一、前言 
     在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。 
  1.      默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将M            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1)根据名称查找 PrintPreview fe = new PrintPreview(new Summary()); string strResourceHeader = "headerStyle" + styleSize.ToString(); HeaderStyle = (Style)fe.FindResource(strResourceHeader);2)根据名称直接获取 Style baseStyle = this.Resources["gridRowStyle"] as Style;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FindResource 
    函数功能:该函数确定指定模块中指定类型和名称的资源所在位置。 
   函数原型:HRSRC FindResource(HMODULE hModule,LPCTSTR lpName,LPCTSTR lpType); 
   参数: 
   hModule:处理包含资源的可执行文件的模块。NULL值则指定模块句柄指向操作系统通常情况下创建最近过程的相关位图文件。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               1.文件头 XML文件头有XML声明与DTD文件类型声明组成。其中DTD文件类型声明是可以缺少的,关于DTD声明这里不做介绍,而XML声明是必须要有的,以使文件符合XML的标准规格。 在PackageContents.XML文件中的第一行代码几位XML的声明: 代表的意识是: "" 代表一条指令的结束; 
"xml"代表此文件是XML文件; 
" version="1.0" "代表文件用的是            
                
         
            
            
            
            其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个mfc71.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现mfc71.dll丢失要怎么解决?一、手            
                
         
            
            
            
            在EXE和DLL中,FindResource的区别 以下的代码在EXE中,执行无误。可是在DLL中FindResource返回的值就为0了,我用::GetLastError(),得出的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言  在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。 1.      默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [cpp] view plain copy // 将exe作为资源加入,然后再释放出来,并运行 try { HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_EXE1), _T("EXE")); if(NULL == hRes) return ;        Read More            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            HRSRC hResource = FindResource(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDR_CALC), TEXT("MYFILE")); if(hResource) { HGLOBAL hg = LoadResource(GetModuleH            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            相信很多人在第一次针对一个字符串资源使用FindResource的时候,都会这么调用:FindResource(hinst, MAKEINTRESOURCE(IDS_STRINGID), RT_STRING); 然后基本上你就会发现明明这个字符串是存在的,却就是找不到!是的,系统没问题,编译器没问题,你的眼睛也没有问题。事实上,正确的调用方法应该是:  FindResource(hinst, MA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            void WriteResourceToFile(HINSTANCE hInstance,int idResource,char const *filename) { // 存取二进制资源 HRSRC hResInfo = FindResource(hInst...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_BIN1),  L"bin");	if(hRes == NUL...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ①BitmapImage source = Application.Current.Resources["OrganImage"] as BitmapImage;②BitmapImage source = this.FindResource("OrganImage") as BitmapImage;BitmapImage source =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-05-13 21:58:00
                            
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               VC++远程插入dll代码
    	
	#includevoid WriteResourceToFile(char const *filename){ HINSTANCE hInstance=GetModuleHandle(NULL);        HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(ID_MAGICDE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-04-25 17:20:37
                            
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            #include #include#include "resource.h"void WriteResourceToFile(char const *filename){ HINSTANCE hInstance=GetModuleHandle(NULL);        HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(ID_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-14 09:21:32
                            
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            void WriteResourceToFile(HINSTANCE hInstance,int idResource,char const *filename)   {       // 存取二进制资源        HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(idResource),       MAKEIN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_BIN2), L"bin");	if (hRes == NULL) {		DWORD res = GetLastError();		EndDialog(0);		return 2;	}	DWORD len = SizeofResource(NULL, hRes);	HGLOBAL...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [cpp]view plaincopy//将exe作为资源加入,然后再释放出来,并运行try{HRSRChRes=FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_EXE1),_T("EXE"));if(NULL==hRes)return;DWORDdwSize=Sizeo...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在VC中使用自定义资源,FindResource,LoadResource一、添加 添加资源时选择自定义,IDE会为你生成一个新的二进制资源,然后你就可以将你已经存在的二进制文件作为自定义的资源类型导入到项目中来了。 二、使用 要使用自定义资源,我们可能要用到的几个API函数有FindResource、LoadResource和LockResource等,这里每一个函数的返回值分别作为下一个函数的            
                
         
            
            
            
            参考: http://www.cnblogs.com/gakusei/articles/1352922.html在MFC的资源视图中添加资源如下:点击ok后会出现上图红色框中自己添加的类型。	HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_BIN1),  L"bin");	if(hRes == NUL...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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