流程图: 效果图: 主函数代码:import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import traceback
import ChessPieces
import random
# 初始化
pygame.init()
try:
    pygame.mixer.init()
except:
    print(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-02 09:29:54
                            
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            2象棋(1)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            python3 turtle 画国际象棋棋盘#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author:Hiuhung Wan
import turtle
n = 60 # 每行间隔
x = -300 # x初始值
y = -300 # x初始值
turtle.speed(11)
turtle.pensize(2)
# 先画8*8的正方形,并按要求涂            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-04 00:48:21
                            
                                415阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            各个棋子的走子规则自己基本上写完了整个程序,可能会有小问题,没有时间也不准备看了。上传到了github的18845143731的用户里,需要的可以自己看看卒下面是“兵”这个类里的重写的setLocation方法:@Override
	public void setLocation(int setsimX, int setsimY) {
		// TODO Auto-generated method            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-19 13:40:10
                            
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            1.开发背景:因为我们能力有限,起初只想做个力所能及的小游戏2.需求分析:棋盘棋子的局面、鼠标响应控制棋子移动、棋子的走法规则、人机对弈的搜索算法、胜负判断。3.象棋规则棋盘:九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。   中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)叫做河界 。   两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在上一篇博客中,我们实现了需求的分析,流程图,以及框架的搭建,这一篇,我们正式开始具体功能的实现 先上一张效果图:需要做的任务: 1、让32 个棋子随机排布(给他们随机的位置),把棋子绘制到棋盘的相应位置。分析:我们要实现这个功能必须有三步创建 32 个对象让这32个对象随机排布(给他们不同的位置)刚开始想到两个解决思路:先创建32个对象,然后循环产生随机的行列,通过不同的行列给对象随机位置循环棋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            功能1:实现游戏整体界面显示一、创建基本的结构代码如下:import time
import pygame
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 创建用来显示画面的对象(理解为相框)
    screen = pygame.display.set_mode((750, 667))
    # 主循环
    while Tru            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            教你怎么用Python和Qt5编写中国象棋AI版——简明易懂版一、前言二、中国象棋的几个模块——作者认为的三、各模块大致实现思路四、最后 一、前言大家学习Python是否有过编写一个稍微大型项目的愿望呢? 如果有,那就对了,本系列博客将手把手教大家编写一个"中国象棋"的稍微大型的项目。二、中国象棋的几个模块——作者认为的作者在参考大量相关文献后,认为 中国象棋 包括以下几个模块:界面模块 ,字面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大体思路 采用面相过程的设计方式实现,类似于我们平时做的课程设计,实现这样的小游戏无非就是多了图形处理库。这里使用的是acllib图形库。设计这种小游戏,首先要从宏观上去认识:象棋,要有棋盘,要有棋子,棋子要移动。 对于棋盘,十行九列画出即可。 对于棋子,分黑红两方,按照指定位置画出。 如何移动棋子,我们有mouseEvent函数。初始化棋盘棋子:initmap,initpaint 利用鼠标实现棋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目标:1.对战功能的中国象棋游戏2.UDP局域网对战功能3.有聊天框便于交流4.有若干按钮,悔棋或退出游戏等。2.游戏逻辑分析:棋盘是个9*10(90个交叉点)的布局,红黑子各为16个。9*10的二维列表表示棋盘,有棋子的交点对应的元素为棋子图像,没有棋子的交点所对应的元素设置为-1,用此二维列表表示当前棋盘的棋局。 将或帅只能在各自的九宫格内垂直或水平移动。士只能在九宫格对角线位置移动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            继续贴出流程图:从流程图中可以看出,首先判断棋子有没有被选中(鼠标点击位置是否有棋子) pygame 提供了现成的方法:def is_chess_clicked(chess_list,event):
    for each in chess_list:
        if (each.rect.collidepoint(event.pos)):#----------------现成的方法
              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.URL;
import javax.swing.*;
public class GobangGame {
	public static void main(String[] args) {
		GameF game = new GameF();
		game.setDefau            
                
         
            
            
            
            #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int i,j; for(i=1;i {  for(j=1;j  {   if(i%3!=j%3)    printf("   A=%d ,B=%d   \n",i,j);  } } getchar(); return 0;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇文章中,我们将深入探讨如何解决“jquery 象棋”问题的整个过程。这不仅仅是一个简单的实现,而是一个涉及多个技术点、版本漫游以及迁移策略的复盘记录。我们将按照版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展的顺序来概述整个过程。
首先来看看到底有哪些版本演进史和特性差异:
```mermaid
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    title jQuery 象棋 版本演进史
    2            
                
         
            
            
            
            Linux象棋,即红帽子(Red Hat)象棋,是一种基于开源操作系统Linux的一种象棋游戏。Linux象棋源于传统象棋,通过在Linux系统上进行开发和运行,成为了一种特殊的棋类游戏,吸引了许多喜欢挑战和技巧的玩家加入其中。
在Linux象棋中,玩家可以选择不同的红帽子作为棋子,每个红帽子代表着不同的角色和能力。与传统象棋不同的是,Linux象棋中的规则和游戏性都进行了一定的调整和改进,使得            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在处理“象棋python”相关的问题时,我深刻体会到在IT领域中备份与恢复策略的重要性。本篇博文将详细记录解决方案,从备份策略开始,直到迁移方案,力求将整个过程以逻辑清晰的形式展现出来。
## 备份策略
为了有效地管理数据备份,我制定了一个周期计划并使用甘特图展示。计划中的备份频率为每日增量备份与每周全量备份,以确保数据的安全。
```mermaid
gantt
    title 数据备份            
                
         
            
            
            
            Pygame 做的中国象棋,一直以来喜欢下象棋,写了 python 就拿来做一个试试,水平有限,电脑走法水平低,需要在下次版本中更新电脑走法,希望源码能帮助大家更好的学习 python。总共分为四个文件,chinachess.py 为主文件,constants.py 数据常量,pieces.py 棋子类,走法,computer.py 电脑走法计算。 链接:pan.baidu.com/s/1e1lz            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言该中国象棋为单机版程序,实现了全部的象棋走棋,并且实现了悔棋,落子标记等功能。唯一不足的是,该程序没有实现联机功能,后续有时间持续跟进的。界面效果图 图1 部分代码//棋子的行走规则
public bool RulesForChess(int row, int col)
 {
     bool tempCanDrop = false;
     //判断是否落在原处
     if (ro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            //V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化
//V2.0 : 实现棋子的颜色改变
//V3.0 :实现所有象棋的走棋规则
//V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能完整的项目源码已经开源:https://github.com/xiugangzhang/ChineseChess项目在线预览地址:http://htmlpreview.github.io/?https://github.co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  AI 部分总述    AI在做出决策前经过三个不同的步骤。首先,他找到所有规则允许的棋步(通常在开局时会有20-30种,随后会降低到几种)。其次,它生成一个棋步树用来随后决定最佳决策。虽然树的大小随深度指数增长,但是树的深度可以是任意的。假设每次决策有平均20个可选的棋步,那深度为1对应20棋步,深度为2对应400棋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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