本章节主要介绍粘包半包的解决方法、协议的设计、序列化知识;同时通过实现聊天室案例将这些知识点串联起来。3.1 粘包半包粘包半包现象粘包:多条数据粘连,一次发送给服务器半包:一条完整消息从某个点断开,发送给服务器的消息不完整演示代码//服务器演示代码
public void start(){
    //声明工作线程及主线程
    NioEventLoopGroup boss = new NioE            
                
         
            
            
            
            资料netty处理器链初始化源码分析netty处理器链读数据执行流程源码分析LineBasedFrameDecoder解决粘包半包源码分析netty粘包半包问题常见解决方案及总结netty处理器链架构图及其总结解决粘包半包主要目的解决粘包半包问题其实就是围绕一个主题,那就是从TCP包中,通过一定字节作为标记,然后标记前字节必定是一个可反序列化的字节Buff, 这样就可以解决粘包半包问题解决粘包方案            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-18 16:05:43
                            
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            1.粘包和拆包简介粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发            
                
         
            
            
            
            服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决粘包问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决粘包问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            粘包拆包问题是处于网络比较底层的问题,在数据链路层、网络层以及传输层都有可能发生。我们日常的网络应用开发大都在传输层进行,由于UDP有消息保护边界,不会发生这个问题,因此这篇文章只讨论发生在传输层的TCP粘包拆包问题。什么是粘包、拆包?对于什么是粘包、拆包问题,我想先举两个简单的应用场景:客户端和服务器建立一个连接,客户端发送一条消息,客户端关闭与服务端的连接。客户端和服务器简历一个连接,客户端连            
                
         
            
            
            
            一、传统NIO架构step1. 我们传统的nio架构已经解决了多路复用,零拷贝等问题,已经十分优秀了,那为什么我们现在Netty如此火热呢?1) 首先他使用简单,基本上都是模板化,我们可以更专注业务。具体使用可参考Netty介绍及实战2)社区活跃,成熟稳定。3)提供编解码功能,和处理粘包、拆包的功能。4)替我们修复了NIO的大量bug , 不需要考虑复杂的网络协议。step2.什么是粘包、拆包?1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里写目录标题一、TCP粘包和拆包一个TCP协议传输的过程:粘包和拆包发生原因粘包和拆包解决策略消息定长:设置消息边界:将消息分为消息头和消息体:更复杂的应用层协议:二、 Netty粘包和拆包解决方案1、固定长度解码器FixedLengthFrameDecoder;2、行解码器LineBasedFrameDecoder3、分隔符解码器DelimiterBasedFrameDecoder4、基于数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 TCP为何会有粘包半包? 1.1 粘包 发送方每次写入数据 < 套接字缓冲区大小 接收方读取套接字缓冲区数据不够及时 1.2 半包 发送方写入数据 > 套接字缓冲区大小 发送的数据大于协议的MTU ( Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆包 而且 一个发送可 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Netty网络框架学习笔记-11(TCP 粘包和拆包_2022.06.08)TCP 粘包和拆包基本介绍TCP 是面向连接的,面向字节流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔 较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块(缓冲区),然后进行封包。这样做虽然提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.1 粘包
发送方每次写入数据 < 套接字缓冲区大小
接收方读取套接字缓冲区数据不够及时
 
1.2 半包
 
发送方写入数据 > 套接字缓冲区大小
发送的数据大于协议的MTU ( Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆包
而且
一个发送可能被多次接收,多个发送可能被一次接收
一个发送可能占用多个传输包,多个发送可能公用一个传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、什么是粘包和拆包二、粘包和拆包示例代码1、TimeServerHandler2、TimeClientHandler三、使用Netty解决粘包和拆包1、TimeServerHandler中的ChildChannelHandler2、TimeClientHandler四、LineBasedFrameDecoder和StringEncoder 一、什么是粘包和拆包先从数据的发送和接收讲起,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 TCP为何会有粘包半包?1.1 粘包发送方每次写入数据  < 套接字缓冲区大小接收方读取套接字缓冲区数据不够及时1.2 半包发送方写入数据 > 套接字缓冲区大小发送的数据大于协议的MTU ( Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆包而且一个发送可能被多次接收,多个发送可能被一次接收一个发送可能占用多个传输包,多个发送可能公用一个传输包本质是因为 TCP 是流式协议,消息无边界。而UDP就像快递,虽然一次运输多个,但每个包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1 TCP为何会有粘包半包?1.1 粘包发送方每次写入数据  < 套接字缓冲区大小接收方读取套接字缓冲区数据不够及时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、粘包的概念粘包:多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进行读取时由于无法确定发生方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。2、出现粘包的原因出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java NIO 粘包 拆包 (实战) - 史上最全解读 - 疯狂创客圈 - 博客园 https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9941658.html 本文的源码工程:Netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码 本实例是《Netty 粘包/半包原理与拆包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题引入,在Netty网络通信中常常遇见在接收端接受消息的时候会出现三中类型的输出: 读到一个完整的客户端输入的ByteBuf 读到多个客户端发过来的ByteBuf 读到一个客户端不完整的ByteBuf 1.1 问题 出现以上三个问题的原因是我们没有在应用层对传输层的TCP包进行包的拆分与分发。 让            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言:    前一篇中我们主要讲解了ChannelHandler的几个抽象实现类,大致了解了下各个抽象实现类在不同场景中的运用。    本文就要一起来看下另一个比较好玩的问题,也是一个比较难点的问题,就是Netty如何解决TCP字节流的粘包、拆包问题。1.什么是粘包、拆包?    如果不涉及底层处理的话,我们很少会重视这个问题。TCP难道            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一 问题背景描述1.1 问题描述tcp是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务端)都要有一一成对的socket;客户端为了每次更有效的发送更多的数据给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块然后进行封包。问题:这样虽然效率提高了,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,tcp无消息保护边界,需要在接收端处理消息边界问题,也就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里LengthFieldBasedFrameDecoder 与 LengthFieldPrepender 需要配合使用,其实本质上来讲,一个是解码,一个是编码。它们处理粘包的主要思想是在生成的数据包中添加一个长度字段,用户记录当前数据包的长度。LengthFieldBaedFrameDecoder会按照参数指定的包长度偏移量数据对接收的数据进行解码,从而得到目标消息体的数据,而LengthFie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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