花了几个月时间终于认认真真把数字信号处理经典部分补完了,学到很多有用的理论,已经开始对某些实际问题的解决产生作用,昨天晚上听歌的时候突然想起一件事情。。。
evergreen是我高一时发现的一首歌,是wma格式,当时听的时候一直在纳闷,为什么总感觉歌声有点杂乱的声音,就是开始那种沙沙的乐器声音,现在来一探究竟,看把它
由于H5的流行,现在移动端大多数的需求都可以使用audio来播放音频,但您可能只是需要很简单的播放/停止效果,但不同的浏览器上的audio样式却不尽人意,那么要怎么改变这个样式呢,其实它的原理比较简单,就是把写audio的时候不要用controls属性,隐藏原生的audio, 然后用div之类标签,定义css样式美化起来用来显示播放器的效果,最后用js捕获audio事件,基本就是src路径、pau
我们经常会在电脑中观看视频或者听歌,但是如果遇到声音太小的话听着就很不舒服了,有用户却发现将电脑声音开到最大了之后,发现声音还是很小,这是怎么回事呢,针对电脑声音最大了还是小这个疑问,接下来win7之家给大家分享一下详细的解决方法供大家参考。情况一:声音设置出错,导致电脑声音太小!解决方法:重新设置电脑声音!1、在任务栏找到小喇叭的图标,右键“小喇叭”,选择“播放设备”;2、如果声音图标未显示,你
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2024-06-19 07:34:29
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说到失真,范围就太大了,比如大多数电吉他的后级失真:“真真扎针” (基本都是音量越大失真度越大的后级失真)从信号层面:瞬态失真、互调失真、瞬态互调失真、谐波失真 你可以简单的理解成:输入信号与输出信号长的不一样,就是失真~我们在数字音频的失真有一个共性就是电平表超过0的时候,就爆了…但是在模拟设备下,这种失真更多的带来的饱和,往往是良性的,虽然属于缺陷,但是为声音带来了很多标
目录简述Looperprepare()loop()prepareMainLooper()MessageQueuenext()enqueueMessage()removeCallbacksAndMessages()postSyncBarrier()removeSyncBarrier()IdleHandlerMessageobtain()recycleUnchecked()setAsynchrono
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2024-03-18 09:41:48
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Usb audio目前已经有三个版本: 1.0,2.0,3.0 。1.0版本虽然出现的最早,但任然在大多数产品上使用,如TI 的 PCM系列usb audio芯片,基本上都是1.0的版本。 这里有一点需要明确,usb audio的版本并不是对应usb的版本。同步传输:usb支持的四种传输机制: 控制传输,中断传输,块传输,同步传输,其中同步传输适用于实时性要求比较高且对数据误差有一定容忍的场合,典
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2024-05-28 21:13:04
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# 教你实现 Android AudioTrack 播放音频
在 Android 开发中,使用 AudioTrack 进行音频播放是一个重要的技能。然而,初学者可能会遇到没有声音的问题。本文将指导你如何实现 AudioTrack 播放音频,并确保听到声音。
## 实现流程
以下是实现 AudioTrack 播放音频的整体流程:
| 步骤 | 说明
了解了音视频的编解码过程,我们接下来使用一下经常跟MediaCodec一起搭配的MediaExtractor和MediaMuxer。最后会使用一个简单的demo来了解具体了解这两个工具类的使用过程。这一节我们就先不讲MediaCodec了,放到下节的demo。一、MediaExtractorAndroid提供了一个MediaExtractor类,可以用来分离容器中的视频track和音频track。
本篇文章将主要介绍使用Si4844-A10模拟调谐无线电接收器和Arduino开发板制作成一个全功能的多频段收音机。使用单芯片收音机的想法很吸引人。这个想法对我来说特别有意思,因为坦率地说,我羡慕与制作无线电接收器有关的模拟技巧。当我浏览该领域的电路文献时,我遇到了Silicon Labs系列。他们的一个芯片,Si4844-A10引起了我的注意。该接收器具有AM / FM / SW功能,具有所有的
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2024-05-17 14:11:41
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为什么要进行音频重采样从设备采集的音频数据与编码器要求的数据不一致扬声器要求的音频数据与要播放的音频数据不一致更方便运算,例如:处理回音消除时,需要将音频数据转换成单声道的数据,方便计算ffmpeg重采样主要APIswr_init : 初始化重采样上下文swr_alloc_set_opts: 设置重采样参数swr_convert: 重采样swr_free: 释放重采样上下文空间重采样初始化重采样上
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2024-04-12 20:38:01
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本文是基于mini2440开发板Linux版本号是linux-2.6.32.2的学习笔记一. 配置,接口,设置,端点配置: 每个USB设备,可以有一个或多个配置(在probe期间,需要选择一种配置)。不同的配置体现出不同的组合接口。 比如一个MP4设备,可以有按键,视屏,音频,旋钮四种接口。比如可以通过触摸屏调节音量,那个旋钮这个接口就可以取消,这样就组成了两种配置。接口: 接口是一个逻辑概念。一
单片机(Arduino)自制录音、播放器(二)播放器篇前一篇给大家分享了录放机设计的大致流程,那么这篇我们将先专注于如何实现声音播放器,具体内容如下:1. 声音播放器原理与知识点介绍2. 硬件电路的实现3.软件的设计【声音播放器原理与知识点介绍】 1.声音播放器的
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2024-07-24 13:14:00
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一、涉及的概念1. 概念output(1) 一个output对应一个或多个设备节点,比如/dev/snd/pcmC0D0p。为了避免麻烦,一个设备节点只由一个Thread(线程)操作。(2) 一个putput是多个device的组合(比如声卡上有喇叭(dev1)和耳机(dev2)),这些device(喇叭、耳机)属于同一个硬件上不同的端口。这些device需支持同样的参数,如采样率和通道。(3)
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2024-04-09 01:09:23
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软件之间沟通的大喇叭:Android四大组件之广播机制前言五、软件之间沟通的大喇叭:Android四大组件之广播机制5.1 广播机制简介5.2 接收系统广播,通过大喇叭听听其它软件的消息5.2.1 基于动态注册广播方式接收系统广播的示例5.2.2 基于静态注册广播方式接收系统广播的示例5.3 发送自定义广播,通过大喇叭向其它软件说自己的消息5.4 使用本地广播,难以启齿的消息封在自己软件内部参考
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2024-02-03 22:24:51
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只支持AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT(8bit)和AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(16bit)两种,后者支
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2023-11-17 16:01:50
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将从键盘输入的任何数据,通过dec2bin函数将其转换为二进制流之后通过2ASK调制,再通过sound函数将其通过pc自带的蜂鸣器发声,最后保存为声音文件。clear all
clc
%***************由键盘输入文本文件并转化为bit信号********
% 获取字符进行二进制编码
user_input = input('>', 's');
x = user_input;
%
惠威X4这款分量很重的监听音箱,虽说是给做音乐的准备的,但还是听音乐的买的多。JBL CONTROL X这款蓝牙音箱虽说又内置锂电又可以直插,但它的左右两个音箱是无线连接的,所以它不是一款监听音箱。 再加上惠威X4和JBL CONTROL X个头也差不多,所以烧友们和我都认为有音质对比的必要。我们简单地用《加州旅馆》的前奏,测试了一下这两对音箱的低音表现。能听出JBL CONTROL
文章目录1. 项目背景2. 数据处理2.1 统计用户播放总量2.2 统计歌曲播放总量2.3 过滤出实验数据2.4 加入音乐详情信息2.5 查看音乐集情况2.6 查看用户播放量的分布3. 推荐系统3.1 排行榜单排序3.2 基于歌曲相似度的推荐(协同过滤)3.3 基于矩阵分解(SVD)的推荐4. 总结 1. 项目背景我们准备做一个音乐推荐系统,拥有的数据集是一个triplet_dataset.tx
在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。
今天就来看看write函数的实现。
*****************************************源码************************************************* public int write(b
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2024-05-16 13:04:11
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
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2024-04-03 12:04:16
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