游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。 静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。 1.静态Loading: 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。 执行Application.Loa
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2024-09-03 09:02:05
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这是一篇残缺不全的记录……Unity寻路所有的资料大概都是NavMesh吧。本来这一块跟我没啥关系,后来队友告诉我:NavMesh没法模拟坦克的转向。 我也不知道是怎样勇气打算试一下机器学习?反正最后凉了想看解决方法的散了吧…… 配环境啥的都不说了。 agent的移动方式是转向和向前向后运动,就是基本的坦克的运动。 提醒一个问题就是如果是用Input.GetAxis("Vertical")来
在游戏编程这块我算新人,只会c#,unity软件上还不太熟练,最近做小项目踩了好几个坑,可能在大佬眼里都是小问题甚至弱智问题,但是当时折磨我挺久的,所以打算记一下。1.物体之间失去物理效果当时是做一个小球在平面滚动,本来这是很简单的事,加刚体 ,加碰撞器,不勾选trigger,不说滚动,至少在平面上,但是我的小球穿过平面掉下去……我真的会沉默,在网上找了好多,都不知道什么情况,一问原来这个项目分了
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2024-07-26 13:49:06
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# Android Studio打开项目卡住解决方法
作为一名经验丰富的开发者,我会教给你如何解决Android Studio打开项目卡住的问题。首先,让我们来了解整个过程的流程。下面是解决问题的步骤,可以用表格展示出来:
| 步骤 | 操作 |
|-------|-------|
| 步骤1 | 检查项目文件夹 |
| 步骤2 | 清理项目缓存 |
| 步骤3 | 检查Android Stu
原创
2024-02-11 08:23:06
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起因接收到一个UNITY文件处理的任务(c#逻辑代码存放的Assembly-CSharp.dll可热更等需求)需要重新编译UNITY的mono模块 用于安卓环境下对DLL的定制处理上网查阅了一些资料,经过多次尝试,得出以下编译成功的环境ubuntu 16 32位(32位推荐 似乎脚本在X64处理有些问题)gcc 4.8以上glib 2.0 以上我采用的虚拟机安装unbuntu 32位系
现在:sts2.9.2+svn1.7,maven是项目一致3.1.0(如果自己用别的版本也是可能出问题的)昨天出现一个情况,加了文件但是svn同步不到,必须要手动加入到版本控制,才能同步出来,最后是换了一个svn插件包,往dropin里面放的文件夹那种,把同事的svn复制过来就可以了,版本是1.8,原来是1.10,site.xml description显示的版本号。maven项目是parent下
# Java打开新项目启动运行
## 引言
在编写Java程序时,我们通常需要打开一个新的项目,并在项目中编写代码和运行程序。本文将介绍如何打开一个新的Java项目,并演示如何使用代码运行项目。
## 准备工作
在开始之前,您需要安装Java开发工具包(JDK)和一个集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA。您可以从官方网站下载并安装这些工具。
## 创建新项
原创
2023-11-09 05:37:23
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第一个Unity程序——Hello World。1、需要先下载一个Unity Hub,以及安装Unity编辑器。Unity Hub需要登陆,激活码可以选择个人用户,免费的。免费的无法改变启动画面,其他的都还好。以下案例,我以Unity2020.3.22 LTS 版本进行创建,其他大佬们可以根据自己情况选择版本。 2、新
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2024-04-23 11:34:59
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1.首先打开unity,我这里的是unity5.2.3f1版本。不过基本功能界面,unity5都是一样的~
3.确定之后进入unity主程序。
4.主程序中,它默认布局并不好,它把Game与Scene合并,然而很多时候例如开发UI设计的时候,需要修改一点东西,Game视窗就可以立刻显示出来。但如果两个视窗合并了,那就不能够很好的解决这一点。当然,对于新手
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2024-01-10 21:43:39
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1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
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2024-08-08 14:19:08
219阅读
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animation.Play("name");
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Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(二)文中章节列表如下所示:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新的游戏场景(Scene)三、如何添加基本的游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script) 一、如何创建一个新的项目(Project)创建项目有两种方式,第一种是在没有打开Unity工程的情
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2024-01-17 14:48:43
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# Android Studio 打开新项目默认方式教程
## 一、整体流程
下面是实现“Android studio 打开新项目默认方式”的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 打开Android Studio |
| 2 | 点击“File” -> “New” -> “New Project” |
| 3 | 选择项目模板 |
| 4 | 配置项目名
原创
2024-05-14 04:27:24
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# 如何在Python中打开新项目原先解释器
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Python中打开新项目原先解释器。这是一个重要的步骤,特别是对于刚入行的小白来说。
## 整体流程
首先,让我们看一下整个过程的流程:
```mermaid
erDiagram
PROJECT --> INTERPRETER
```
## 具体步骤
接下来,让我详细解释每一步需要做
原创
2024-02-25 04:37:07
22阅读
一、导入Eclipse项目至idea File – New – Module from Existing Sources… 选择你的eclipse项目 此步比较关键,选择Eclipse,往后直接next next finish 就可以了。 目前为止,项目基本导入成功了,但是想在idea的Tomcat中运行起来还需一些jar和项目相关的配置。 二、依赖(jar包)配置 打开Project Str
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2024-06-21 07:44:50
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# Java项目管理:避免覆盖老项目的新建方法
在日常的开发工作中,我们经常需要新建一个Java项目来开展新的工作或者试验新的想法。然而,当我们在IDE中新建一个项目时,有时候会面临一个困扰:新建的项目会覆盖掉我们之前的老项目,导致老项目的代码丢失。那么,如何避免这种情况发生呢?本文将介绍一种方法,让你可以在新建Java项目时不覆盖老项目。
## 问题分析
在IDE中新建项目时,通常会有一个
原创
2024-05-16 05:05:16
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AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象。 Static Batch只对预先在场景中摆好的静态对象起作用。运行时加载的对象则可能会失效。这时可以调用Sta
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2024-03-27 07:32:39
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还是希望自己快乐吧,因为没有人需要我,所以不想继续下去。 现在开始学习unity吧,学习新的东西,就会花费更多时间,就不会再想了。 学习学习,我爱学习当下载完成之后,我们先来尝试打开一个项目吧,有两种方法,自己新建一个或者去找这里官方给的项目,也可以去gitee或者github上下载一个别人写好的项目用来学习。打开一个别人的项目这个是我采用的简单的案例:Unity3d做的一个万圣节小场景,练手专用
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2023-10-09 12:29:36
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感谢你的邮件、感谢你把这么挠头的问题甩给我来解答。这是一个老生长谈的问题,类似的讨论数不胜数(1,2),目前依然没有看到谁给了一个好的答案..我也收到无数个问我这个问题的邮件,每一次我都没有很正面的回答。似乎,这个问题并没有标准的答案,不同的情况里确实应该有着不同的处理方式。高傲的Google曾经也在这个问题上自我纠正过(Google的搜索结果页以前是在本窗口打开的),Google adsense
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2024-07-05 06:44:11
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HIbernate小结one-to-many和cascade不是关联很紧的东西. one-to-many后最明显的改变是数据库约束的产生. cascade是指,比如你设置cacade为"save-update&q ...WPF中三种方法得到当前屏幕的宽和高WPF程序中的单位是与设备无关的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对
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2023-09-25 11:06:16
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