题意:消除相同相邻方块获得消除长度的平方,求消完后最大获得值 思路:容易想到贪心,可是长度的不确定性,以及平方的难以处理。还有数据范围告诉我们用高维dp 首先容易想到状态$[l,r]$表示消完该范围的最大获得值。但是显然无法处理消后合并的情况。合并怎么搞?会发现我们提前用到合并操作的时候是两端相同才 ...
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2021-10-29 16:07:00
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P123题意: 把一个连续的不同颜色的进行消除,如果颜色相同的N块连在一起,可以一次消除,得分为N*N。然后在这种颜色的两端的方块合拢 重新连到一起。比如:1 2 2 2 2 3 3 3 1最高得分为: 4*4+3*3+2*2=29这个是看书后自己写的。#include#include#include#include#in
原创
2023-07-27 18:44:07
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前言关于日常刷视频,刷朋友圈,总会碰到一些广告小游戏,而广告中的玩家还很菜。那么今天做的游戏就是其中一个 —— 方块消除,来解剖一下这个小游戏。一、游戏分析玩家用手滑动屏幕,让游戏中的图案进行上下左右移动,当图案中的方块与上下左右边上的颜色一样时,则直接消除此方块,其他的方块会继续占据此位置。直到消除完图案中的所有小方块。游戏中我们需要定义上下左右四个方向的颜色,用来渲染四边的边框以及游戏中边缘触
题目描述 Jimmy最近迷上了一款叫做方块消除的游戏。游戏规则如下:n个带颜色方格排成一列,相同颜色的方块连成一个区域(如果两个相邻方块颜色相同,则这两个方块属于同一区域)。为简化题目,将连起来的同一颜色方块的数目用一个数表示。 例如,9 122233331表示为 4 1 2 3 1 1 3 4 1
原创
2021-05-20 22:46:38
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该题乍一看和矩阵链乘非常类似,但是有一个不同之处就是该题能够拼接 。 为了达到这个目的。我们不得不拓展维度d[i][j][k]。用一个k表示最右边拼接了k个和a[j]同样颜色的方块。 问题的关键在于拼接,当右边存在一个q < p 且 a[q] == q[j] && a[q] != a[q+1] 时,
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2018-01-30 10:11:00
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P2135 方块消除 题目 https://www.luogu.com.cn/problem/UVA10559 https://www.luogu.com.cn/problem/P2135 题目描述 Jimmy最近迷上了一款叫做方块消除的游戏。游戏规则如下:n个带颜色方格排成一列,相同颜色的方块连成 ...
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2021-10-27 16:18:00
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P2135 方块消除 思路 这种肯定是区间 DP 题,转移就形如两个区间拼起来。但是发现转移显然有点假,因为题目还有一种情况是先消掉中间的,将两边两种颜色相同的拼起来再消 ...
传送门考虑f[l][r]的最大值 , 我们可以强制将区间的某些数字弄到一起那么f[l][r] 就等于 我们每次到l , r 就dfs 一遍 , 求出最大#include<bits/stdc++.h>#define N 55using na
原创
2022-07-05 09:52:11
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Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样
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2023-08-16 10:49:06
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一、项目简介功能描述:使用java语言实现了俄罗斯方块这个游戏。游戏界面上方有各种任务栏,可以进行方块颜色、背景颜色设置,以及游戏界面风格设置,包括游戏操作介绍和快捷键设计,较为人性且界面美观。操作界面实现了开始、暂停/继续、停止、游戏等级设置以及得分等功能,同时设置了预览窗口,提示下一方块的样式,使用MVC模式对界面进行操作,降低了代码耦合性,提高了程序的可维护性、扩展性,降低了程序的开发难度。
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2021-01-29 00:47:00
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寒假里初步自学了Java。该项目是一个简单的自我检验。编写代码的时候发现游戏实现起来不算太难,所以增加了一些难度让程序能够自己玩俄罗斯方块。游戏部分这里部分实现起来实际上并不复杂,实现的时候尽力遵循了MVC模型。 handlerhandler
TetrisMove类 监听键盘输入
Game类
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2023-09-02 19:15:33
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命令模式,通常指的是一个对象向另一个对象发送信息指令的行为模型,比如父母命令孩子写作业、将军命令士兵进攻等。我们经过分析拆解方法会得到三个模块,首先得有命令发送方,接着是被传递的命令本身,最后就是命令的接收执行方了。那么,这样拆解到底有什么好处?让我们先来看一个最简单的例子,电灯泡。既然是电灯那一定对应通电和断电的行为接口了,两个接口方法互斥,我们就叫它Switchable吧。1 public i
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2023-12-07 07:37:03
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一、序言尾调用维基百科在计算机学里,尾调用是指一个函数里的最后一个动作是返回一个函数的调用结果的情形,即最后一步新调用的返回值直接被当前函数的返回结果。此时,该尾部调用位置被称为尾位置。尾调用中有一种重要而特殊的情形叫做尾递归。经过适当处理,尾递归形式的函数的运行效率可以被极大地优化。尾调用原则上都可以通过简化函数调用栈的结构而获得性能优化(称为“尾调用消除”),但是优化尾调用是否方便可行取决于运
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2023-08-02 12:50:16
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命令模式,就是把客户端(看作main方法)操作一个功能类的过程,单独抽出来作为一个独立的对象。 比如我们用游戏手柄打游戏,我们操控游戏手柄上的前进、后退、攻击等按键来发送我们的请求到游戏角色(请求接收者),游戏角色进行前进、后退、攻击的行为,先看图:归纳一下基本结构:玩家,视作main方法游戏手柄,invoke类,有着所有操作的按钮(对命令类的引用)命令接口(把各种命令独立出来作为单独一个实现类的
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2024-01-28 01:15:17
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功能简述: 1.可以选择本机上的名单进行抽奖,(名单需为txt文件,且文件中的名字需用空格隔开) 2.手动模式:手动控制开始与结束 3.自动模式:可以选择一/二/三等奖(人数可以自行设置) 4.可保存抽奖结果界面: 首先要在当前Java目录下新建两个文件夹,分别用来存放抽奖名单和背景图片 代码: //ExtractInterface.java 主界面
import java.awt.Colo
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2023-08-05 10:33:02
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# Python tkinter简易版俄罗斯方块实现教程
## 目录
1. 引言
2. 整体流程
3. 代码实现
4. 总结
## 引言
在本教程中,我们将教会你如何使用Python的tkinter库来实现一个简易版的俄罗斯方块游戏。我们将介绍整个项目的流程,并逐步讲解每一步需要做什么以及使用的代码。
## 整体流程
下面是整个项目的流程图,它展示了游戏的各个步骤和数据流动:
```mer
原创
2023-08-17 12:59:13
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我们使用椭圆选框工具,分别关闭和打开消除锯齿(也称抗锯齿),创建两个差不多大的正圆形选区,然后填充黑色看看。怎样快速填充黑色还记得吗?先〖X〗然后〖ALT DELETE〗。填充之后取消选择〖CTRL D〗,效果如下左图。仔细观察着两个圆的边缘部分,就会看到第一个圆的边缘较为生硬,有明显的阶梯状,也叫锯齿。而第二个圆相对要显得光滑一些。在前面的课程#02中我们曾经学习过产生锯齿的原因是点阵图像的特性
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2023-09-16 11:16:34
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开拔 文章目录开发环境前言一、先看一下游戏运行时的画面二、代码部分1.项目结构以及主程序入口以及下载路径下载路径代码1. Cell.java2. I.java3. J.java4. L.java5. O.java6. S.java7. T.java8. Tetris.java9. Tetromino.java10. Z.java总结 开发环境开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JD
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2023-07-21 16:11:24
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文章目录规则准备工作编写小方块类编写四方格父类创建7种不同的形状编写俄罗斯方块主类初始化7种形状随机生成四方格创建游戏场景绘制游戏绘制游戏背景绘制游戏主区域绘制正在下落的四方格绘制下一个下落的四方格绘制游戏得分绘制游戏状态编写游戏逻辑判断方块是否出界判断方块是否重合按键一次左移一次和右移一次四方格变形初始化7个形状的相对坐标顺时针旋转四方格逆时针旋转四方格基础图像顺时针旋转判断游戏是否结束消行并
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2023-10-30 15:32:30
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# Java方块移动的实现与探索
在Java语言中,绘制和移动图形是一项常见的编程任务。今天,我们将探讨如何在一个简单的Java图形界面中实现一个可移动的方块。通过这个例子,您将学习到Java的图形库Swing的基本用法,同时还会了解一些基本的事件处理技术。
## 1. 项目准备
首先,确保您的开发环境已经安装了Java SDK,以及您喜欢的IDE(如Eclipse、IntelliJ IDE
原创
2024-08-19 04:58:49
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