角色控制系统协议配置表模型层User 单例类 字段:NUserInfo网络用户信息消息 字段:NTeamInfo网络团队信息消息 属性器:NCharacterInfo网络当前角色信息消息 属性器:MapDefine当前地图信息 属性器:GameObject当前角色的游戏对象AddGold方法(参数:增量) 当前角色金币增加SetupUserInfo方法(参数:NUserInfo) 对网络用户信息消
基本概念及操作实验介绍本节实验主要有:1、实验楼环境介绍 2、常用 Shell 命令及快捷键 3、Linux 使用小技巧一、Linux 桌面环境介绍相对于现在的 Windows 系统,UNIX/Linux 本身是没有图形界面的,我们通常在 Unix/Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件,类似的 Windows95 之前的Windows 的图形界面实则也
本文整理了 linux gnome 桌种
什么是C#C#是一种面向对象的编程语言。什么是.NET.NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定,CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使用各自的编译器,按照统一的标准编译成语义一致的CIL中间码, 这样虽然代码使用的语言不同,但编译出的产物是一
 Ubuntu  12.04于2012年4月26日发布。面对采用了Unity的Ubuntu 12.04,也许有人不愿意升级甚至投向其它Linux发行版,然而无论升级还是投入其它桌面环境,都意味着转换成本太大:使用习惯要改变,熟悉的系统自带软件也会面临改动。 Gnome, KDE, Lxde, Xfce等桌面环境历来各成一体,自带的常用软件非常不一样,熟能生巧可能比
转载 精选 2012-09-27 10:37:25
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其实KDE默认的设置有些时候不是那么友好的,不过完全可以通过一些小设置达到性能和美观的折中。以下设置是在不更换Oxygen,不关闭特效基础上说明的。1、关闭Oxygen的动画老实说这算一个比较鸡肋的功能,毕竟有动画的地方也不算多,可以通过应用程序外观和工作空间外观分别设置边框和部件的。2、关闭Plasma的动画这个设置藏在一个非常微妙的地方,应用程序设置->微调->图形效果,选择低CP
转载 2024-04-29 17:12:52
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# 默认系统使用 Cantarell 11 字体. 如果不希望使用此字体或者改变字体字号大小, 可以使用 gsettings 命令修改.--------------------------------------...
原创 2022-04-25 17:00:39
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首选方案:直接使用 sudo systemctl mask ...命令。这是最强大和可靠的方法,能从根源上解决问题。临时需求:如果只是
 ToyPostedinApps,RSS,Trackback,Sabayon承诺体系治理员对GNOME桌面用户的设置实行确立、编纂、删除等治理义务。Sabayon应用Xnest作为编纂
转载 2011-03-06 23:54:00
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 ToyPostedinApps,RSS,Trackback,Sabayon应允系统经管员对GNOME桌面用户的设置实验创立、编纂、删除等经管任务。Sabayon应用Xnest作为编纂
转载 2011-03-07 00:07:00
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2评论
https://linuxconfig.org/how-to-customize-dock-panel-on-ubuntu-18-04-bionic-beaver-linux
转载 2023-10-25 12:12:47
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前言在前面的教程中我们已经基本实现了路径导航和障碍物规避。但是这样我们并没有让我们的角色学会思考,他只是机械的去完成一些步骤,这并不能体现Rain插件的智能。一个角色他应该有多个不同的状态,待机,巡逻,发现,追逐,攻击等等。并且能够思考,自己反应自己的行为。状态之间的转换需要信号,就像我们现实世界中,信号来源是视觉和听觉。那我们可不可以为AI角色也添加视觉和听觉呢?答案:当然是可以的,为了让我们的
GNOME 即GNU网络对象模型环境 (The GNU Network Object Model Environment),GNU计划的一部分,开放源码运动的一个重要组成部分。 是一种让使用者容易操作和设定电脑环境的工具。
转载 精选 2011-09-14 11:53:23
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在过去6年里,Canonical试图让Unity成为Ubuntu桌面系统的默认用户界面,现在公司已经放弃了努力,...
转载 2022-04-29 15:44:43
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ubuntu 12.04的默认桌面unity用的一点都不习惯,通过如下命令可返回经典GNOME桌面。
原创 2023-05-04 19:14:33
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Windows与macOS一直引以为豪的便是其在图形界面的不断优化和深入人心的操作方式,因此占领了计算机桌面这块高地。这种交互形式的图形化界面,因为直观、简易、人性化,没有复杂晦涩的代码操作的“劳心费神”。虽然,Windows每次步入一个新版本,都会伴随非常多的“Bug”,也深受人们广为诟病,但仍然盖不住其桌面化操作的优点。当然,macOS同理,只不过仍需单门购置相关产品。对比而言,开源的Linu
原创 2020-12-16 15:44:20
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KDE、GNOMEUnity这三个都是桌面环境(Desktop Environment)。桌面环境一般具有一组实用程序、窗口管理器和设计
原创 2022-08-03 10:52:03
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# Unity 进入 Android 系统设置页面 ## 简介 在开发 Unity 游戏或应用程序时,有时我们需要让用户进入 Android 系统设置页面来进行一些特定的配置或操作。本文将介绍如何使用 Unity 和 C# 代码来实现这一功能,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,需要确保你已经安装好 Unity 游戏引擎,并且具备一定的 Unity 和 C# 编程知识。同时
原创 2023-08-29 08:32:39
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在游戏开发中,我经常需要处理跳转到Android系统设置的问题。特别是在Unity中,如何快速而有效地实现这一功能,成为了一个我必须解决的挑战。 ### 问题场景与时间轴 时间线如下: - **第1天**: 在开发Unity Android应用时,注意到游戏无法直接跳转到设备的某些系统设置页面,如Wi-Fi、蓝牙等。 - **第2天**: 查看Unity文档,尝试使用`Application.
原创 6月前
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一、基本概念游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。UE是指Unreal Engine(虚幻引擎)的简称,它是由Epic Games公司开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们能够创造出令人惊叹的虚拟世界和游戏体验,自1998年首次发布以来,经过多次版本迭代,已经成为游戏开发领域的重要玩家。Uni
转载 2024-08-06 11:57:37
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