在学习《C primer plus》时,有一个获取输入的函数s_gets()出现频率非常高,此处记录下对这个函数的理解,该函数首次出现于程序清单11.10。函数源代码:char *s_gets(char *st, int n)
{
char *ret_val;
char *f
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2024-10-17 20:48:09
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一、引言上篇笔记我们已经新建了datagrid,并能够读取本地json数据。表格上方有工具栏,有添加、修改、删除、刷新4个按钮。表格下方有分页栏。本篇将给这些按钮添加事件。
二、数据管理对话框首先,我们需要一个对数据进行管理的对话框,那对话框放在哪个页面呢?开发MIS系统中一般有两种方案:一是数据列表(包括删除操作)和数据管理(添加和修改)在一个页面,另一种数据列表和数据管理各建一
首先我们新建一个文件夹导入素材。这次我们要使用的素材是第一、第二和第四个。分别是气泡、血量球和技能框。先新建一个技能框的UI。在编辑模式中拖入技能框的图片。 并按照以下参数进行设置。SIZE的大小就是图片的大小。它是最底层的涂层,ZORDER设置为1。创建一个新材质,准备制作血量球。按照如下方式进行设置和连接。新建一个血量球的UI。按照如下设置。 Mat做好之后,为了方便编辑,
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2024-09-27 17:21:37
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在LcdTools帮助文档或者博客文章中查看MIPI读写指令描述,如下图 编写LCM初始化代码就是配置LCM Driver IC寄存器值,一般只需用MipiWrite()指令写参数即可;下面介绍MipiWrite()指令中参数如何填写 <数据模式> 用于标识MIPI写数据的类型,也称数据标识,简称DI,指令中用“GEN”或
连击技能设置:M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能魔法DB:81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;300;万剑归宗;1;105;15;15;40;20;5;10;2;95;5;95;10;95;15;60;连击;301;三焰咒;8;106;8;8;20;15;5;10;2;52;5;52;10;52;15;60;连击;3
如果你想要查看logging事件不要忘记设置。 import logging
logging.basicConfig(format='%(asctime)s : %(levelname)s : %(message)s', level=logging.INFO) 从字符到向量 这次让我们从文档表征为字符开始: from gensim import corpora, models, sim
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2024-10-16 08:49:13
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如果我所在的项目没有使用maven,我应该作出一个选择,要不换一个项目,要不促使这个项目使用起maven。有人会问,为什么要用maven?不用maven不也很好的运作吗。这里,只说两点我体会最深的:第一点是管理jar包。这个包含很多含义,比如下载jar包,通过仓库,你只需要输入包名和版本号,立即就可以下载到你本机,而不需要到官网或google上找,如果下载速度慢,随时可以更改仓库地址。另外,项目中
探索未来智能硬件:Gemmini——一款强大的DNN硬件平台项目简介Gemmini 是一个全面的深度神经网络(DNN)硬件探索和评估平台,其目标是为架构师提供深入洞察系统各个组成部分以及软件栈如何相互作用以影响整体DNN性能的机会。这个项目作为Chipyard生态系统的一部分,采用了先进的Chisel硬件描述语言进行开发。项目技术分析Gemmini 是一个基于RoCC加速器的解决方案,拥有非标准的
一、如何顺利拥有GEE账号Step1:在注册GEE账号之前,你需要拥有一个谷歌账号,谷歌账号可以使用自己的手机号到谷歌官网注册获得,但偶尔会面临“该号码无法用于身份验证”的尴尬情况,这种情况我们下面有解决方案。Step2:在使用谷歌账号注册GEE之前,最好给谷歌账号绑定教育邮箱,这样子会比较容易通过注册。辅助邮箱绑定可在个人信息中进行修改。Step3:填写GEE问卷。(1)Full name与谷歌
手游和端游最大的区别就是手游技术是封闭的,在使用的过程中,出现了问题,很难找到解决的方法,比如架设战神引擎不开门的问题,读取不到列表的问题,等等,今天给大家分享一下架设战神引擎进入游戏不开门的问题怎么解决,提供的主要是解决思路,问题千万种,思路最重要。 导致游戏不开门的问题比较多,帮主把最常见的6个问题列出来,你们自己参照去检查。1、战神引擎是不是全部启动成功了?战神引擎成功启动后,有五个程序,分
在BP_Player中新建SetLevelConfig函数设置好Atk/Def/Hp的初始值 在BP_Player里新建map映射 不兼容的也要移除最开始 初始化level(初始值为1级),不断刷新每条逻辑 更新各类伤害 子弹类的伤害使用了调用接口的方式:新建一个接口GetAttribute 书写接口里的内容在BP_Bull
Chromium的Extension Page其实就是网页,因此它们的加载过程与普通网页相同。常见的Extension Page有Background Page和Popup Page。其中,Background Page在浏览器窗口初始化完成后自动加载,之后运行在后台中。Popup Page在用户点击地址栏右边的按钮时加载,并且显示在弹窗中。本
论文地址:https://arxiv.org/abs/1710.10467 论文的整体翻译: GENERALIZED END-TO-END LOSS FOR SPEAKER VERIFICATION 该文提出了一种新的损失函数,称为广义端到端(GE2E)损失,它使说话人验证模型的训练比我们以前的基于元组的端到端(TE2E)损失函数更有效。与TE2E不同,GE2E丢失功能以强调实例的方式更新网络,
今天实现一个类似于守望先锋中法鸡的喷气空中悬停功能,具体地实现方法基本上延续了我上一篇冲刺和闪避的方法,就是在我们自定义移动组件MyMovementComponent中添加喷气背包的功能。具体步骤:添加以下变量bRequestJet 是否喷气的标记位MaxFuel 最大燃料量FuelCostSpeed 燃料消耗速度FuelRecoverSpeed 燃料恢复速度以上这三个值在构造函数中初始化,可以在
有一次登录微信网页版,需要用手机扫描电脑上的二维码并在手机客户端点击确认才能登陆,这没啥新奇的;后来无意发现边上的小哥跟我做同样的事——用他的手机扫描电脑的二维码然后点击确认登录,这依然没啥新奇的。后来自己细细想想,不同账号的微信扫描同一个二维码,系统居然能分辨出不同的账号,二维码可不知道是谁扫了它,可是它居然做出判断,我当时就在想,移动开发真是一件牛逼的事,在我看来简直太神奇了,于是就这么着,
前言最近处在学位论文初稿完成和申博面试之间的空档期,所以想学点新东西。GEE火了很久了,一直没有真正使用过,还是坚持下载数据到本地,然后用Python处理。主要是怕一旦接触GEE,就会花费很多心思在上面。再者,我本身是做算法的,不仅仅是数据分析,需要使用本地数据来应用算法。现在觉得下载到本地然后处理数据有很多不确定性,不如直接在GEE上完成预处理然后导出,可以省多很多精力给算法研究本身。所以,今后
游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物体特性,实现自由落体、摇摆运动、抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟。用于模拟物理碰撞、物理运动的引擎称为物理引擎。 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎,P2物理引擎。P2和Box2D物理引擎一样,集成了各种复杂的物理公式和算法,帮助实现碰撞、
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2024-05-19 01:11:46
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1.代码<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>一个网页</title>
</head>
<body>
</body>
</html>2.实
25.1 世界需要和平!尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性了,大量的连接使得一个对象不可能在没有其它对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了,“迪米特法则”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第
传奇这款游戏,一直对我的影响很大。当年为了玩传奇,逃课,被老师叫过N次家长。言归正传,网上有很多源码,当然了,都是delphi的。并且很多源码还不全,由于一直学习的c、c++。delphi还真不懂。无奈硬着头皮上。好了。废话不多说。开始。 登录网关,负责游戏最开始的登录处理(与账户服务器LoginSvr通讯)。验证登录器输入的账户密码是否正确。界面上的控件很多。其实干活的就 就 三个:“