首先给出一个可用的结果,java中ObjectInputStream和ObjectOutputStream网络读写对象速度比较慢。以下给出过程。今天专门测试了一下java中ObjectInputStream和ObjectOutputStream的网络读写对象的性能。因为某些原因,使用的是Nexus5和PC之间通过USB来调用adb转发功能,从而实现安卓设备和PC之间能够通过socket通信。之所以
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1、stream:任何有能力产出数据的数据源,或是有能力接收数据的接收源。我们经常使用的stream基本上都是从这两个类继承而来:Inputstream和OutputstreamI/O流的类型:字节流:以8位字节为单位向stream中写入或者从stream中读取。一般的二进制数据都使用字节流,比如声音和图像等字符流:以16位Unicode字符为单位向stream中写入或者从stream中读取。要处
转载 2023-10-15 01:40:22
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mMaxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC) 获取系统当前媒体音量 mCurrentVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)这里涉及到几个常见音量类型: • STREAM_VOICE_CALL 通话 • STR
Android 程序获取、设置铃声和音量通过程序获取android系统手机的铃声和音量。同样,设置铃声和音量的方法也很简单!AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//通话音量int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_
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在360开测平台中,线上的手机需要对音量进行一个控制,防止一些视频,音乐,游戏的 apk 发出的声音,影响办公环境,但是需要在360开测平台录制视频,音频脚本的需求来讲,我们不能直接控制静音,需要对 apk 进行一个合理的兼容,动态的去设置声音和检测声音。在 android 开发中,我们可以使用 AudioManager 中调用 setStreamMute 和 getStreamVolume 两个
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