问题来探讨Node.js的单线程模型:1、高并发一般来说,高并发的解决方案就是多线程模型,服务器为每个客户端请求分配一个线程,使用同步I/O,系统通过线程切换来弥补同步I/O调用的时间开销,比如Ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Dart线程模型及异常捕获Dart单线程模型在Java和OC中,如果程序发生异常且没有被捕获,那么程序将会终止,但在Dart或JavaScript中则不会,究其原因,这和它们的运行机制有关系,Java和OC都是多线程模型的编程语言,任意一个线程触发异常且没被捕获时,整个进程就退出了。但Dart和JavaScript不会,它们都是单线程模型,运行机制很相似(但有区别),下面我们通过Dart官方提供的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            传统的程序语言设计都不会将输入输出作为语言的核心,但 Tony Hoare 认为输入输出是基本的编程原语,且通信顺序进程(Communicating sequential processes,CSP)的并行组合(这里可能用「并发」会更为准确)是基本的程序组织方法。Go 语言的并发设计就是基于 CSP 模型的。在最初的 CSP 模型中,程序总由若干个可以相互通信的进程构成,其中每一个进程内部是顺序执            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 前言 本节内容是从操作系统的层面谈并发,我们需要掌握如下内容:了解 Java 的内存模型定义,是 Java 并发编程基本原理的基础知识; 从概念上了解线程的私有内存空间和主内存,能够从全局上了解线程是如何进行内存数据的存取操作的;了解线程拥有私有空间的意义,私有空间能够为线程提供独有的数据,其他线程不可干扰;在多线程环境下,主内存操作共享变量需要注意的事项需谨记,数据安全问题很重要;Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            I/O 通信线程模型gRPC 的做法是服务端监听线程和 I/O 线程分离的 Reactor 多线程模型,它的代码如下所示(NettyServer 类)客户端线程模型概述HTTP/2 Header 的创建、以及请求参数反序列化为 Protobuf,均由用户线程负责完成客户端响应消息的接收,由 gRPC 的 NettyClientHandler 负责;接收到 HTTP/2 响应之后,Netty 将消息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、为什么线程之间需要协作线程之间相互配合,完成某项事情,好比:一个线程修改了一个工具的值,而另一个线程感知到了转变,然后举行响应的操作,整个历程开始于一个线程,而最终执行又是另一个线程。前者是生产者,后者就是消费者,这种模式隔离了“做什么”(What)和“怎么做”(How)。简朴的设施是让消费者线程不断地循环检查变量是否相符预期,在while循环中设置不知足的条件,若是条件知足则退出while循            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言的协程——Goroutine进程(Process),线程(Thread),协程(Coroutine,也叫轻量级线程)进程进程是一个程序在一个数据集中的一次动态执行过程,可以简单理解为“正在执行的程序”,它是CPU资源分配和调度的独立单位。 进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成;数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源;进程控制